Sono passati cinque mesi dall'annuncio a sorpresa di Paradox Interactive, Everybody's Gone, allo sviluppatore di Rapture The Chinese Room aveva preso le redini del suo travagliato Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; in quel periodo, lo studio ha discusso apertamente il suo approccio al sequel, con il suo ultimo aggiornamento che ora si concentra su quello che chiama "combattimento viscerale e immersivo".
In un post del blog appena condiviso, il direttore creativo Alex Skidmore delinea tre stili di gioco principali che lo studio vuole accogliere al momento del rilascio, ciascuno enfatizzando o de-enfatizzando il combattimento in modi diversi. Il primo è quello che chiama Strategic Stalker, una versione della "fantasia del predatore di vampiri" in cui l'obiettivo è rimanere nascosti e usare l'elemento sorpresa.
Questo approccio al combattimento incentrato sulla furtività, afferma Skidmore, consiste nell'avvicinarsi furtivamente a un nemico, provocando una distrazione e poi nutrendosi di lui rapidamente prima che possa verificarsi un combattimento. Questo è in netto contrasto con lo stile di combattimento numero due, l'Action Brawler, che è per i giocatori che vogliono lanciarsi direttamente in un combattimento usando "riflessi rapidi e abilità di combattimento".
This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.
Per soddisfare questi tre diversi stili di gioco, Skidmore afferma che Bloodlines 2 darà priorità all’”immersione rispetto alla complessità”. Al centro di questo approccio c'è uno "schema di controllo semplificato" con una serie accessibile di azioni principali su cui lo studio può "costruire in profondità... per dare padronanza a lungo termine ai giocatori che lo desiderano". La meccanica difensiva di base, ad esempio, è uno scatto che, nella sua forma più semplice, consente ai giocatori di riposizionarsi o schivare gli attacchi. Tuttavia, schivando verso an enemy performing a melee attack turns into a counter capable of staggering foes.
Allo stesso modo, Skidmore afferma che i giocatori saranno limitati a quattro abilità alla volta, "una quantità abbastanza piccola da consentire al giocatore di usarle senza interrompere il flusso, ma anche abbastanza profonda, attraverso i diversi modi in cui puoi combinarle e usarle, da mantenere il combattimento avvincente". e divertimento". In definitiva, The Chinese Room "preferirebbe che i giocatori pensassero a quale cosa interessante vogliono fare dopo, piuttosto che a come farlo".
E il tocco finale a tutto questo è ciò che lo studio chiama Visceral Combat, garantendo essenzialmente che il combattimento sia sempre "un affare sanguinoso". “Come vampiro Anziano, Fira è diventato insensibile alla violenza", spiega Skidmore, "e vogliamo che lo stesso accada al giocatore nel corso del gioco: magari rimanendo scioccato la prima volta che tagliano la testa a qualcuno, ma dopo un po' accettando che la carneficina violenta è normale." -per-ovviamente quando sei un vampiro di 400 anni in una città dove tutti sono pronti a prenderti.
Questo, quindi, è il secondo “pilastro del gioco” attorno al quale The Chinese Room sta costruendo Bloodlines 2 (il primo è Sentiti come un vampiro), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.
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- Fonte: https://www.eurogamer.net/the-chinese-room-talks-bloodlines-2s-visceral-immersive-combat-in-latest-dev-update?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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