Lo stato di LBVR rivelato all'IAAPA 2019

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75 attrazioni VR Vie per l'attenzione allo spettacolo di divertimenti

Ora oltre 100 anni, l'Associazione internazionale per l'industria delle attrazioni (di tutto, dai principali parchi a tema ai portici locali) ha concluso la sua tentacolare esposizione e conferenza annuale a Orlando. L'edizione di quest'anno è stata la più grande di sempre, con oltre 26,000 acquirenti registrati, 42,000 partecipanti e 1,146 espositori. Secondo l'ultimo Rapporto sulle prospettive del parco tematico e dei divertimenti globale IAAPA (2019-2023)Si prevede che i parchi a tema e di divertimento in tutto il mondo intratterranno più di 1.16 miliardi di persone nel 2019 e genereranno 52 miliardi di dollari di entrate.

L'anno scorso abbiamo parlato di oltre sessanta attrazioni, dai semplici simulatori di guida alle arene VR mobili libere che possono comandare oltre duecentomila dollari. Quest'anno ce n'erano di più, settantacinque con un conteggio e una dozzina che utilizzavano un'altra forma di XR (AR, projection mapping). Per organizzare questo enorme numero di esperienze VR, divideremo il pacchetto in tre gruppi, che tratteremo in tre post: "The Best" (parte prima, sotto), "LBVR Enclosures" (parte seconda) e "Simulazioni di veicoli, sottobicchieri VR e altre sorprese XR" (parte terza). Quest'ultimo gruppo include simulatori di veicoli e sport che non utilizzano HMD, il che pone la domanda: se una simulazione immersiva non utilizza un visore, è VR?

Il classico recinto a quattro giocatori lanciato da Hologate. I giocatori sono stati tradizionalmente (non mostrati qui) ma la tendenza è wireless. HOLOGATE

I recinti a quattro giocatori hanno dominato le offerte VR e hanno richiesto una propria sezione (ne parleremo più su domani). Si tratta di sistemi di dimensioni ridotte che si basano su sistemi di roaming senza finto economici, legati e a sbalzo. I sistemi sono costituiti da HMD collegati in rete con Vive HMDS. Questo è il metodo utilizzato da due dei migliori contenitori, Ologo (vedi sotto) e Omni (vedi sotto). Altri usano il tracciamento esteso di Vive Pro, o completamente su roaming gratuito con PC zaino o all-in-one come Quest. Questi sono tutti progettati per aiutare gli operatori a raggiungere rapidamente la redditività. Richiedono un operatore, hanno un throughput relativamente elevato (20+ all'ora), un ingombro ridotto (12 x 12-14 x 18). La maggior parte offriva condizioni di finanziamento molto favorevoli.

Nel 2017, Hologate ha reso popolari i recinti VR a lato aperto per quattro giocatori di dimensioni ridotte. Il contenuto è ottimizzato in cinque minuti per massimizzare la produttività oraria. Dopo sette anni di successi, Hologate ha avuto più di una dozzina di follower veloci in fiera, alcuni dei quali offrono prezzi e prodotti competitivi.

LA Photo Party utilizza il riconoscimento facciale e filtri simili a Snapchat per creare uno spettacolo pubblico sorprendente. LA FESTA FOTOGRAFICA

Ovviamente, tutti devono giocare davanti al pubblico più vasto (giovani uomini) e il gioco deve essere autoesplicativo (tiro a segno, corse), quindi l'impostazione predefinita naturale è una sorta di competizione. E quindi esport. E quindi ripetibilità e quindi redditività. Deve sembrare bello, quindi tutti i "recinti" non sono quasi chiusi. Sono tutti aperti, incorniciati da acciaio, alluminio o altre cornici a tema.

"Sta diventando sempre più confuso per gli operatori e cercare di capire dove investire il tuo tempo in un grande spettacolo è più difficile che mai", ha dichiarato Bob Cooney, un consulente XR specializzato in LBVR che è stato nel settore abbastanza a lungo da essere associato le prime posizioni dei Laser Tag nei primi anni '90. "C'è una narrativa falsa che abbiamo troppi tiratori di zombi", afferma Cooney. "È ciò che la gente sembra voler giocare." Ciò spiega anche la popolarità duratura delle simulazioni automatiche.

È impossibile fare personalmente tutte e 75 le corse, le attrazioni e le esperienze di VR presso IAAPA, ciò che hai qui e nelle due parti successive è una descrizione di due dozzine di attrazioni che abbiamo cercato o trovato attraverso la serendipity. Riteniamo che sia una visione inclusiva di 10,000 piedi del paesaggio VR (LBVR) basato sulla posizione oggi.

Il Migliore

Torre olografica, il doppio del divertimento e il doppio del profitto, se il tuo soffitto è abbastanza alto. OLOGARE

Ologo

Hologate è il chiaro leader nel segmento arcade multiplayer, con quasi 300 unità vendute e oltre 5 milioni di partite giocate. Quest'anno hanno presentato la Hologate Tower, una versione a due piani di Hologate per luoghi che necessitano di maggiore capacità senza occupare spazio aggiuntivo (ma dovranno anche avere soffitti sufficientemente alti). Stavano anche offrendo l'Hologate Blitz, un'attrazione per quattro giocatori seduti su una base di movimento che fa sembrare l'unità un insetto meccanico a quattro zampe, irresistibile per i ragazzi di tutte le età.

Attraverso i suoi partner finanziari, Hologate offre finanziamenti interessanti per le sue unità da quattro giocatori da $ 90,000. In teoria, un operatore dovrebbe essere in grado di ripagare l'unità con entrate nette e non spendere mai soldi di tasca propria per ottenere una custodia Hologate nella propria sede.

Una nota sui prezzi: tutti i prezzi indicati sono approssimativi, poiché ogni fornitore con cui ho parlato offriva "mostra prezzi" con sconti sostanziali per coloro che erano disposti a impegnarsi immediatamente. Per questo motivo, entro il secondo giorno dello spettacolo molte attrazioni, come Hologate, Virtuix e VRsenal, sfoggiavano grandi etichette "vendute a La Plaza Colorado o Andretti". Un buon marketing, quello.

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Omni Arena

Virtuix ha fatto molte notizie con il suo accattivante e-sport Omni Arena, che è stato supportato con oltre $ 100,000 in premi da HTC e HP.

Il loro approccio unico alla realtà virtuale prevede che i giocatori indossino soprascarpe e corrano su un disco di plastica rigida scivoloso. Una specie di mouse a pedale. Lo rendono divertente tanto da guardare quanto da giocare.

I titoli dei tornei più famosi sono "Core Defense" e "Elite Force" (il loro Call of Duty PvP). La società con sede ad Austin rappresenta se stessa e ha recentemente aggiunto tre persone al proprio personale di vendita. Oltre all'adesivo Venduto ad Andretti, c'era una grande mappa della loro rete in rapida crescita con oltre 40 installazioni di Omni Arena.

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VR Studios Atom e Arena

VRstudios ha realizzato installazioni su larga scala di realtà virtuale per il roaming gratuito per i più grandi parchi di divertimento (Universal Studios Orlando, Knott's Berry Farm) e ha venduto oltre 100 sistemi in tutto il mondo di varie dimensioni. Il più grande proprietario di cinema multisala del Canada, Cineplex, ha investito nella società e sta lanciando i prodotti VR Studios nei suoi cinema, nei centri di rec e nei centri di divertimento Playdium.

Nello showroom IAAPA, VR Studios stava dimostrando la sua configurazione wireless ATOM doppia per 4 persone, il cui design modulare consente di collegare ulteriori ATOM consentendo a un massimo di 8 giocatori di interagire in un singolo gioco. La società sta ora utilizzando il sistema a zaino HP per le sue installazioni di roaming VR gratuite.

A circa mezzo miglio di distanza, presso la Dave & Buster's, la più grande catena di divertimenti degli Stati Uniti con oltre 135 sedi, l'arena VR free-roam per otto giocatori di VRstudios sta facendo affari molto vivaci. Ciò richiede un ingombro maggiore, ma uno dei vantaggi dell'Arena di VRstudios è che può essere riconfigurato in modo flessibile praticamente a qualsiasi dimensione.

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Zero latenza

Zero latenza, la prima azienda a offrire VR free-roaming su scala di magazzino, è uno dei leader di mercato in questa categoria, con 39 sedi in venti paesi. La società ha presentato una nuova esperienza VR per giocatore singolo, offrendo ai partecipanti un'anteprima del loro sistema VR di seconda generazione. Dopo essere passato a una tecnologia HP più avanzata ea basso costo, ZL offre ora offerte molto più interessanti ai partner e continua a gestire le proprie sedi in Australia.

La compagnia ha cinque titoli, tra cui Engineerium, un viaggio vertiginoso (in senso buono) attraverso spazi simili a Escher, con piastrelle in movimento, nuvole e balene volanti invertite. È arte Favolosamente poco pratico. Totalmente non commerciale. Come puoi non amare un'azienda che lo fa? La popolarità è fortemente distorta nella direzione di Zombi e Robot che porta direttamente agli sport VR che l'azienda sta promuovendo, avendo avuto successo con Zombie Survival leghe sotto. Il titolo di un bambino basato su Scary Girl verrà rilasciato a gennaio, poiché le feste di compleanno sono una parte essenziale di qualsiasi attrazione VR basata sulla posizione di successo.

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VRsenale

Questo gioco per giocatore singolo Beat Sabre a lato aperto di VRsenale era allo spettacolo l'anno scorso. Ci aspettiamo ancora grandi cose da questa macchina divertente e social. Come puoi vedere dal video, attira una folla. Ma. Il prezzo è di quarantatremila. Ce ne sono circa 100 nel campo. L'unità sul pavimento, che occupa solo trentasei piedi quadrati, aveva una nuova brillante targhetta "Unità venduta a Rollhouse".

Dato il suo divertimento non-stop sia per gli utenti che per gli spettatori, e la sua idoneità per hotel, casinò, bar, navi da crociera, piste da bowling, parchi con tappeti elastici e portici vecchio stile, con alti rendimenti e finanziamenti interessanti, l'ingombro ridotto di VRsenal Beat Sabre attrazione dovrebbe sicuramente essere un best seller.

"Ciò che li ha rallentati è stata l'unità che hanno mostrato l'anno scorso era un prototipo", ha detto Cooney. “Avevano sei mesi di lavoro da fare per renderlo pronto per la produzione. Ne hanno venduti 50 alla mostra (l'ho verificato). La mia ipotesi è che ne spediranno 500 l'anno prossimo. Beat Sabre è disponibile nel tuo VRcade locale o su sistemi VR domestici come Oculus Quest, che presenta il gioco in pubblicità in prima serata. È interessante notare che Beat Saber è stato appena acquisito da Oculus. Sebbene VRsenal non abbia un'esclusiva, ha forse l'attrazione VR incustodita più sexy sul mercato e un buon vantaggio.

Il CEO Ben Davenport ha riconosciuto che l'unità sembra costosa rispetto a quattro custodie per giocatori. Tuttavia, a causa della sua popolarità e del fatto che non richiede un operatore, "Beat Sabre sta generando circa il 3.25% delle entrate totali del gioco in 12 località del Nord America dove sono stati installati sia Beat Sabre che Hologate, mentre Hologate sta generando 3.58% ", ha affermato Davenport in un'e-mail. "Questi sono i numeri ufficiali che ci vengono forniti dall'operatore di queste sedi." Per metà del prezzo e un quarto dell'impronta, VRsenal Beat Sabre genera all'incirca le stesse entrate di un recinto di quattro giocatori, ha detto Davenport.

I potenziali aspetti economici di un biliardino VR incustodito per quattro giocatori sono molto interessanti. Il distributore statunitense Greg Barron ha trovato lo sviluppatore all'IAAPA di Parigi all'inizio di quest'anno. CHARLIE FINK

Koliseum Soccer VR (Kynoa)

Greg Bacorn, un ex insegnante di storia di Buffalo, New York, ha fondato Barron Games undici anni fa. La sua compagnia è specializzata nell'hockey a gettoni e nei tavoli da biliardino. Alla IAAPA di Parigi la scorsa primavera, ha incontrato lo sviluppatore svizzero Kyona, di cui Koliseum Calcio VR è un gioco di biliardino VR per 4 giocatori. Bacorn capì immediatamente di aver trovato un prodotto complementare adatto alle esigenze dei suoi clienti.

"Il gioco deve essere un biliardino di livello mondiale sbalorditivo, o verrà rifiutato", ha previsto il consulente LBVR Kevin Williams dello Stinger Report. All'interno dell'esperienza VR, siamo rimasti stupiti dalla visuale volumetrica dei giocatori e dall'impugnatura ancorata. "È uno dei migliori usi della realtà virtuale in un gioco arcade tradizionale che abbia mai visto", ha affermato Cooney.

Ad un prezzo previsto di $ 45,000, Koliseum Calcio VR ha un'eccellente economia per andare con la sua piccola impronta, rendendolo particolarmente attraente per gli operatori di bar e altri luoghi sociali. La gente sa cos'è e come si gioca. Il prossimo gioco in uscita è Ice Hockey. Un prodotto a gettoni sarà presentato allo stand di Barron Games all'Amusement Expo di New Orleans a marzo 2020.

The Void Vegas, nei negozi veneziani. CHARLIE FINK

Leader del Free Roaming e altri assenti

Il vuoto, Dreamscapee sandbox, sono tre delle aziende più visibili e di alta qualità in LBVR. Tutti usano la tecnologia di roaming gratuita in un footprint relativamente grande. Tutti usano tattiche, oggetti di scena, vento e calore. Queste sono attrazioni tematiche a marchio, sostenute dai migliori venture capitalist, studi cinematografici, catene di cinema e celebrità come Steven Spielberg. Hanno raccolto oltre $ 150 milioni tra di loro. Nessuna di queste società sembra essere interessata al franchising o alla distribuzione di parchi a tema, sebbene il Void si trovi dall'altra parte della città a Downtown Disney, un quartiere di intrattenimento adiacente ai parchi recintati della Florida. Purtroppo Nomadic posizione unica in fondo alla strada dall'Orlando Convention Center su International Drive chiuso dopo nove mesi di attività. Assenti erano anche i sistemi di chiusura Esci da VR ed WePlayVR di AiSolve. L'anno scorso quest'ultimo faceva parte dello stand di Bandi Namco. Quest'anno Bandai si è concentrato Mario Kart simulatori. "Se un giocatore più piccolo è assente dal posto in cui devi essere", ha detto Williams, "ci sono solo due possibili ragioni: stanno lottando o stanno per essere acquisiti".

Recinzioni VR

Contenitori per quattro giocatori hanno dominato le offerte VR Si tratta di sistemi di ingombro ridotto che si basano su sistemi di roaming non falsi economici collegati e a sbalzo, HMD collegati in rete con il tracciamento esteso di Vive Pro o completamente in roaming gratuito con PC zaino o all-in-one come il Ricerca. Questi sono progettati per aiutare gli operatori a raggiungere rapidamente la redditività. Richiedono un operatore, hanno un'elevata produttività (uno fino a 36 giocatori all'ora) e un ingombro ridotto (12 x 12–20 x 20). La maggior parte offriva condizioni di finanziamento molto favorevoli. Mentre il mercato deciderà i vincitori, c'è un sacco di affari da fare. L'industria del divertimento genera ricavi per 55 miliardi di dollari all'anno.

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Anvio

Lanciato nel 2016, Anvio, con sede a Mosca, è un operatore, sviluppatore e franchisor gratuito con 27 sedi, principalmente nell'Europa orientale, dove ha promosso con successo club di realtà virtuale. Offrono tre recinti progressivamente più grandi, l'Arena, il Cubo e il Parco.

Anvio utilizza un tracciamento ottico leggermente diverso con la sua configurazione di roaming gratuita basata su zaino che elimina la necessità di tracker ottici e rende le dimensioni della custodia più flessibili.

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blaster

Questo recinto aperto a quattro giocatori da 225 sf è anche un sistema vincolato. Offrono cinque giochi, tra cui Oro e mazza, che è una versione unica e da cartone animato di uno sparatutto a onde, in cui afferri piccoli cavalieri d'attacco mentre schivi le bombe. La società sta pianificando l'aggiornamento all'indice Valve di fascia più alta che ha un ampio campo visivo.

L'azienda si sta espandendo in modo aggressivo e offre prezzi e finanziamenti aggressivi, a condizioni che rappresentano il 50% dei suoi concorrenti. La società afferma di voler stabilire partnership a lungo termine con gli operatori con un accordo che includa bassi costi iniziali, compartecipazione alle entrate e la promessa di frequenti aggiornamenti hardware e software.

Recinzione VR circolare Alter Eyes, Dojo. ALTER OCCHI

dojo

Alter Eyes, una società con sede in Belgio, realizza questo recinto circolare gratuito per quattro giocatori, Dojo, che ha vinto un premio all'IAAPA Europe all'inizio di quest'anno come "Best Exhibit". Il loro nuovo e accattivante recinto urla "divertimento in famiglia". Il Dojo è dotato di HMD non vincolati che utilizzano il tracciamento Vive Pro. "È un parco giochi per la realtà virtuale, non un'arena", ci ha detto un rappresentante dell'azienda. Hanno cinque sedi nei cinema di Parigi.

Dojo, sia il nome del recinto che il titolo della prima, Festa del Loco Dojo, è un'esperienza esuberante e stravagante in cui i giocatori competono in mini-giochi a tempo, sciocchi e frenetici. Altri titoli per famiglie includono Estremità appuntite ed Scontro tra chef.

L'enfasi sul divertimento in famiglia è stata una boccata d'aria fresca nel miasma degli sparatutto amiche del testosterone. L'unità è in vendita a $ 120,000, circa il 20% in più rispetto ai sistemi collegati della concorrenza.

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HyperDeck

Questa è un'esperienza di piattaforma tattica a quattro giocatori costosa ma sontuosa che si è svolta nella sede della XR di Los Angeles, Two Bit Circus, ed è attualmente in due parchi di Hershey e in una posizione di Andretti. La piattaforma di movimento con vento e calore offre emozioni inaspettate per questa attrazione VR ad alto rendimento.

La piattaforma di movimento a lato aperto consente agli spettatori di interagire con quelli nella simulazione lanciando bombe.

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Media di minoranza

Montreal Based Minority Media presentava un recinto VR legato da 12 piedi per 12 piedi per quattro giocatori basato sul popolare Trasformatori franchising. La compagnia opera ventotto Salto del caos Contenitori VR, alcuni dei quali verranno aggiornati con questo nuovo v. Player a quattro giocatori gratuito per tutti.

Michael Zaidan, vicepresidente dello sviluppo commerciale e delle vendite dell'azienda di Montreal, ci ha raccontato il loro nuovo Trasformatori recinto venduto il primo giorno dello spettacolo al Kalahari Resort and Conference Center nelle Pocono Mountains in Pennsylvania.

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Baldoria

L'azienda bavarese di realtà virtuale Spree, precedentemente nota come Holodeck VR, ha cinque unità in Germania e una negli Stati Uniti. Stanno già utilizzando le nuove cuffie Pico all-in-one in un involucro 30 × 30 per quattro giocatori con un ingombro più ampio. L'attrazione ha un rendimento superiore in quanto possono partecipare dieci giocatori. Spree enfatizza i contenuti per famiglie, come formichiere.

Spree Interactive e IE Park, che produce e fornisce montagne russe e autoscontri, ora hanno un sistema che collega in rete autoscontri multiplayer. Sebbene le operazioni siano più complesse e costose dopo un aggiornamento VR come è, non è così costoso come costruire o ricostruire un giro fisico.

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Vertigo Arcade

Ci sono dieci località Vertigo in roaming gratuite di varie dimensioni in Russia. Usano lo stesso sistema di zaino HP da viaggio gratuito utilizzato da aziende affermate come Zero Latency e VR Studios. I fondatori hanno un background nel design del gioco. Stavano esibendo un tiratore di zombi Arizona Luce del sole e la stanza di fuga VR a tema pirata Corsair's Curse.

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Stanza virtuale

Questa escape room VR per quattro giocatori è stata aperta con recensioni positive un anno fa nel cuore di Hollywood, in California. Il gioco è nato in Francia, Monsieur K, con sede a Parigi, che utilizza una configurazione HTC Vive in roaming gratuito.

VR Room offre diversi giochi di viaggi nel tempo e un nuovo gioco di zombi in cui, invece di sparare agli zombi, Tu sono lo zombi. I giochi durano 30-40 minuti a seconda del finale.

VRLO VR per giocatore singolo a gettoni. VRLO

Vrlo (VR LEONE)

Questo piccolo mobiletto per giocatore singolo incustodito (4 sf più spazio di gioco) con lettore di schede ha 500 unità sul campo in Cina. L'HMD si ritrae in un pulitore a infrarossi. L'unità "Leo", come la chiama la società, viene venduta al dettaglio per $ 28,880.

La loro compagnia offre un numero limitato di giochi a questo punto. Il titolo più popolare è BlackShield, ma Guardiani del cristallo, BlockTown, ed Battaglia dei mostri sono anche disponibili. Il rappresentante dell'azienda Christopher Morales mi ha detto in una e-mail che "Stiamo lavorando insieme ai produttori di Hollywood per ottenere il nuovo IP e sviluppatori di software diversi per titoli più grandi come Beat Sabre, ed Fruit Ninja. Questi giochi sono basati su cloud e possiamo sperare di avere più di 10 titoli disponibili a partire dal 10 gennaio".

Dieci unità andranno in diverse località della California, di cui due nel "parco a tema al coperto", Two Bit Circus nel centro di Los Angeles. Ci sono anche unità che spediscono in Sud America.

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VR Quest Arena

VRquest Arena offre arene da quattro a sei giocatori, PC senza zaino a 6 lati aperto senza PC. Hanno sei titoli che fanno appello a diversi dati demografici, ma Attek ed Banditi del mare sono i loro titoli principali. Le custodie semplici sono da 14.8 piedi x 18.8 piedi a 14.8 x 14.8.

Cleanbox fa la sua cosa: asciugare e disinfettare le cuffie VR. Cleanbox

Tutti hanno bisogno di una scatola pulita

Cleanbox è un sistema di decontaminazione e asciugatura plug-and-play igienico ed ecologico per HMD VR e AR, controller e altri dispositivi tattili condivisi.

Progettato per l'uso in ogni categoria di settore (imprese, ospedali e altre strutture mediche e di salute mentale, università, strutture di formazione governative e private, automotive, intrattenimento, ecc.), Cleanbox è in grado di trattare 100 o più dispositivi alla volta, in modo definitivo affrontare i problemi di pulizia, asciugatura, decontaminazione e odori che si verificano quando più persone utilizzano lo stesso hardware condiviso su viso, occhi e testa.

"Quando la mamma vede questo", ha detto Laurie Kaman, CMO di Cleanbox, "si sente molto meglio con la realtà virtuale basata sulla posizione".

"IAAPA quest'anno non è stato uno spettacolo sulla tecnologia, ma sul ROI che la realtà virtuale può ottenere per gli operatori delle strutture di intrattenimento: le promesse fantasiose e l'hardware costoso che devono ora dimostrare il proprio valore per sopravvivere", ha affermato Kevin Williams, location-based consulente di intrattenimento e veterano della Disney Imagineering.

Simulazioni di veicoli, sottobicchieri VR e altre sorprese XR

C'è stato un dibattito dall'inizio del settore sulla definizione di VR e se si dovrebbe includere una simulazione del veicolo usando schermi anziché cuffie. Se i giocatori sono immersi in un mondo virtuale condiviso e dimensionale, quindi l'argomento va, dove hanno libertà di movimento e interazione, non sono nella realtà virtuale? Nonostante le definizioni, la simulazione del veicolo è una parte importante dell'intrattenimento basato sulla posizione e non può essere respinta.

I simulatori in rete Mario Kart sono tra i best seller di Bandi. CHARLIE FINK

Bandi-Namco Mario Kart (Gabinetto Arcade)

Bandi ha diverse sedi di Mario Kart VR a Tokyo e negli Stati Uniti. L'anno scorso, la società ha pubblicizzato WePlayVR del suo partner AiSolve. Nessuna delle due attrazioni era nel loro stand IAAPA quest'anno. Invece, la società stava promuovendo una simulazione di veicoli in rete a due e quattro giocatori, anch'essa basata sul titolo del franchise Nintendo, al costo relativamente basso di $ 10,500.

Un rappresentante di vendita ha detto che mentre Bandi è ancora ottimista sulla VR, nessuno dei due Mario VRWePlayVR vendeva tanto quanto gli armadietti. "Ci concentriamo sui bestseller quest'anno." Ha messo il numero di Mario Kart migliaia di armadi in tutto il mondo, il che lo rende molto più popolare dei più diffusi sistemi VR.

Tecnologie di zavorra

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Monetizza la tua piscina con questo sistema VR impermeabile per parchi acquatici e altre attrazioni acquatiche pubbliche. Il loro sistema legato ti fa sentire come se stessi nuotando con i delfini o facendo una passeggiata nello spazio.

Il loro DIVR utilizza una combinazione di maschera per lo snorkeling e cuffie per fornire due esperienze VR subacquee. C'è un'esperienza galleggiante gratuita, dove fai snorkeling attraverso una barriera corallina o galleggi sulla terra vicino alla stazione di spade. La società ha appena annunciato DIVR+, un propulsore montato a parete che ti dà la sensazione di guidare uno scooter sottomarino o spaziale.

Simulatore di corse Brogent in arrivo a Times Square. BROGENTE
Brogent, che ha avuto una presenza dominante in IAAPA, è uno dei leader della simulazione automatica in rete. Nota le basi di movimento. CHARLIE FINK

Sistemi Brogent

Sistemi Brogent con sede in Tawian, noti per la costruzione di attrazioni in tutto il mondo, incluso il giro di Masters of Flight a Legoalnd Florida. Il direttore dell'innovazione Andy Kiang ha riferito in una conferenza stampa tenutasi durante l'IAAPA che nel 2020 sono previste altre cinque corse in volo in tutto il mondo, insieme a una pista automobilistica al coperto nel cuore di Times Square.

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Simulazioni CXC

CXC Simulations ha portato ancora una volta i suoi otto simulatori di auto da corsa in rete su basi di movimento sul pavimento dell'IAAPA e ha attirato enormi folle alla sua installazione per assistere all'azione. I conducenti indossavano HMD o utilizzavano gli schermi panoramici davanti all'abitacolo.

L'azienda è stata fondata nel 2012 da Chris Considine, un ex pilota di auto da corsa con un background in tecnologia e ingegneria. Il CXC Simulations Motion Pro II è stato inizialmente progettato come simulatore per uso personale a casa, ma ora ha trenta installazioni commerciali in tutto il mondo.

Il più grande, Megapolis, a Porto Rico, ha dieci simulatori in rete nella loro posizione

Il Motion Pro II si converte molto facilmente in un simulatore di volo: dieci minuti con strumenti manuali sono ciò che è necessario per aggiungere i controlli di volo. Come puoi vedere da queste foto, l'installazione elaborata non è economica. Un sistema a otto cockpit costa $ 726,000. Con un utilizzo del 20%, le entrate stimate all'anno sono 1,051,142, sulla base di $ 20 per un'esperienza di dieci minuti.

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DOF Robotica

DOF Robotics è una società di simulatori di movimento di Istanbul, in Turchia. Sono specializzati in grandi corse su simulatori personalizzati, ma recentemente hanno combinato simulatori e giochi di tiro / roaming gratuiti. Due titoli in sviluppo, Materia Oscura ed Luce della speranza, mescola giostre da brivido di simulazione di movimento con un gameplay di tiro interattivo.

La versione di LA Photo Party sui filtri AR condivisibili. Attività sociali con gli amici durante il gioco, l'evento o il concerto. CHARLIE FINK VIA LA FESTA FOTOGRAFICA

Festa fotografica di LA (AR mobile)

A sorprenderci mentre camminavamo verso i corridoi dell'IAAPA è stato lo specialista di chioschi per l'acquisizione di foto LA Party Photo. Utilizzando una tecnologia simile a quella di un filtro Snap, l'azienda ha aumentato le foto in parchi a tema, concerti ed eventi sportivi in ​​tutto il mondo. Ci sono state offerte diverse scelte (la nostra sopra), che mi sono state inviate via e-mail, pronte per la condivisione. Il sistema è in grado di catturare e mascherare più persone contemporaneamente.

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Paracadute

Il miglior paracadute VR che abbiamo mai fatto! L'imbracatura paradrop è attaccata a un ascensore, quindi sei davvero a diversi piedi in aria, piedi sollevati dal pavimento, sollevati e lasciati cadere mentre volavi. I giocatori segnano per punti manovrando attraverso punti di passaggio sulle montagne. La direzione del vento sulla tua faccia cambierà come fai tu. L'azienda afferma che i fly-through della città, come quello che hanno a Singapore, aggiungono una dimensione diversa all'attrazione e aprono un grande mercato.

L'unità è nella gamma di $ 100,000 ed è un colpo d'occhio. Hanno cinque titoli tra cui l'esplorazione della città di Singapore. C'è una classifica internazionale a cui gli utenti possono accedere dal codice QR sulla ricevuta.

Un potenziale high flyer che speriamo di vedere all'IAAPA l'anno prossimo.

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Simulatori di sci Skytech

Questo simulatore di sci può essere calibrato in base alle tue abilità, dal principiante ai livelli di Coppa del Mondo. Skytech è stata fondata da appassionati sciatori professionisti nel 2010 per produrre simulatori di sci di varie dimensioni (e prezzo) per le squadre olimpiche di tutto il mondo. Le vendite mondiali ora superano le 1,000 installazioni. "Abbiamo iniziato a ricevere ordini da parchi e centri di intrattenimento per famiglie di tutto il mondo e abbiamo riconosciuto il valore di intrattenimento del prodotto", ha affermato Alex Golunov, capo dell'ufficio statunitense e co-fondatore di Skytech.

L'atleta olimpica Mikaela Shiffrin si allena sul simulatore di sci di Skytech. L'azienda sta rivolgendo la sua attenzione al mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione. SKYTECH
Questo è ciò che Mikaela Shiffrin sta guardando così attentamente. SKYTECH

I simulatori costano ovunque $ 30,000-130,000 a seconda delle dimensioni e della potenza della piattaforma e della complessità del sistema di realtà virtuale. Golunov ha ammesso di aver sperimentato con HMD VR ma a causa dei problemi logistici posti da peso, calore, sudore e lo stress di un'attività fisica prolungata, non pensano che si aggiungerebbe al loro sistema più venduto che è già completamente immersivo e amato da molti dei suoi utenti. La società afferma che i droni di ricognizione GPS catturano continuamente nuove aree sciistiche

Questo nuovo cabinet per due giocatori è stato presentato all'IAAPA 2019 a Orlando. TRIOTECH

Triotecnologia

Triotech ha lanciato Storm™ all'IAAPA. Questa moneta-op da cinquanta piedi quadrati combina VR, una base di movimento D-box, effetti del vento e un attraente cabinet dotato di una TV con schermo da 50 pollici. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della corsa vince, cosa che la società spera favorirà il gioco ripetuto di questa corsa da $ 50,000. Viene fornito con tre giochi. “Ci chiamano i ribelli del settore. E, francamente, lo prendiamo come un complimento", ha affermato il fondatore e CEO Ernest Yale.

Conversione auto paraurti Steampunk VR Scooter di VR Coaster. ERLEBNISPARK-SCHLOSS-THRN

Sottobicchiere VR

Questa azienda non aveva una demo all'IAAPA perché quello che fanno è retrofit di sottobicchieri e autoscontri con VR. Ad oggi hanno convertito 60 parchi e 70 attrazioni. Occorrono altri due dipendenti per gestire fino a trecento Pico Goblin HMD all-in-one. Il modo in cui funziona è che la corsa è stata scaricata su ciascuna cuffia, che trasmette la sua posizione durante la corsa.

Più di recente hanno creato un Roam & Ride, che combina la realtà virtuale in roaming libero con un'esperienza da brivido in VR. Stanno anche lavorando a un'attrazione per le immersioni in acqua.

Ferrari Land Tarragona. Otto simulatori in rete su basi di movimento. ONDA ITALIA

Simulatore di guida di Formula 1 Wave

Italy's Wave mette gli ospiti nella realistica cabina di pilotaggio in fibra di vetro di un pilota di Formula 50,000. Sebbene non sia un'esperienza HMD VR, la simulazione è completamente immersiva, con tre schermi che avvolgono il conducente. Ci sono otto centri di simulazione di fascia alta in Italia. In termini di freddezza malvagia, questi ragazzi sono probabilmente i migliori. Ma quello stile italiano non costa poco. Ogni simulatore costa oltre $ XNUMX.

Il Barfatorium

I sistemi VR oggi hanno frame rate superiori a 90 fps, quindi cinetosi dovrebbe essere una cosa del passato. MA la proliferazione di basi di movimento a basso costo per simulatori VR lo ha riportato indietro. Sì, la base di movimento ha un aspetto migliore sul pavimento e stai offrendo al cliente qualcosa che non otterranno dal miglior sistema domestico, inclusa una sensazione di bruciore allo stomaco che provi quando le cose non sono sincronizzate solo un po'.

Dopo che un'anima fuorviata (nome nascosto su richiesta) ci ha detto che era buono, abbiamo deciso di provare l'unico sistema AR HMD allo spettacolo. Era certamente ambizioso. Ed è stato sostenuto dal famoso produttore di attrazioni Sartori. Era una specie di viaggio oscuro, una cabina in cui ti siedi. Rotola in avanti. Indossiamo un HMD personalizzato (hackerato insieme) con un ampio campo visivo. Durante le riprese abbiamo volato intorno a un paesaggio di montagna proiettato. Tutto era fuori sincronia dall'inizio, con conseguente cinetosi

Bici estrema. Cosa potrebbe andare storto? CHARLIE FINK

Xtrematic è una versione interessante e originale dell'aptica. Stanno abbinando un HTC Vive a due macchine, una una specie di sedile da moto oscillante, per le corse e il volo, e un'altra per la corsa. L'unità permanente è di $ 13,500 e ha dieci titoli. Siamo saliti a cavallo dell'ATV per correre sulle dune di sabbia, abbiamo perso immediatamente il sentiero e abbiamo fatto un giro da capogiro sulle dune. Ops. Nota per se stessi: basi di movimento e VR = no fly zone.

Abbiamo anche provato una battaglia giocatore contro giocatore Mech. Ogni giocatore era nel proprio cabinet di movimento. Il campo di gioco era un paesaggio urbano. Potresti schiacciare alcuni ma non tutti gli ostacoli. Potresti girare in vita o girare il tuo veicolo. C'erano display heads-up ovunque. È possibile che a qualcuno che è più un giocatore piacerebbe questo, qualcuno che potrebbe tollerare un carico cognitivo maggiore. Abbiamo strappato l'HMD e strisciato fuori da quella risucchio ansimando.

Simulatore VR per 2 giocatori di Rabbids su una base di movimento. Non per i deboli di cuore o di orecchio. Ne hanno venduti 500. CHARLIE FINK

Infine, c'è Rabbids VR di Ubisoft e LAI Games. Questa è una base di movimento senza operatore (anche da D-box) con due HMD. È basato sui personaggi della cultura pop di Ubisoft Raving Rabbids, che sono creature selvagge simili a conigli che amano causare caos e malizia e parlano senza senso, come i Minions. Sono le star dello spettacolo in cui corri, urlando nelle tue orecchie per tutto il tempo. Ci sono sei avventure di cinque minuti tra cui scegliere. Abbiamo scelto Calamità sottobicchiere ed è durato circa novanta secondi prima di strapparci l'auricolare dagli occhi. Apparentemente pochi altri hanno questa esperienza poiché, secondo Bob Cooney, LAI ha spedito 500 unità senza una fine in vista.

Alexis Macklin lo avvolge

"L'importanza emergente della realtà virtuale nel panorama dell'out of home è stata esposta a pieno titolo all'IAAPA nel 2019. Abbiamo visto più fornitori che mai esporre soluzioni progettate per essere integrate nelle sedi. La concorrenza nel settore sembra intensificarsi e ci aspettiamo molti movimenti nel 2020 ", ha affermato Alexis Macklin di Greenlight Insights. “Ci aspettiamo di vedere un certo consolidamento nei prossimi anni, poiché le soluzioni competitive riducono i costi e spingono fuori i concorrenti deboli. Fornitori come Hologate, Virtuix Inc e VRStudios stanno facendo la loro parte per innovare e ottenere un vantaggio competitivo.

“Il 5G è un importante vento favorevole per il mercato della realtà virtuale basata sulla posizione poiché una maggiore larghezza di banda e il cloud computing vengono avvicinati ai margini della rete. L'effetto del 5G creerà l'opportunità per i fornitori di tecnologia di tagliare il cavo e portare sul mercato nuovi sistemi free-roam, nella maggior parte dei casi eliminando la necessità di costosi zaini per PC e tecnologia di tracciamento del movimento. Entro il 2023, Greenlight Insights prevede che i sistemi VR che incorporano cuffie autonome rappresenteranno una quota di maggioranza dell'HMD utilizzato nel mercato esterno.

Previsione globale LBExR di GreenlightInsights. Novembre, 2019. GREENLIGHT INSIGHTS

“Una tecnologia evidente che mancava al piano IAAPA era la realtà aumentata. C'erano solo una manciata di aziende che esibivano soluzioni AR sul pavimento, la maggior parte delle quali mostrava AR proiettate su pareti da arrampicata. Gli operatori delle sedi, in particolare nei musei, nelle destinazioni turistiche e in altri centri di edu-tainment, stanno guardando alla realtà aumentata per interagire meglio con i loro clienti e il pubblico di destinazione. Greenlight Insights prevede che questa tendenza acceleri man mano che le implementazioni di Web AR diventano più comuni. Come è stato con la realtà virtuale, l'uso dell'AR nel settore dell'intrattenimento fuori casa sarà inizialmente sostenuto dagli sviluppatori di contenuti e dagli strumenti software piuttosto che dai fornitori di sistemi, quindi potrebbe essere una tendenza emergente da tenere d'occhio all'IAAPA 2020".

Joanna Popper, Head of Location Based VR presso HP, esegue (quasi) tutte le esperienze VR presso IAAPA in 2.5 minuti.

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Molte grazie per la gentile assistenza dei miei colleghi Bob Cooney, Kevin Williams e Alexis Mackin di Greenlight Insights, nella preparazione di questa serie.


Lo stato di LBVR rivelato all'IAAPA 2019 È stato originariamente pubblicato in Pop di realtà virtuale Su Media, dove la gente continua la conversazione evidenziando e rispondendo a questa storia.

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