Il campus MediaCity dell'Università di Salford entra nel Metaverse con il gemello digitale - CryptoInfoNet

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Il campus MediaCity dell'Università di Salford è ora disponibile per la visita come ambiente virtuale 3D grazie a una nuova partnership con una pluripremiata società di software interattivo.

Attraverso la tecnologia del motore di gioco, il piano terra del campus è stato trasformato digitalmente in uno spazio Metaverso completamente interattivo in cui studenti e docenti possono interagire e creare nuovi spazi virtuali per insegnare o mostrare il proprio lavoro.

Lo spazio, che ora può essere sperimentato da chiunque, è stato sviluppato in una partnership tra il team dei servizi tecnici creativi dell'Università e la società di software PixelMax che ha creato il Metaverso abitato dagli utenti utilizzando Unreal Engine di Epic Games.

Con studenti e docenti che ora abitano lo spazio, la partnership sta lavorando con programmi universitari per progettare nuovi spazi virtuali per scopi didattici o incorporare elementi di insegnamento virtuale nei moduli attuali.

Roger McKinley, responsabile della tecnologia creativa e dei contenuti dei servizi tecnici creativi presso l'Università di Salford, ha dichiarato: “Questo ambiente virtuale è quanto di più vicino possibile a un gemello digitale del piano terra del nostro campus MediaCity.

“È completamente abitabile perché chiunque possa vederlo e sperimentarlo. Devi solo creare il tuo avatar e usare tastiera e tasti per spostarti come faresti in qualsiasi videogioco. Gli studenti possono parlare tra loro e con i loro tutor, nonché esporre il proprio lavoro.

“È uno spazio digitale flessibile per qualsiasi corso che cerchi di creare, utilizzare e preservare risorse che collegano gli spazi digitali e fisici, dall'architettura alla moda, dall'archeologia all'ingegneria e molti altri. In realtà siamo limitati solo dalla nostra immaginazione”.

Le proposte in discussione per lo spazio includono quella di consentire agli studenti di produzione cinematografica di costruire virtualmente i propri set negli studi televisivi del campus e testare l'illuminazione dei loro set prima di costruirli di persona, mentre gli studenti di Belle Arti potranno costruire gallerie per esporre i loro lavori. lavorare attraverso portali interattivi all'interno dello spazio. Ci sono state anche discussioni con programmi audio creativi sull'utilizzo dello spazio per caricare paesaggi sonori allegati a oggetti virtuali, che modificherebbero radicalmente l'aspetto e la sensazione di questi spazi.

Louise Ready-Syrat, responsabile del programma per BA Television and Radio Production, ha dichiarato: “Il progetto Digital Twin sarà un’enorme risorsa per il programma e per la più ampia direzione del cinema, dei media radiotelevisivi e della tecnologia creativa. È qualcosa che potrebbe mettere in mostra il lavoro e i talenti dei nostri studenti in molti modi diversi, rendendoli più inclusivi e accessibili a tutti”.

Perelandra Beedles, responsabile del programma per la gestione della produzione per TV, film e media digitali, ha aggiunto: “Questo progetto offre una serie di entusiasmanti modalità educative per i nostri studenti. La possibilità di controllare gli spazi dello studio prima delle riunioni di produzione in loco offre una soluzione economicamente vantaggiosa e orientata al futuro rispetto alle attuali tecniche di pre-produzione.

“È importante sottolineare che questo rispecchia modelli di flusso di lavoro simili nel settore cinematografico e supporta l’accessibilità alla troupe e ai modelli di lavoro ibridi che sono sempre più in prima linea nella pianificazione della gestione della produzione”.

Per gli studenti potenziali o nuovi, il progetto virtuale può interessare anche coloro che desiderano farsi un'idea del campus prima del loro arrivo o per gli open day virtuali in cui i partecipanti potrebbero non essere in grado di visitarlo di persona.

Inizialmente è stato creato dopo che CaptureVR, con sede a Liverpool, ha scansionato l'intero edificio in fotogrammetria per produrre un modello di tutti e tre i piani che è stato poi scelto dal team Creative Technical Services e PixelMax per costruire un modello Metaverse utilizzando Unreal.

Joe Spencer, responsabile del design di PixelMax, ha dichiarato: "Quando stavamo progettando lo spazio, il nostro obiettivo era dare vita a una versione digitale dell'edificio fisico e quindi integrare nuovi strumenti davvero interessanti, come consentire agli utenti di modificare dinamicamente l'illuminazione negli studi televisivi. Si trattava di aggiungere cose a ciò che otterresti dall'ambiente fisico e quindi sfruttare ciò che possiamo poi utilizzare nell'ambiente digitale.

“Il prodotto è il connubio tra esperienza nel settore e innovazione accademica. Abbiamo un appetito condiviso per produrre nuovi prodotti ma anche per innovare in senso accademico. Le opportunità di innovazione sono estremamente entusiasmanti”.

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