Gli attori dei videogiochi votano sì allo sciopero, se necessario

Gli attori dei videogiochi votano sì allo sciopero, se necessario

Nodo di origine: 2901120

Non è difficile per la maggior parte delle persone gattonare a quattro zampe, Zeke Alton, noto per la recitazione vocale e il motion capture in giochi come Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Rowe World of Warcraft, ha detto a Polygon. Ma ciò che è difficile – un’impresa di livello olimpico, secondo Alton – è farlo per quattro ore di fila. L’industria dei videogiochi è indietro quando si tratta di sicurezza per gli artisti in modi che sono standard altrove a Hollywood.

"A differenza di una trovata televisiva, non c'è nessun cambio di guardaroba, cambio di luci o setup", ha detto Alton. "È cadere, tuffarsi attraverso un tavolo e poi farlo di nuovo per otto ore di fila."

Gli artisti di videogiochi Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) entreranno in trattative martedì per un nuovo contratto che affronti gli aumenti salariali, l'uso dell'intelligenza artificiale e garantisca precauzioni di base per la salute e la sicurezza come pause e coordinatori degli stuntman. set, qualcosa che Alton ha detto non è sempre il caso degli artisti di videogiochi.

È per questo che i doppiatori dei videogiochi con SAG-AFTRA hanno segnalato che sciopero, se necessario. ha chiesto ai suoi membri la direzione del sindacato SAG-AFTRA per un voto di autorizzazione allo sciopero in vista dei prossimi negoziati che riprenderanno martedì. Il voto “sì” non significa sciopero volere accadere, ma fa capire alle 10 aziende di videogiochi che contrattano con il sindacato che prendono sul serio un contratto giusto.

"Un anno dopo l'inizio di questo ciclo contrattuale di tre anni e sentiamo il bisogno di intensificare e applicare un po' di pressione in più in modo che siano motivati ​​a impegnarsi in quel processo per portarci a un accordo giusto", la doppiatrice e presidente delle negoziazioni Sarah Elmaleh , nota per il suo lavoro in Andato a casa, corsa all'Hi-Fi, ed Ingranaggi 5, ha detto a Polygon.

Avviandosi ai negoziati con l'autorizzazione allo sciopero in mano, il sindacato sta cercando di garantire contratti minimi equi per i circa 2,600 artisti che lavorano ogni anno nell'ambito dell'accordo sui media interattivi. Il voto era aperto a tutti i membri attivi del SAG-AFTRA, i quali sarebbero tutti influenzati se avessero scelto di recitare per un videogioco. 14,681 membri attivi della SAG-AFTRA hanno lavorato con un contratto di Interactive Media durante la loro carriera, ha affermato il sindacato. In totale hanno votato 34,687 membri SAG-AFTRA, ovvero il 27.47% dei membri aventi diritto.

Dieci società di videogiochi, tra cui Activision Blizzard, Electronic Arts ed Epic Games, riapriranno le trattative da martedì a giovedì. Audrey Cooling, rappresentante delle società di videogiochi, ha affermato che sono già stati raggiunti "accordi provvisori" per più della metà delle proposte contrattuali dell'Interactive Media Agreement. Ma SAG-AFTRA afferma che rimangono ancora molti altri problemi.

I videogiochi utilizzano gli attori per dare voce e vita ai personaggi. L’intero lavoro si basa “sull’espressione della performance attraverso le nostre voci e le nostre sembianze”, ha detto a Polygon il membro del comitato di contrattazione Zeke Alton. "Il più delle volte, concediamo in licenza quella voce e quella somiglianza come lavoro su commissione per un'azienda da inserire nel proprio prodotto in modo che generi entrate."

Il problema dell’intelligenza artificiale, ha detto, è che le aziende sarebbero in grado di creare nuove performance senza l’attore, qualcosa che toglie consenso e trasparenza e rappresenta una potenziale minaccia per la professione stessa. Gli artisti dei videogiochi SAG-AFTRA non chiedono una restrizione totale sulla tecnologia, ma vogliono che siano adottate protezioni in modo che gli attori siano coinvolti nel processo. L'uso dell'intelligenza artificiale è qualcosa che i doppiatori stanno già vedendo le aziende cercare di stipulare contratti, qualcosa che è stato un punto critico per altri sindacati in sciopero di Hollywood.

"Stiamo chiedendo tre cose", ha detto Alton. “Consenso all'uso, trasparenza su come viene utilizzato e compenso per tale utilizzo. Riteniamo che siano del tutto ragionevoli. Non solo ci proteggono come artisti, ma, diffusi in tutta la forza lavoro della società, queste cose sono necessarie affinché ogni lavoratore possa garantire di proteggere chi è come persona e che non siamo tutti solo di proprietà delle aziende”.

L'unità di contrattazione dei media interattivi di SAG-AFTRA sta anche cercando di garantire misure di salute e sicurezza che secondo Alton ed Elmaleh sono standard altrove a Hollywood: pause di cinque minuti all'ora, ad esempio. Alcuni problemi sorgono perché i videogiochi non sempre hanno un regista professionista che assume il ruolo di attori principali; "Spesso prendi la direzione di un animatore, di un programmatore o di uno scrittore che non capisce che una persona non può accovacciarsi e camminare per 20 minuti di fila", ha detto Alton. Il contratto proposto è concepito per tutelare gli artisti dei videogiochi da eventuali danni.

"Abbiamo visto dita insanguinate, lesioni da stress ripetitivo derivanti dal sollevamento di AK-47 con pesi realistici o grandi pistole per eseguire virate e tutti questi pezzi atomizzati di queste animazioni che si uniscono insieme", ha detto Elmaleh.

Il prossimo round di trattative tra SAG-AFTRA e le società di videogiochi è previsto fino a giovedì. Ciò che verrà dopo non è chiaro; Il sindacato tratta già da un anno, ma l'autorizzazione allo sciopero è ora nelle tasche della SAG-AFTRA nel caso in cui le cose si fermassero. Ancora una volta, ciò non significa necessariamente che ci sarà uno sciopero, ma è sul tavolo: uno strumento per dimostrare quanto i membri siano seri riguardo al contratto.

"Ciò che ogni persona dovrebbe sapere è: guardalo perché sei il prossimo", ha detto Alton. “Sappiamo, in parole povere, che le aziende sono state davvero brave a diffamare i sindacati negli ultimi due decenni. La gente ha dimenticato a cosa servono i sindacati, che senza sindacato non avresti un fine settimana”.

Elmaleh ha aggiunto: “[Le aziende] osserveranno questo spazio per vedere cosa le persone sono disposte a pagare, cosa sono interessate a giocare e se i loro stessi lavoratori stanno mostrando solidarietà. Se a fare leva sono tutti gli altri intorno a loro, fa la differenza”.

Timestamp:

Di più da Poligono