#10: גשם - השחקנים הגדולים בכל הזמנים

#10: גשם - השחקנים הגדולים בכל הזמנים

צומת המקור: 3057361

השחקנים הגדולים בכל הזמנים

מאת: Mizenhauer

• שחקן הליגה המקומית הטוב ביותר במהלך הקריירה שלו (2012-2015)
• חלוץ משחק פרוטוס בסגנון מאקרו
• ואנגארד של מהפכת KeSPA

סיום טורניר ראוי לציון

  • 2012 WCS Asia: מקום ראשון
  • OnGameNet Starleague 2012: מקום ראשון
  • 2013 OnGameNet Starleague: מקום שני
  • גביע GSL Hot2013ix 6: מקום ראשון
  • 2015 IEM San Jose: מקום שני
  • 2015 Code S עונה 2: מקום ראשון
  • גביע HomeStory 2015 11: מקום ראשון

של גשם הקריירה של StarCraft II היא אחד הקצרים מבין השחקנים המופיעים ברשימה זו, אך הוא עדיין בלט את עצמו כאחד משחקני SC2 הגדולים אי פעם במהלך 43 חודשים מ-2012 עד 2015. באותה תקופה, הוא השיג שילוב נדיר של שניהם. עקביות בלתי מעורערת ופסגות דומיננטיות שהקנו לו מקום בעשירייה הראשונה.

החל בעידן שבו פרוטוס היה מזוהה היטב עם תחבולות ו-all-ins, Rain עלה בתור הראשון מבין שחקני המאקרו הגדולים של פרוטוס. סגנון ההגנה הבלתי חדיר שלו הפך אותו לדומיננטי במהלך השיא הראשוני שלו בין 2012 ל-2013, עם הניצחון שלו ב-SC2 הראשון אי פעם OnGameNet Starleague להיות נקודת השיא. משם, גשם עבר נפילה קצרה כדי להתפתח למשחק הכל-עבר, והבטיח את התואר הגדול הקוריאני השני שלו. קוד S עונה 2 של 2015.

זכייה בשתי 'ליגות אישיות קוריאניות' (קוד S, OSL, SSL) הייתה קשה מאוד במהלך שיא עידן KeSPA, ורק איננוציה, קלַאסִי, ו מארו תאמו את הספירה הזו במהלך הקריירה הפעילה של ריין. עם זאת, אף אחד מהם לא יכול היה להשתוות אליו מבחינת עקביות, והרקורד הכולל של ריין בטורניר הקוריאני מצייר אותו כשחקן הליגה המקומית הטוב ביותר בעידן התחרותי הזה.

Rain שינה גם את הציפיות לאריכות ימים בקריירה ב-StarCraft II על ידי זכייה בתארי OSL ו-Code S בהפרש של שלוש שנים. סוג זה של עקביות לטווח ארוך אולי הפך לנורמלי עכשיו, אבל זה היה נדיר ביותר בשנים הסוערות והמוקדמות של SC2.

במובן מסוים, הגשם היה הגדול המודרני הראשון. הוא ייצג את ההשתלטות של KeSPA על הסצנה הקוריאנית, הוא שיחק בסגנון מאקרו מתוחכם, והראה ששחקנים גדולים יכולים להישאר ברמת אליפות במשך כמה שנים ברציפות.

סקירת קריירה: קצרצר בוער אך בהיר

גשם החל את קריירת StarCraft II שלו כאחד השוורים בחזית ה-KeSPA "פיל" פְּלִישָׁה. חמישה חודשים בלבד לאחר שהחלה KeSPA מעבר רשמי ל-StarCraft II במאי 2012, ריין הפך לשחקן ההתאחדות הראשון שזוכה בטורניר SC2 ברמה הגבוהה ביותר ב- גמר WCS אסיה. רק שבועיים לאחר מכן, הוא עקב אחרי זה בכך שזכה בגרסת ה-SC2 הראשונה של האגדי OnGameNet Starleague. בהשוואה לרוב חברי ה-KeSPA של Rain, זו הייתה מהירות הסתגלות מדהימה למשחק חדש. אפילו שני המתאמים המהירים האחרים נכנסים סולקי ו איננוציה לקח כתשעה חודשים כדי לזכות בתארים הגדולים הראשונים שלהם ב-Code S ו-WCS. זה ייקח סו יותר משנה ב-SC2 לפני שניצח בגמר ה-WCS העולמי 2013 ב- BlizzCon.

[טוען תמונה]
הם נקראים הימים הטובים מסיבה כלשהי.

עם תואר OSL ברשותו, גשם אישר מיד את הביצועים שלו על ידי הגעה לחצי הגמר ב עונה 4 של Code S 2012. בכך הוא הפך לשחקן ה-KeSPA בעל המיקום הגבוה ביותר בשתיים משלוש הליגות האישיות הקוריאניות שבהן הם היו כשירים להשתתף לראשונה. הוא עקב אחרי זה על ידי מיקום שלישי ב אליפות העולם ב- Battle.net 2012 בשנגחאי (המבשר לגמר העולמי של WCS ב-BlizzCon), ומבסס את מעמדו כאחד משחקני ה-SC2 הטובים בעולם תוך שנה מהבכורה שלו.

Rain המשיך לשחק ב-StarCraft מהשורה הראשונה ב-2013, והגיע ל- OnGameNet Starleague גמר פעם נוספת. ובעוד שגשם נאלץ להסתפק במקום השני לאחר שהובס על ידי מארו, זה לא עמעם את הכוכב שלו. במהלך השיא שלו ב-2012-2013, Rain היה שחקן הפרוטוס הטוב ביותר, וללא ספק השחקן הטוב בעולם עבור מתיחות מסוימות.

לאחר שסיימה את 2013 בזכייה ב גביע Hot6ix, הגשם צנח ב-2014. הסיום הטוב ביותר שלו בליגות אישיות קוריאניות במהלך 2014 היה יציאה מסיבוב 8 מהעונה השלישית של Code S, והתוצאה הכוללת הטובה ביותר שלו הייתה סיום סגן אלוף באירוע IEM רך בסן חוזה (הפסידה ל- אותה). המחויבות שלו למשחק נראתה מתנודדת, וא ראיון מאוחר יותר גילה שהוא אפילו שקל פרישה.

[טוען תמונה]
"יום אחד, אולי גם אתה תהיה ראוי לרשימת TL.net GOAT."

באותו זמן, זה לא היה מאכזב במיוחד אם הגשם היה נמוג לאט לאט. סצנת StarCraft של 2014 הייתה שונה מאוד מזו של 2023, במיוחד במונחים של קשתות קריירה ואריכות ימים של השחקנים. ב-Brood War, קריירה קוריאנית טיפוסית עשויה לראות הופעת בכורה של שחקן בסביבות גיל 18, להגיע לשיא בגיל 19-20, ואז להסתיים בירידה איטית לפני פרישה בתחילת שנות ה-20 לחייהם. בעוד ש-StarCraft II לא העדיף את הנוער כמו מלחמת ברוד, נראה שהוא ירש את הרעיון של פריים מוגבל. כשrain נכנס לשנת 2015, פרק הזמן הארוך ביותר בין זכיות בליגה הקוריאנית האישית עבור שחקן היה פחות משנה (שמונה חודשים בין של Mvp כותרות Code S) - אף אחד לא התקרב להישג של נאדה לזכות בתארי OSL בהפרש של שלוש שנים.

עם זאת, במקום להיעלם, לגשם הייתה רנסנס קריירה יוצאת דופן ב-2015. קוד S עונה 2 של 2015, רין ניפץ את התפיסה שהוא נידון לירידה בלתי נמנעת, אם כי מכובדת. הוא התחיל ב-4-0 של קבוצת שמינית הגמר שלו (ניצחונות מול GuMiho וסליחה), ואז ניצחו את חמשת ה-Terrans INnoVation ו בביונג ב-RO16. יריבו RO8 של Rain, Maru, נתפס בעיני רבים בקהילה כשחקן הטוב בעולם לאחר קטע מרשים שבו זכה ב-SSL הפותח וסיים שני ב- IEM Taipei, אך Rain הרגיז אותו בסדרה משכנעת של 3-1. עם מארו מחוץ לדרך, גשם שלח סקרן בחצי הגמר, לפני הביס ByuL (זרג הטוב ביותר במהלך המחצית השנייה של 2015) 4-1 בגמר חד צדדי.

לאורך כל האירוע, ריינה הפגין את כל הכישורים שהפכו אותו לכל כך חסד ב-2012-13, תוך הוספה של יתרון של אגרסיביות שחסרה לו קודם לכן בקריירה שלו. הוא תמיד היה יותר מכליל חזק מאשר מומחה בכל תחום בודד, אבל במהלך עונה 2 של Code S, הוא הוסיף את הנגיעות האחרונות והתפתח לפרוטוס שלם.

הניצחון של Rain Code S היה מרשים עוד יותר בגלל העובדה שהוא עשה זאת בזמן שייצג את נבחרת אירופה אי שפיות- הישג שעדיין לא הושג ב-StarCraft II עד לנקודה זו. רוב השחקנים שאינם KeSPA המיומנים מספיק כדי להתמודד על תואר Code S, התחרו בצורה ממולחת במקום זאת ב-WCS הקלה יותר (בעיקר פולט, בומבר ו-TaeJa). הרעיון שמישהו יכול לזכות בליגה קוריאנית מהשורה הראשונה מבלי לייצג קבוצת KeSPA היה כמעט בלתי נתפס. ובכל זאת, ריין עשה בדיוק את זה, והוכיח שוב שהקריירה שלו קיימת מעבר לגבולות המשותפים. (יש להזכיר שבשנת 2014, INnoVation זכה ב-Code S במהלך עונה בה שיחק בעיקר ב-Acer עד שחתם ב-SK Telecom יום לפני חצי הגמר).

שוב, חיוני להיזכר בסביבה בקוריאה באותה תקופה. עד שנת 2015, פילי KeSPA ביצעו את עצמם כמרכזי הכוח של הסצנה ושלטו בתחרויות היוקרתיות ביותר. הסביבות הממושמעות והניהול של מאמנים שדמו למנהלי משימות מודרניים היו המפתח להצלחה שחוו שמות גדולים כמו INnoVation, Zest ומארו. עם זאת, השיטות של KeSPA הרחיקו גם כוכבים מובילים כמו ג'אדונג, שחיפשו את התנאים הרגועים בקבוצות זרות. לפיכך, כאשר Rain הצטרף לקבוצה השוויצרית mYinsanity בסוף 2014, לא ניתן היה להאשים את האוהדים בהנחה שלעולם לא ישחק שוב ברמה הגבוהה ביותר.

הכושר המצוין של ריין נמשך במחצית השנייה של 2015. הוא הגיע עד לשמינית הגמר ב עונה 3 של SSL, אבל הפסיד ל-herO ב-bst-of-7 שעבר את המרחק. אילו הצליח גשם להניף את התוצאה לטובתו, הוא היה הפייבוריט הכבד להביס את ByuL בגמר בפעם השנייה ב-2015. כך היה הופך אותו לשחקן הראשון מאז Mvp שזוכה בשתי ליגות אישיות קוריאניות שנה קלנדרית.

משם, גשם חתם את השנה על ידי זכייה גביע סיפור בית 11 לפני שנפל לאלוף sOs בסופו של דבר בשמינית הגמר ב- הגמר העולמי של WCS. זה לא יכול להיות התוצאה לה קיווה גשם, אבל אפילו בהדחה, הכיתה שלו הייתה בתצוגה מלאה.

[טוען תמונה]
לגמרי מובן.

כשזה מגיע ל-Proleague, Rain היה חבר מרכזי בנבחרת החזקה של SK Telecom T1 במהלך תקופת ה-SC2 שלו בקבוצה במהלך 2012-2014 (הוא היה עם SKT מאז 2010 ב-Brood War). במהלך שתי העונות שלו, הוא דורג בין מובילי הליגה מבחינת ניצחונות במפה ושיעור ניצחונות. הוא הוביל את הקבוצה עם 21 ניצחונות במהלך עונת 2014, ועזר לקבוצתו להגיע לגמר (זו לא הייתה בדיוק עבודה של איש אחד, שכן קבוצת העל של SKT קיבלה גם 20 ניצחונות מ-Soulkey ו-19 מ-PartinG).

בניגוד לכל כך הרבה מתכנתים שהקריירה שלהם הסתיימה לאחר גלישה ממושכת כלפי מטה, גורלו של ריינ היה שונה. כשגשם פרש בסוף 2015, הוא עשה זאת בשיא כוחותיו. למרות כל האיכות הברורה שלו, הרצון שלו לשחק StarCraft II התפוגג. לאחר שלקח הפסקה כדי להתאושש מתרומת כבד לאביו, ריין הפסיק את הקריירה הקצרה אך המהירה שלו ב-SC2 בתנאים שלו. כישרון ה-RTS, לעומת זאת, מעולם לא נעלם. בשנת 2016, הגשם חזר לסצנת מלחמת הגזע שלאחר מלחמת הבדים של KeSPA, והמשיך לנצח ASL עונה 5 (2018) ו KSL עונה 3 (2019).

הכלים: הגנה ויכולת הסתגלות

גשם הוא אחד מאותם שחקנים שמקשים להגדיר בדיוק מה הפך אותו לגדול בכל הזמנים. לא היה לו סגנון משחק נוצץ, וכמו רוב נגני המאקרו הדומיננטיים, רבים מהזכיות שלו הרגישו גם לא מעניינות וגם בלתי נמנעות (אנשי המיקרו של התקופה כמו MC, PartinG ו-herO שיחקו במשחקי Protoss המלהיבים יותר). למעשה, מספר לא מבוטל מהניצחונות ב-Wol של Rain היו ההופעות הארכיטיפיות של "מאקרו ומי שמנצח בקרב הראשון מנצח את המשחק" שנראות גרוע עד היום.

מה היה זה שאיפשר לגשם לשלוט ביריביו בצורה כל כך יסודית ובקביעות כזו? מבחינה מכנית, Rain התחרה ב-Soulkey וב-INnoVation בתור נגני המאקרו הטובים ביותר של 2013. הוא חזר לתפקיד זה ב-2015, במהלך הפריים השני שלו. אבל, מה שבאמת ייחד את Rain היה היכולת שלו לקרוא את המשחק ולבצע התאמות. עד לאותו זמן, Rain היה שחקן StarCraft II שעשה את השימוש הטוב ביותר ב-Observer. על ידי הישארות תמיד צעד לפני יריביו, גשם יכול להגיב לכל מהלך ולהמשיך לשחק על הניצחון בתמונה הגדולה. בהקשר זה, למרות ששיחק בגזעים שונים, Serral עשוי להיות ההשוואה המודרנית הקרובה ביותר של Rain מבחינת סגנון.

חלק גדול מאסטרטגיית Protoss מתאפשר על ידי האיום של הכל-אין חריף, וגם Rain הפך להיות מסוגל למדי במחלקה הזו. הוא יכול היה להפגין את העדינות והערמה שאפשר לצפות מ-sOs, או להוציא את המבנה היצירתי והלא סטנדרטי שהביאו לקלאסיק כל כך הרבה הצלחה. באופן המרשים ביותר, הוא יכול היה לעבור מסגנון אחד לאחר באותו משחק - תוך ניצול זרימת המידע המתמדת שהגיע מיריבו כדי ללבוש כל צורה שהיא הדרושה כדי לנצח במשחק.

המספרים: מבשרים את תור הזהב של פרוטוס

שיאי ניצחון-הפסד בליגה הקוריאנית (קוד S, OSL, SSL).
מכניסת KeSPA ל-StarCraft II (קוד S עונה 4 2012) ועד סוף 2015

[טוען תמונה]

Rain העפיל לעונה 5 של קוד S ב-2015, אבל הוא ויתר על קבוצת שלב ה-32 שלו כדי להשתתף באליפות הסתיו של MLG.

הליגה הקוריאנית האישית (קוד S, OSL, SSL) מסתיימת
מכניסת KeSPA ל-StarCraft II (קוד S עונה 4 2012) ועד סוף 2015

[טוען תמונה]

*כולל הסמכת SSL אחת במהלך עונה שבה הטורניר התחיל ב-RO16.

שחקנים נבחרים מייצגים את השחקנים הטובים ביותר בליגה האינדיבידואלית הקוריאנית במהלך התקופה.

הקריירה של ריינ התרחשה במהלך תקופת ה-KeSPA המוקדמת עד האמצעית, כאשר הסצינה הקוריאנית הייתה עמוקה ביותר ושלטון האימה שלה על אזורים אחרים לא היה מעורער. Code S נכנס לעומק של 32 שחקנים, ולא היה נדיר לראות את האלופים לשעבר מחמיצים מדי פעם את החתך. למרות נוכחותם של כל כך הרבה שחקנים מדהימים, הכישרון הטבעי של ריין אפשר לו להגיע לאוויר נדיר במהלך שיא שלו.

יותר מכל תכונה אחרת, ההופעות החזקות של Rain בליגות האישיות הקוריאניות מציעות את הטיעון החזק ביותר להכללתו ברשימת ה-GOAT. במהלך הקריירה הקצרה אך המזהירה של Rain מאמצע 2012 עד 2015, רק ארבעה שחקנים אחרים ב-Maru, INnoVation ו- Classic זכו בשתי ליגות קוריאניות אישיות. Rain השיג גם שמונה פעמים תוצאת RO8+, תוצאה שהתאימה רק על ידי INnoVation ומארו במהלך הקריירה שלו. כמו כן, Rain לא הצליח להעפיל לליגה קוריאנית אישית רק בשלוש הזדמנויות, בעוד שאפילו שחקן כמו INnoVation נכשל חמש פעמים.

במהלך 43 חודשי הקריירה שלו, ל-Rain היו הכי הרבה ניצחונות בליגות הקוריאניות האישיות עם 51, והוא רשם את שיעור הניצחון הגבוה ביותר במשחק, 71.8% (3% מעל 68.8% של מארו). במונחים של ניקוד במפה, הוא רשם 124 ניצחונות ו-78 הפסדים עבור שיעור ניצחון של 61.3%, שהיה שני רק ל-62.4% של INnoVation במהלך התקופה.

שיאי ניצחון-הפסד בפרוליג
עונות 2012/13 ו-2014 (כולל פלייאוף)

[טוען תמונה]

ריין שיחק רק בשתי עונות של SC2 Proleague, אבל הוא היה בין השחקנים הטובים בליגה בזמן שהיה פעיל. העומק של SKT פירושו שהוא נטל על כתפיו פחות נטל מאשר כמה מסוסי העבודה הקיצוניים, אבל Rain היה קרוב לפסגת הליגה הן בסך הניצחונות במפה והן בשיעור הניצחון במפה במהלך עונות 2012/13 ו-2014.

פרוטוסים מובילים: שיאי ניצחון-הפסד של ליגת הקוריאנית (קוד S, OSL, SSL).
מכניסת KeSPA ל-StarCraft II (קוד S עונה 4 2012) ועד סוף 2015

[טוען תמונה]

ת: Rain העפיל לעונה 5 של קוד S ב-2015, אבל הוא ויתר על קבוצת שלב ה-32 שלו כדי להשתתף באליפות הסתיו של MLG.
ב: כולל שתי כישורי SSL במהלך עונה שבה הטורניר התחיל ב-RO16.
ג: כולל הסמכת SSL אחת במהלך עונה שבה הטורניר התחיל ב-RO16.

פרוטוסים מובילים: שיאי ניצחון-הפסד בפרוליג
עונות 2012/13 ו-2014 (כולל פלייאוף)

[טוען תמונה]

ראוי לציין ש-Rain משתווה במיוחד לבני גילו לפרוטוס. הקריירה שלו חפפה לתור הזהב של פרוטוס, שבו המירוץ זכה ב-7 מתוך 16 עונות של ליגות אישיות קוריאניות ו-4 מתוך 5 אירועים בדרגת אליפות העולם (6 מתוך 7 אם אתה כולל את אליפות העולם הפחות תחרותית ב-2012 Battle.net ו-2013 אירועי אליפות העולם של IEM). שחקנים כמו PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap ו-Classic, כולם הראו משחק ברמה של פיינליסט בשלב מסוים במהלך הזמן הזה, מה שהפך אותו לעידן של עומק קיצוני עבור Protoss. ביניהם, Rain היה השחקן העקבי ביותר, ברמה הגבוהה ביותר בתחרויות מקומיות, ורק אלוף העולם המשולש sOs יכול באמת לאתגר אותו על התואר הפרוטוס הטוב ביותר בתקופה זו.

משחקים

המשחקים נבחרו בעיקר על סמך עד כמה הם ייצגו סגנון של שחקנים, לא ערך בידורי.

Rain vs Maru: גמר OnGameNet Starleague 2013 - משחק 1 (10 באוגוסט 2013)

[תוכן מוטבע]

משחק אחד מגמר OSL 2013 היה מכות מקיף כמו שאי פעם יראו במשחק מקצועי ברמה גבוהה של StarCraft II. גשם שיחק את תוכנית המשחק המאקרו שלו ללא הפרעה כמעט, הרכיב את הצבא האולטימטיבי שלו וסיים את המשחק בקרב אחד. לא, זה לא משחק משעשע, אבל זה משחק מאוד טיפוסי משחק גשם.

גשם נגד בביונג: פלייאוף פרוליג 2014 - SKT נגד CJ Entus (20 ביולי 2014)

[תוכן מוטבע]

ביום הראשון של סדרת הפלייאוף של SKT נגד CJ Entus (כל סדרת פלייאוף הייתה עניין רב-ימים בתקופה זו של פרוליג), ביונג זעזע את עולם ה-SC2 כשהביס את Classic עם mech - הרכב שנראה רק לעתים רחוקות נגד פרוטוס. לאחר שהפסיד ל-PartinG עם ביו ביום השני, בביונג החליט להתגלגל עם מכה פעם נוספת כשהגיע הזמן להתמודד עם Rain ביום השלישי. בעוד ה-Terran ace של ה-CJ הצליח לגנוב משחק נגד קלאסיק עם האסטרטגיה הלא שגרתית שלו, זו הייתה טיפשות גרידא לנסות את זה נגד Rain - במיוחד אחרי שאמן הסקאוטינג וההסתגלות כבר ראה את זה פעם אחת.

Rain vs Maru: רבע גמר קוד S עונה 2015 2 – משחק 1 (12 ביוני 2015)

[תוכן מוטבע]

במשחק הפתיחה של סיבוב הגמר שלהם, מארו וגשם שיחקו טלוויזיה כל כך משעשעת כבר נכתב על זה ב-TL.net. זו הייתה הגרסה הטובה למעשה של המשחק Rain נגד Maru למעלה, הכוללת חצי שעה של לחימה מתמדת ותנודות מומנטום הלוך ושוב. ההגנה של ריין גברה בסופו של דבר על ההתקפה של מארו, וגשם המשיך לנצח את הסדרה 3-1.

Rain vs Rogue: רבע גמר StarCraft 2015 Starleague עונה 2 3 - (27 באוגוסט 2015)

[תוכן מוטבע]

זה כנראה יגרום ל-PTSD ב-Zergs מהדור הישן לצפות בהונאה של פרוטוס בדרכה לניצחון עם כדור מוות + מגרשי כוח, אבל זה בדיוק איך ששיחקת בניצחון StarCraft II בזמן הזה. ואם שום דבר אחר, גשם בהחלט היה מנצח.


בול זמן:

עוד מ TL.net