Il Denver vs Soul Grudgematch e il futuro dei contenuti della community

Nodo di origine: 801414

di XiaoXiaoo

Dopo che è calato il sipario su un altro memorabile Coppa StayAt HomeStory, ci è rimasta di nuovo la familiare sensazione di desiderare di più. C'è qualcosa di speciale nel guardare RotterdaM e Lowko che cercano di trasmettere il suono di allarmi antincendio nella cucina della pizza di HeRoMaRinE mentre TaKe guarda la telecamera con disperato rimpianto per la sua testa mezza rasata. Ma questo stile divertente e irriverente non è in realtà limitato a HSC. Alcuni mesi prima, sia i progamer che i fan si sono uniti per organizzare uno showmatch che ci ha ricordato che non abbiamo bisogno di aspettare su TakeTV per questo tipo di intrattenimento: la community può riunirsi e divertirsi! TaKe ci ha mostrato quanto possono essere divertenti gli eventi di StarCraft e noi, la community, dovremmo abbracciarlo per riempire il vuoto tra gli HSC.

Se guardiamo allo showmatch in questione, quello che è iniziato come un po' di accese battute tra soul e Denver è rapidamente degenerato in una partita di rancore al meglio di 9 organizzata da Lambo. Progamers come Serral, Reynor, Clem e altri hanno mostrato il loro sostegno prendendo una tregua dalla loro preparazione IEM per prendere parte al dramma e lanciare i giochi. I fan hanno mostrato il loro sostegno aumentando il montepremi al punto che il vincitore potrebbe anche essere stato un finalista globale IEM. C'erano dei muli di maniere, "?" offensivi venivano lanciati a destra ea sinistra, Serral ci ha insegnato a pronunciare "Walukiewicz" e, soprattutto, tutti si sono divertiti molto.

Allora, cosa rende questo incontro di rancore così speciale? Storicamente, i fan di StarCraft tengono i professionisti a un livello eccezionalmente alto di professionalità, al punto che anche lasciare un gioco senza "gg"ing ha fatto scalpore su Twitch chat e Reddit. Ma in questo caso, l'intrattenimento catalizzato dalle cattive maniere tra due giocatori è stato in realtà supportato sia dai professionisti che dai fan. Mentre normalmente associamo le cattive maniere alla tossicità, questo evento è stato salutare in tutto e per tutto. Non solo, ha fornito una rara sensazione simile a HomeStory, senza effettivamente far parte di HSC! Allora, cosa ha reso questo showmatch così ben accolto? Questo suggerisce una nuova direzione per StarCraft II in un mondo post-Blizzard?

Lo spettacolo

A quanto pare, questa non è la prima volta che soul e Denver si scontrano per rancori l'uno contro l'altro. Un incidente simile si è verificato 2 anni fa, quando soul ha avuto una vittoria particolarmente "emozionante" su Denver in una ladder game che ha coinvolto 92 armi nucleari in 50 minuti. Sfortunatamente per Denver, questo era uno dei giochi che vorresti fosse cancellato dall'esistenza e di cui non si parlasse mai più. Ancora più sfortunatamente per Denver, secondo quanto riferito, soul ha inviato questo replay a una pletora di colleghi, tra cui MarineLorD, Harstem, Maynarde e altri, alcuni dei quali ha caricato un cast del gioco su YouTube. In quell'incidente, Denver era quello che aveva un punto da dire, e ne seguì una partita di rancore al meglio di 7 (VOD della partita di rancore originale: parte 1, parte 2).

Avanti veloce fino al 2021, si scopre che il rancore tra soul e Denver non è stato ancora risolto. Durante una giornata di routine di giochi ladder, soul ha perso due partite di fila contro Denver che l'anima ha attribuito a "stupidi strat" ​​e "stupidi runby". Questa anima apparentemente inclinata abbastanza da annullare i suoi piani per la giornata e tentare di colpire Denver per una rivincita. Denver, sfacciato come sempre, ha utilizzato la funzione di trasmissione di Battle.net per prendere pubblicamente in giro l'anima, rifiutandosi di dare all'anima l'opportunità di riscattarsi. Altri professionisti hanno rapidamente saputo delle trasmissioni e hanno iniziato a stuzzicare il duo con le proprie trasmissioni. Era solo questione di tempo prima che nascesse un'altra partita di rancore, tranne che questa volta era l'anima ad avere qualcosa da dimostrare.

Al momento dello showmatch vero e proprio, la partita non riguardava più solo soul e Denver. Sul canale inglese ospitato da Lambo, Serral ha riposto la sua fiducia nel suo fidato compagno di allenamento terrestre mentre istruiva le masse sul pronuncia corretta di Piotr Walukiewicz, ha dibattuto Reynor se i giochi assomigliano più a quelli di suo fratello o di suo padre, mentre Harstem si abbandonava ai 3 lanciatori Zerg cercando di dare un senso al caos. Intanto via Il flusso di MarineLord, i suoi compatrioti francofoni hanno mostrato la loro unità e si sono riuniti per fare il tifo per il loro connazionale francese, con Clem, PtitDrogo e Koka che si sono uniti al cast.

Simile alle tradizioni della HomeStory Cup, la partita si è concentrata meno sul gameplay stesso e più sull'atmosfera casual di caster e giocatori che si divertono. Sebbene ci fosse sicuramente un gameplay di alto livello, il momento clou della partita è stato sicuramente il viaggio piuttosto che il punteggio. Detto questo, il punteggio era ancora sicuramente importante per Denver e soul; non solo c'era orgoglio sulla linea, ma quasi €800 avviare. Ciò ha superato la somma a cui sono arrivati ​​i finalisti dal 33 ° al 36 ° posto IEM Katowice 2021 avrebbe ricevuto ($ 500) ed era più o meno uguale alla vincita del 29°-32° posto ($ 1000). Ovviamente, si trattava di troppi soldi per una sola persona con cui andarsene, quindi i giocatori hanno concordato uniformemente quella che credevano essere una divisione equa: 99:1.

Senza andare troppo in profondità con l'analisi del gameplay, diamo un'occhiata alle statistiche che contano davvero:

  • Muli alla maniera dell'anima: 2
  • modo dell'anima “XD”: 1
  • Il portello delle maniere di Denver: 1
  • /danza di Denver: 1
  • Il modo di Denver “?”: 4
  • Il modo di Denver “XD”: 1
  • Bonus di Denver per BM in perdita: 2

Punteggio finale: anima 5 : 3 Denver! Indipendentemente da ciò che possono dire le schermate della colonna sonora, Denver ha fornito più di ciò per cui noi fan siamo venuti: un tocco piccante supportato da opere piccanti, quindi è il vincitore nei nostri cuori.

In ogni caso, la cosa più importante è che il rancore sia stato sciolto e tutti si siano fatti tante belle risate. Entrambi i giocatori sono partiti in buoni rapporti, anche se da come sono andate le cose è difficile immaginare che i due fossero tutt'altro che amici.

Rancore partite e SC2

Il successo della partita di rancore tra anima e Denver non è solo indicativo del fatto che le partite di rancore sono divertenti da guardare. In realtà è il simbolo di un cambiamento più grande all'interno della scena di StarCraft II negli ultimi anni da una scena professionale centralizzata a una scena più equilibrata, guidata dalla comunità quanto dagli sponsor. È improbabile che questo slancio si fermi mentre figure della comunità come Wardi crescono mentre entità come le influenze di Blizzard diminuiscono. Ora è il momento di chiederci, che tipo di contenuto di terze parti vogliamo vedere di più? Vogliamo concentrarci su tornei in stile "professionale" come TSL e ASUS ROG, o vogliamo concederci contenuti più dallo spirito libero?

Le partite di rancore di StarCraft negli anni precedenti avevano un posto strano. Se ripensiamo all'era della KeSPA Proleague, era abbastanza inimmaginabile che si svolgessero partite di rancore all'interno della scena. Per cominciare, BM e perso
Le interazioni finali in generale sono state pesantemente smorzate dalle regole draconiane stabilite da KeSPA. Ricordi quando Stephano era quasi squalificato per aver digitato "glhf" nel gioco? I giocatori hanno sicuramente avuto delle possibilità mostrare la loro personalità, ma è diventato chiaro che non potrebbero essere autentici al 100%: guarda cosa hanno gli streamer di Brood War andato a fare da quando ho lasciato KeSPA.

Salta al 2021. Gli sponsor aziendali non sono così diffusi, ma abbiamo anche assistito a una crescita folle delle figure della comunità e del supporto dei fan. ESL Open Cup sono scelti da vari caster della comunità come Wardi, mentre fan come WhieShark sponsorizzano da soli tornei da $ 5000. Di conseguenza, giocatori e caster hanno molta più libertà di esprimersi liberamente e casualmente senza preoccuparsi delle squalifiche. Diamine, INnoVation si è presentato al suo con 2.5 ore di ritardo HomeStoryCup partita della fase a gironi, e il dibattito principale che abbiamo avuto è stato se avesse dormito troppo o stesse giocando a League of Legends.

E proprio come la community è cresciuta in influenza, così anche i giocatori. Mentre i giocatori dell'era KeSPA vedevano la programmazione come la loro unica responsabilità, i professionisti dell'era moderna sono interessanti a modo loro anche al di fuori della loro carriera da professionista. Reynor è sempre un sacco di divertimento quando si tratta di qualsiasi cosa: suonare, casting, intervista, e così via. HeRoMaRinE esegue uno dei flussi più coerenti non solo in StarCraft, ma in twitch.tv nel suo insieme. Non importa nemmeno chi è coinvolto in eventi casuali come una partita di rancore, perché tutti sono così grandi amici l'uno con l'altro nella scena pro oggi che è destinato ad essere un vero spasso.

Quindi le partite di rancore sono la strada da percorrere mentre ci prepariamo per il mondo post-Blizzard? Beh... perché non provarci? Poiché il Covid-19 chiude i nostri principali tornei offline e li costringe online, stiamo vedendo sempre meno storie al di fuori dei punteggi. Non più Taeja non riesce a far scoppiare la bottiglia di champagne. Non più con le lacrime agli occhi sollevando il suo tanto atteso trofeo. I risultati si fondono lentamente in numeri su Liquipedia invece che in grandi storie che potrebbero essere. Eventi casuali come le partite di rancore soddisfano questo bisogno che non tutti, ma molti fan hanno di storie più personali. Raccontano storie sui giocatori, non solo sui giochi. Creano narrazioni più profonde per le rivalità tra i giocatori, piuttosto che per le loro valutazioni Aligulac. E gli spettatori dello showmatch Denver vs soul hanno dimostrato che non siamo al di sopra di indulgere in piccoli drammi. Immagina se, nonostante tutte le chiacchiere che Reynor ha fatto alla povera BabyMarine durante l'HSC, qualcuno organizzasse davvero uno showmatch tra i due, non sarebbe un momento divertente?

E non si tratta solo di partite di rancore. La modalità Arconte ha dimostrato di essere estremamente divertente tempo ed tempo ed tempo ancora. Reynor ha già detto di aver usato la modalità Arconte 1v4 per allenarsi per la sua partita contro Maru in IEM, perché non mostrare ai fan com'era? Non abbiamo nemmeno bisogno di attenerci alla modalità 1v1: Artosis ha recentemente ospitato il Torneo Artosis Bad Map Free For All, che è esilarante come suggerisce il titolo. E perché fermarsi qui? Facciamone un altro Torneo di roulette Harstem Rank, magari con replay professionisti invece! Se la community è disposta ad abbracciare eventi più casuali oltre ai principali tornei professionistici a cui siamo abituati, potremmo ancora scoprire che StarCraft II offre più intrattenimento delle semplici partite pro 1v1.


Scrittore: XiaoXiaoo
Editore: Cera
Immagini: Lambo

Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

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