Rivelate le note sulla patch 2.09 di Valorant

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Valorant 2.09 è il prossimo aggiornamento del gioco e le sue note sulla patch rivelano alcuni grandi cambiamenti con una nuova modalità di gioco, alcune correzioni di bug e un Nerf della vipera.

Quindi tuffiamoci subito in ciò che arriverà su Valorant nelle note sulla patch dell'aggiornamento 2.09!

Ultime – Valorant 2.09 introduce la nuova modalità di gioco di replica

Se prima pensavi che il gameplay di Valorant fosse caotico, Replication porta le cose a un livello superiore.

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Note sulla patch della modalità di gioco Valorant Replication 2.09

clicca per ingrandire
LIVELLO SUCCESSIVO: la replica rende una nuova modalità di gioco complicata in Valorant

Leggi l'elenco completo delle regole per Valorant Replication di seguito:

Regole

  • Modalità Spike al meglio delle nove
    • Turni da 80 secondi
    • Colpo di pistola da 45 secondi, con colpi successivi di 30 secondi
  • Tutti i giocatori della stessa squadra giocano con lo stesso agente (ad esempio 5 Sage contro 5 Jetts)
    • La selezione dell'agente viene decisa nella votazione pre-partita.
  • Le abilità, meno le abilità definitive, vengono aggiornate ogni round
    • Ottieni +1 punti finali per round all'inizio del round (eccetto i round straordinari)
  • Imposta l'importo dei crediti per ogni round indipendentemente dalla vincita/perdita
    • Importi del credito per round:
      • 900
      • 2400
      • 3900
      • 6000
  • Arma e scudo vengono ripristinati ogni round
  • Essere flashato due volte in una finestra di 4 secondi garantisce FLASHGUARD al giocatore
    • FLASHGUARD: non può essere accecato
      • Durata: 5 secondi

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XP

  • Uguale a senza punteggio:
    • 100 XP per round giocato.
    • Ulteriori 200 XP per round vinto.

Note sulla patch Valorant 2.09

Le note sulla patch di Valorant 2.09 sono state rivelate e apportano alcune enormi modifiche al gioco!

Leggi le note complete sulla patch di seguito:

Modalità di gioco

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REPLICA

Agenti

VIPER

Tossina (Passivo)

  • Il decadimento istantaneo inflitto quando entra nel fumo di Viper o attraversa il suo muro, è stato ridotto di 50 >>> 30

Maps

BREZZA

  • Visione bloccata delle lacune sopra le porte Mid-Wood e le porte A Metal
  • Smorzata la collisione del giocatore in varie posizioni

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Aggiornamenti del sistema di gioco

  • Aggiunti timeout tattici alle partite personalizzate in modalità torneo
    • Possono essere chiamati 2 timeout tattici per partita, per squadra.
    • I timeout tattici durano 60 secondi.
    • I timeout tattici bloccano tutti i movimenti del giocatore per la durata del timeout.
    • Per le pause tecniche, lo standard Metti in pausa il timer partita l'opzione è ancora disponibile.
  • Migliorata la sincronizzazione visiva dei traccianti dei proiettili e degli effetti di impatto per gli osservatori
    • Questo dovrebbe risolvere la maggior parte dei casi in cui sembra che un giocatore venga ucciso prima che un proiettile lo raggiunga nella nostra esperienza di visualizzazione degli eSport.
  • Modificato il colore dell'utilità posizionabile sulla minimappa in modo che corrisponda al colore della squadra per gli osservatori
  • Modificato il colore dei nomi nell'HUD di equipaggiamento del giocatore in modo che corrisponda al colore della squadra
  • Distanziato il Fase di Fine del Gioco ed Metti in pausa il timer partita opzioni nelle partite personalizzate per evitare clic errati
  • Sensazione migliorata sui bloccanti su corda in situazioni di latenza elevata
  • Ottimizzazioni minori delle prestazioni dell'interfaccia utente nelle partite

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Bugs

Agenti

  • Aggiunti i colori della squadra per le abilità degli agenti piazzate, per gli osservatori
  • Risolto il problema per cui la Nebulosa di Astra era leggermente spostata una volta completamente formata
  • Risolti gli impatti dei proiettili sulle ali del drone gufo di Sova che apparivano nelle posizioni sbagliate
  • Risolti problemi su più agenti con icone di danno errate per le abilità visualizzate nel killfeed
  • Risolto il problema per cui l'audio di Nanoswarm di Killjoy si interrompeva se veniva distrutto subito dopo l'attivazione
  • Risolto un problema per cui i Cercatori di Skye non mostravano quanti nemici erano stati colpiti nel rapporto di combattimento
  • Omen non può più far cadere la Spike o le armi mentre si lancia From the Shadows
  • Risolto un problema per cui Alarmbot di Killjoy mostrava effetti visivi lampeggianti mentre era invisibile

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Sistemi di gioco

  • Risolto un problema per cui le armi potevano essere ricaricate istantaneamente dopo aver inviato spam alla raccolta delle sfere
  • Risolto un problema per cui il suono veniva abbassato di 5 dB

Armi

  • Risolti gli impatti della neve 1P che si verificavano raramente negli scontri a fuoco

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Mappa della brezza

  • Risolti numerosi exploit sulla mappa
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano inserirsi tra il muro di Sage e le porte meccaniche su Breeze (o Ascent)

Competitivo

  • Risolto un problema per il quale la classifica di un giocatore non veniva visualizzata sul badge di grado Atto
  • Risolto un bug che mostrava la soglia di valutazione classificata nella classifica degli atti precedenti
    • Solo l'attuale legge dovrebbe d'ora in poi mostrare una barra di soglia di valutazione classificata.


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Fonte: https://realsport101.com/misc/valorant-209-patch-notes-new-replication-game-mode-agent-balancing-weapon-changes-map-updates-download-size-and-more/

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