Recensione Fino all'ultimo aereo

Recensione Fino all'ultimo aereo

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Quando Fino all'ultimo aereo apparso sul mio radar (vedi cosa ho fatto lì?), promettendo di portare su console la gestione della base aerea in stile Seconda Guerra Mondiale, ero piuttosto eccitato. Vedete, anche se abbiamo visto un'infinità di giochi sparatutto ambientati in questo periodo, dal seminale 1942 in poi, non abbiamo mai visto un gioco in cui dobbiamo effettivamente gestire una base aerea e farla andare avanti attraverso tutte le prove e tribolazioni della guerra. 

Venendo dallo sviluppatore CarloC ed Estasiasoft, è questo il gioco che spero possa essere, o faremmo meglio a giocare con un aeroporto di LEGO City? Bene, allacciati gli occhialini da volo Biggles (non sono solo io che ne ho un paio, giusto?) e diamo un'occhiata. 

fino all'ultima revisione dell'aereo 1

Ora, la storia di Until the Last Plane è praticamente inesistente, invece veniamo gettati direttamente in una base aerea e ci viene detto di andare avanti. Non ci sono informazioni di base, nessuna scelta, tranne in quale nazione vogliamo giocare (inizialmente sono andato con i famosi assi volanti della Spagna), ma poi vengo trascinato direttamente in un tutorial per provare a mostrarci le basi. 

Quando dico mostraci le corde, quello che intendo in realtà è che il gioco dice "ci sono delle corde, sono laggiù, buona fortuna!". E questa è la nostra introduzione al gioco. Man mano che andiamo avanti, è possibile capire cosa succede e quale pulsante fa cosa (ma non in modo coerente), e così possiamo entrare nel vivo del gioco. 

Si tratta a questo punto di una recensione in cui mi piace guardare la grafica e il suono, la presentazione di base del gioco. E qui, posso tranquillamente dire che ci sono alcuni grafici, quindi questo è un bonus. Ci sono due schermate principali: la panoramica della base aerea, che è vista da una certa distanza dall'alto, quindi gli aerei a terra sembrano quasi Micro Machines; e la seconda schermata è quella in cui si svolgono le missioni. Ancora una volta, questo secondo schermo è visto dall'alto, con minuscoli aerei che cercano di abbattersi a vicenda o si trovano a lanciare bombe su bersagli a terra. 

Suono? Beh, non c'è molto, a parte la voce fuori campo divertente che potrebbe sembrare una lingua straniera se non ne avessi mai sentito parlare prima. Ricordi quando Peter in I Griffin si è fatto crescere i baffi ed era convinto di poter parlare italiano? Sì, così. Anche gli aerei suonano tutti allo stesso modo, un cupo ronzio, mentre le bombe emettono un bel fischio quando le sganci. Tutto sommato, la presentazione è piuttosto deludente. 

fino all'ultima revisione dell'aereo 2

Le cose migliorano quando inizi il combattimento in Fino all'ultimo piano? Il gameplay risplenderà ed eleverà questo gioco da monotono a fantastico? Beh, non c'è un modo semplice per dirlo, ma no. No non lo è. 

Cominciamo dall'inizio e dopo aver scelto la nazione che desideriamo portare in guerra. Prima di tutto, dobbiamo assumere un pilota e c'è una buona scelta di persone tra cui scegliere. Dopo aver scelto gli eroi (guardando un'immagine del loro aereo, nessun ritratto qui) puoi quindi inviare uno dei piloti in ricognizione. Ciò comporta volare dritto e livellato, lavorare su uno schermo a scorrimento verticale e occasionalmente premere un pulsante quando c'è qualcosa a terra che sembra essere un bersaglio. Gli obiettivi sembrano essere una raccolta di scatole, quindi la grafica è perfetta. 

Una volta individuato un bersaglio, è il momento di selezionare un pilota e inviarlo in combattimento. Ora, non sembra esserci un modo per selezionare quale missione stai per partire (potrebbe esserci un modo per dirlo, ma i prompt dei pulsanti sono così piccoli e difficili da leggere che potrebbero anche essere in giapponese ) e quindi è una bella sorpresa quale missione finisci per fare. 

Per la missione di bombardamento, voliamo di nuovo bene e dritti, e abbiamo un mirino che presumo dobbiamo centrare sul bersaglio a terra. La prima pressione del pulsante A avvia un asse verticale che si muove intorno allo schermo e una seconda pressione lo blocca in posizione, prima di avviare un asse orizzontale. A dire il vero, far incontrare entrambi sopra il bersaglio non sembra fare nulla, ma una volta che le bombe sono lontane, a volte atterri bene, ea volte appare un aereo nemico e ti abbatte prima che tu possa evitarlo. È tutto un po', beh, casuale. 

fino all'ultima revisione dell'aereo 3

L'altra missione si concentra sul nostro turno per abbattere un nemico, e dobbiamo prima decidere come attaccare: dall'alto, dal basso o direttamente alle spalle. Abbiamo quindi tre manovre per metterci alle spalle del nemico, e se siamo dietro di loro quando entrambi finiamo di muoverci (anche il nemico può eseguire tre manovre e cercherà di evitarci) allora li abbatteremo. Ovviamente, se non siamo dietro di loro, il pilota sparerà comunque, sprecando munizioni, prima di dover recuperare una ricarica alla base aerea. E così, il pilota atterra, ricarichiamo l'aereo, lo ripariamo se necessario, e l'intero processo di dispiacere ricomincia. 

Il problema principale di Until the Last Plane non è la mancanza di contenuti, per essere onesti. Ci sono tre nazioni con cui giocare, tre campagne diverse (non molto, ma il pensiero è lì) da affrontare, e ogni nazione può scegliere tra sei diversi aerei. Il problema è che Until the Last Plane non è divertente da giocare. Consiste in gran parte nel premere un paio di pulsanti, abbattere un nemico o essere abbattuto, quindi atterrare, premere qualche altro pulsante, prima che inizi un processo di risciacquo e ripetizione. È, in tutta onestà, noioso all'estremo, e mentre il minigioco del bombardamento è completamente casuale e impreciso, il minigioco del combattimento è come giocare a Sasso, Carta, Forbici con una mano dietro la schiena.

Fino all'ultimo aereo prende un concetto che dovrebbe essere divertente e stimolante, ma lo trasforma in una ricetta per la noia. E questo è abbastanza imperdonabile. 

Comunque, risultati facili, eh?

Fino a quando l'ultimo piano è sul Xbox Conservare

Punteggio TXH

2/5

PRO:

  • Un sacco di aerei e paesi tra cui scegliere
  • Risultati facili

Contro:

  • Gioco noioso
  • Le istruzioni indecifrabili non aiutano con la chiarezza
  • I mini giochi sono praticamente stampa e speranza

Info:

  • Un enorme ringraziamento per la copia gratuita del gioco va a – Estasiasoft
  • Formati: Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch
  • Versione rivista: Xbox Series X
  • Data di rilascio - 30 novembre 2022
  • Prezzo di lancio da - £ 8.39
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