Xbox terrà fuori i progetti NFT? Phil Spencer dice che alcuni sembrano "sfruttati"

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Phil Spencer, vicepresidente esecutivo dei giochi di Microsoft, ha condiviso il suo scetticismo su alcuni progetti di gioco NFT poiché ritiene che il lato divertente dei giochi sia compromesso dall'uso delle nuove possibilità che la blockchain offre loro.

Durante un Axios Nell'intervista, la tensione sull'adozione della blockchain da parte dell'industria dei giochi sembrava essere aumentata ancora una volta quando il capo di Xbox ha condiviso la sua opinione su alcuni progetti NFT. Poiché Xbox è un gigante del mercato online dell'industria dei giochi, le sue opinioni sono importanti e influenti per il panorama futuro dei giochi basati su blockchain. Spencer ha commentato:

Quello che direi oggi su NFT, tutto sommato, è che penso che ci siano molte speculazioni e sperimentazioni in corso, e che alcuni dei creativi che vedo oggi sembrano più di sfruttamento che di intrattenimento,

Il lato positivo per gli appassionati di giochi NFT è che il capo di Xbox non rifiuta direttamente gli NFT. In effetti, non ha mostrato opposizione alla tecnologia o alle sue caratteristiche di per sé. Ciò che sembra allontanarlo è il modo in cui le aziende ne fanno uso.

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Ciò che rende il settore dei giochi di successo

Nello studio di ricerca Creatività nell'industria dei videogiochi di Peter Zackariasson e Timothy L. Wilson, lo spiegano "Durante la crescita di questo settore, la creatività è stata la competenza fondamentale per realizzare videogiochi redditizi e di successo."

La creatività nel settore dei videogiochi è presente in tutta la struttura. (…) guida il settore, creando infinite opportunità, e allo stesso tempo crea una grande pressione. (…) tecnico la logica e la perfezione potrebbero non avere molto a che fare con i videogiochi di successo. Nella maggior parte del processo di sviluppo e pubblicazione di un videogioco è necessario considerarlo da una prospettiva artistica e creativa.

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Si tratta di un approccio interessante, poiché siamo abituati a pensare alle grandi industrie come a gruppi di entità mosse principalmente dal denaro. Naturalmente, anche l’industria dei giochi si preoccupa, molto, del profitto, ma la qualità della creatività rappresentata è alla base di gran parte delle sue entrate.

Alcune delle cose che gli NFT possono fare per i giochi consentono ai giocatori di personalizzare identità, oggetti, avatar, ecc.; portandoli a usare la propria creatività per massimizzare i mondi all'interno dei giochi –come fanno Warcraft e Minecraft–; consentendo alle skin di essere trasferibili tra i giochi.

Da questo punto di vista, i giochi NFT sembrano corrispondere perfettamente al modello di crescita del settore dei giochi e spiegano in parte il successo dei giochi basati su blockchain. Ma dobbiamo anche tenere conto degli aspetti che implicano il profitto, anch’essi una parte importante di questa mania.

Giochi NFT: giocare per soldi

Uno degli esempi più popolari quest’anno è Axie Infinity, che entro ottobre aveva guadagnato un totale di 2.59 miliardi di dollari in vendite NFT. Il gioco può essere scaricato gratuitamente e i giocatori possono effettuare investimenti per generare profitti. L'arena di battaglia online è una delle famigerate funzionalità, utilizzata anche in altri giochi NFT.

Tuttavia, il mese scorso, Steam, il più grande distributore di software di gioco per PC, ha tolto il tappeto ai giochi NFT vietando oggetti che potrebbero avere un valore reale: giochi blockchain, risorse crittografiche, oggetti da collezione NFT. Da qui la tensione attorno ad altre grandi piattaforme che seguono i loro passi.

Ora, Spencer sembra suggerire che, poiché il mondo dei giochi NFT è ancora giovane, è normale che alcuni progetti mostrino "cose ​​che probabilmente non sono cose che vorresti avere nel tuo negozio".

Penso che qualsiasi cosa che abbiamo osservato nel nostro negozio e che abbiamo definito di sfruttamento sarebbe qualcosa su cui, sai, agiremmo, (...) Non vogliamo quel tipo di contenuto.

Si sta tracciando una linea tra gioco e lavoro. È una possibilità per Xbox rimanere scettica riguardo ai progetti di token non fungibili e non optare per l'integrazione delle funzionalità blockchain al momento. Ma per ora la loro posizione non è del tutto chiara.

La capitalizzazione di mercato totale delle criptovalute è pari a 2,5 trilioni di dollari nel grafico giornaliero | Fonte: TradingView

Fonte: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -i-progetti-phil-spencer-dice-alcuni-sembrano-sfruttatori

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