Il capo di Xbox, Phil Spencer, ha detto che il lancio di questa settimana di Arkane Studios redfall è “deludente”, ma che lo studio dietro di esso si impegna a continuare a lavorarci. Spencer, parlando del Un po' di giochi divertenti Xcast Giovedì si è anche preso la responsabilità del lancio di una partita dura Il nuovo prezzo di riferimento di Xbox è di $ 70.
Spencer ha detto quella risposta critica a redfall è stato "significativamente inferiore" rispetto alle recensioni interne del gioco di Microsoft: su Metacritic, il punteggio medio delle recensioni è 59 su 100. Le recensioni degli utenti sono molto meno positive.
"Effettuiamo revisioni fittizie per ogni gioco che lanciamo, e questo è inferiore a due cifre rispetto a quanto pensavamo che sarebbe stato con questo gioco", ha spiegato Spencer. “Questa è una delle cose deludenti; non ci sforzeremmo mai di lanciare un gioco che pensavamo sarebbe stato recensito negli anni '60: non fa parte dei nostri obiettivi. [redfall] era significativamente inferiore ai nostri parametri interni in termini di dove è stato effettivamente esaminato. Ma questo non dipende da nessuno tranne che da noi. Dobbiamo possederlo.
Spencer ha affermato che Microsoft e Arkane stanno prendendo a cuore questo feedback e ha indicato altri giochi supportati da lungo tempo da Xbox Game Studios come esempi di impegno per risolvere ciò che non va.
“In terms of our commitment to the game […], the team at Arkane is taking the near-term feedback,” he said. “We’re still working on i 60 fps [aggiornamento]. Abbiamo una buona tempistica per questo. Ci siamo impegnati a raggiungere questo obiettivo e continueremo a lavorare sul gioco. Abbiamo dimostrato un impegno per giochi come Sea of Thieves ed Grounded, per continuare ad andare a costruire giochi. Ma so anche che questi giochi costano 70 dollari e mi assumerò la piena responsabilità di un gioco che deve essere fantastico."
Alla fine, Spencer ha dichiarato: "Abbiamo deluso molte persone questa settimana con il lancio del gioco, ma continueremo ad impegnarci".
Spencer ha anche affrontato una domanda comune: perché non ritardare redfall finché non sarà pronto? (Il gioco era già in notevole ritardo nel 2022.)
"Ci sono problemi di qualità e stiamo lavorando su quelli, ma penso che il feedback fondamentale che otteniamo è che il gioco non sta realizzando la visione creativa che aveva per i suoi giocatori", ha detto Spencer. “Non mi sembra un Ehi, ritardalo e basta [situazione]. Sembra che il gioco avesse l'obiettivo di fare una cosa e quando i giocatori stanno effettivamente giocando non sentono quella cosa, quell'esecuzione creativa della squadra.
“Quando è necessario ritardare una partita: cosa abbiamo fatto Starfield, cosa abbiamo fatto con alone [Infinito], cosa abbiamo fatto con redfall — perché la sequenza temporale della produzione dice: Abbiamo questa visione e le nostre tempistiche di produzione non ci portano al completamento di tale visione, ritardiamo i giochi.
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- Fonte: https://www.polygon.com/23710947/redfall-arkane-studios-xbox-phil-spencer
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