Questo "incrocio tra Dark Alliance e Dark Souls" sviluppato da solista si preannuncia come la mia prossima ossessione per i giochi di ruolo

Questo "incrocio tra Dark Alliance e Dark Souls" sviluppato da solista si preannuncia come la mia prossima ossessione per i giochi di ruolo

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Croce mortale (si apre in una nuova scheda) è uno di quei progetti indipendenti che si sta lentamente assemblando davanti ai nostri occhi su Twitter e TikTok. Abbiamo fatto il check-in l'ultima volta (si apre in una nuova scheda) su questo gioco di ruolo d'azione sviluppato da soli lo scorso febbraio, quando erano passati solo pochi mesi dall'inizio dello sviluppo, ma da quel momento ha accumulato una lunga lista di caratteristiche interessanti per la sua gelida fantasia, tutte dimostrate per un pubblico entusiasta sui social media.

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A prima vista, Mortal Crux è un gioco di ruolo d'azione isometrico, da uno a quattro giocatori, che cerca di combinare un posizionamento Soulsy e un sistema di combattimento basato sul tempo con l'atmosfera fantasy dei classici CRPG o dei loro cugini per console come Baldur's Gate: Dark Alliance. Lo sviluppatore solista Jesse Walker ha fornito brevi aggiornamenti video di nuove funzionalità e aree mentre le creava, e continuo a rimanere sbalordito dagli intricati interni con telecamera fissa di Mortal Crux e dall'approccio giocoso al design dei giochi di ruolo.

L'attenzione ai dettagli è ciò che mi rende davvero entusiasta di Mortal Crux. Questo frammento di gioco (si apre in una nuova scheda) rilasciato nel giorno di San Valentino è un buon esempio. Walker è tornato un paio di volte su questo pezzo fisso di un ascensore a orologeria, ed è un knockout di per sé, con ingranaggi e catene animate in modo complesso come una torre dell'orologio tedesca che vende davvero la sua costruzione del 17 ° secolo, non lo sciocco espediente di una piattaforma FromSoftware con un pulsante su cui ti trovi nel mezzo!

Mortal Crux va quindi oltre per aggiungere funghi delle caverne collezionabili che sfrecciano mentre l'ascensore scende. Se sei abbastanza veloce, puoi afferrare un po' di questa preziosa risorsa di crafting e farti coccolare da uno zoom del modello reso con amore, completo di un tooltip in stile pergamena che copre quella succosa tradizione così come i suoi usi pratici.

Allo stesso modo, sono continuamente impressionato dall'aggiunta di Mortal Crux di dettagli simili a simulazioni emergenti e quasi coinvolgenti al suo mondo. Le armi da lancio possono blocca gli incantesimi a mezz'aria (si apre in una nuova scheda), con la conseguente collisione che potrebbe incantare quell'arma lanciata. Idem per un sostenuto, incantesimo tipo lanciafiamme (si apre in una nuova scheda) che evaporeranno frecce e dardi magici dall'aria, mentre gli incantesimi di ghiaccio congeleranno i nemici, adescandoli per una frantumazione (si apre in una nuova scheda).

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Adoro questo tipo di design reattivo e mi riporta a sparare accette in aria in Resident Evil 4 o non essere in grado di scalare pareti rocciose scivolose quando piove in Breath of the Wild. È una sensibilità simulazionista che non ho visto in molti recenti giochi di ruolo occidentali, ad eccezione dell'impegno di Larian per le buffonate slapstick nella serie Divinity.

Walker continua a collegarsi a Mortal Crux, con il gioco che sembra dominare la maggior parte del suo tempo libero. Ho chiesto se Elden Ring avesse cambiato il modo in cui lo sviluppatore potrebbe avvicinarsi a un Soulslike, ma lo sviluppo assorbe così tanta della sua attenzione che non ha ancora controllato il mostruoso blockbuster di FromSoft e il nostro 2022 Game of the Year (si apre in una nuova scheda). Mortal Crux non ha ancora una data di uscita fissa, ma puoi inserire il gioco nella wishlist Steam (si apre in una nuova scheda).

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