La migliore sottoclasse, talenti e build del Guerriero in Baldur's Gate 3

La migliore sottoclasse, talenti e build del Guerriero in Baldur's Gate 3

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Baldurs Gate 3 ha 12 classi tra cui scegliere quando crei il tuo personaggio. IL Combattente is , il classe da mischia archetipica.

I combattenti sono la classe più semplice Baldur's Gate 3, ma sono molto più che bravi a dare pugni. Certo, è così che iniziano, ma, man mano che salgono di livello, arrivano a controllare ogni campo di battaglia che incontrano. La loro statistica principale è Forza.

Non esiste un'unica classe migliore Baldur's Gate 3e il gioco ti offre tante opportunità per la risoluzione creativa dei problemi quante ne offre per i pugni. Trovare la classe migliore dipende semplicemente da come vuoi giocare. Anche quando giochi da solo, gestirai comunque il resto del gruppo, quindi potrai sperimentare più classi contemporaneamente.

Continua a leggere per scoprire tutto ciò che devi sapere sulla classe Guerriero in Baldur's Gate 3e scopri tutto sulla migliore sottoclasse, talenti e build del Guerriero.


Fighter è la classe migliore per te in BG3?

Baldur’s Gate 3 Fighters nel creatore del personaggio

Immagine: Larian Studios tramite Polygon

I combattenti sono la classe più semplice Baldur's Gate 3 - almeno per i primi livelli. I combattenti sono bravi a prendere a pugni le cose. Man mano che sali di livello, ti addentrerai maggiormente nel lato tattico del combattimento e nel controllo del campo di battaglia, ma, in sostanza, i combattenti servono a infliggere danni nel combattimento corpo a corpo.

I combattenti sono la classe migliore per il tuo primo personaggio. Sono i più facili da capire e i meno complicati da giocare.


Caratteristiche della classe Guerriero

Punti ferita

  • Dadi Vita — 1d10 per livello del Guerriero
  • Punti Ferita al 1° Livello — 10 + il tuo modificatore di Costituzione
  • Punti ferita ai livelli più alti — 6 + il tuo modificatore di Costituzione per livello di Guerriero dopo il 1°

Azioni

Al livello 1, i Combattenti ottengono Second Wind, un'Azione Bonus che ripristina 1d10 punti ferita una volta per riposo lungo o breve.

Al livello 2, i Guerrieri ottengono il Sbalzo d'azione Azione che ti consente di eseguire un'azione aggiuntiva durante il tuo turno. Action Surge si rinfresca anche con un riposo breve o lungo.

Stile di combattimento

I combattenti scelgono uno stile di combattimento in cui specializzarsi:

  • Tiro con l'arco — Ottieni +2 agli attacchi con armi a distanza
  • Difesa — Ottieni +1 alla Classe Armatura mentre indossi un'armatura
  • Dueling — Infligge +2 danni quando si combatte con un'arma a una mano
  • Grande combattimento con le armi — Quando ottieni 1 o 2 per i danni con un'arma da mischia a due mani, quel dado viene lanciato nuovamente
  • Marchio — Quando hai uno scudo, imponi uno svantaggio a un attacco contro i tuoi alleati quando ti trovi entro 5 piedi.
  • Combattimento con due armi — Quando effettui un attacco con la tua arma secondaria, puoi aggiungere il tuo modificatore di abilità al danno dell'attacco.

Competenze

  • Armi — Armi semplici, Armi marziali
  • Armatura — Armatura leggera, Armatura media, Armatura pesante, Scudi
  • Abilità - Atletica, Intuizione, Intimidazione, Religione
  • Tiri Salvezza — Saggezza, Costituzione

Sottoclassi di combattenti

Al livello 3, i Guerrieri scelgono tra una delle tre sottoclassi.

Maestro di battaglia

I Battle Master Fighters si concentrano su manovre e tattiche.

I Battle Masters ottengono quattro usi per il resto breve o lungo del gioco Dadi di superiorità caratterizzano quel potere Manovre. Potrai anche scegliere tre manovre da un elenco di 14.

Manovre da maestro della battaglia di Baldur's Gate 3

Nome Descrizione
Nome Descrizione
Colpo del comandante Spendi un'azione e una reazione per ordinare a un alleato di colpire un nemico.
Colpo disarmante Spendi un dado superiorità per effettuare un attacco che infligge 1d8 danni aggiuntivi e possibilmente costringe il bersaglio a lasciar cadere la propria arma
Colpo distraente Distrai il tuo bersaglio, dando Vantaggio ai tuoi alleati nel loro prossimo Tiro per Colpire contro il bersaglio
Gioco di gambe evasivo Puoi schivare gli attacchi imponendo Svantaggio agli attacchi in mischia contro di te per un round
Attacco di finta Puoi usare sia la tua azione che l'azione bonus in un turno per attaccare un bersaglio con Vantaggio e infliggere 1d8 danni aggiuntivi
Attacco pungente Infliggi 1d8 aggiuntivo e tenta di indurre il bersaglio ad attaccarti. Il bersaglio riceve uno svantaggio se attacca qualsiasi altra creatura.
Attacco di manovra Spendi un dado superiorità per effettuare un attacco che infligge 1d8 danni aggiuntivi. In caso di colpo, seleziona quale creatura amica guadagnerà metà della sua velocità di movimento. Non provocherà attacchi di opportunità.
Attacco minaccioso Spendi un dado superiorità per effettuare un attacco che infligge 1d8 danni aggiuntivi e possibilmente spaventa il bersaglio
Attacco di precisione Puoi spendere un dado superiorità per aggiungerlo al risultato di un tiro per colpire
Attacco di spinta Spendi un dado superiorità per effettuare un attacco che infligge 1d8 danni aggiuntivi e possibilmente spinge indietro il bersaglio di 15 piedi.
Rally Spendi un dado superiorità per garantire a un alleato 8 punti ferita temporanei
Risposta Quando una creatura ostile ti manca con un attacco in mischia, spendi un dado superiorità per reagire con un colpo potente che infligge 1d8 danni aggiuntivi
Attacco travolgente Oscilla la tua arma descrivendo un arco rapido e ampio per attaccare più nemici contemporaneamente
Attacco in viaggio Spendi un dado superiorità per effettuare un attacco che infligge 1d8 danni aggiuntivi e possibilmente spinge indietro il bersaglio di 15 piedi.

Cavaliere Diabolico

Gli Eldritch Knight Fighters mescolano un po' di magia con i loro pugni.

Quando diventi un Cavaliere Eldritch, ottieni due slot incantesimo di livello 1 per riposo lungo. Inizi conoscendo due trucchetti e due incantesimi (dagli elenchi seguenti) e uno Wizard sillabare.

Puoi scegliere due trucchetti da questo elenco:

Baldur's Gate 3 Fighter Eldritch Knight Cantrips

Nome Descrizione
Nome Descrizione
Spruzzi di acido Lancia una bolla di acido che infligge 1d6 danni da acido a ogni creatura che colpisce
Gelo d'ossa Impedisci al bersaglio di curarsi fino al tuo turno successivo con 1d8 danni necrotici. I non morti ricevono svantaggio ai tiri per colpire.
Dardo di fuoco Lancia un granello di fuoco infliggendo 1d10 danni da fuoco
Spray velenoso Proietta uno sbuffo di gas nocivo (CON Save)
Raggio di gelo Riduce la velocità di movimento del bersaglio di 10 metri con 1d8 danni da freddo
Presa scioccante Infligge 1d8 danni da fulmine e il bersaglio non può usare reazioni
Lama Ward Subisci la metà dei danni dagli attacchi contundenti, perforanti e taglienti
Amici Ottieni vantaggio alle prove di carisma contro una creatura non ostile
Luci danzanti Illumina un raggio di 30 piedi
Light Infondi un oggetto con un'aura di luce
Mano del mago Crea una mano spettrale in grado di manipolare e interagire con gli oggetti
Illusione minore Crea un'illusione che costringe le creature vicine a indagare
vero sciopero Ottieni Vantaggio al tuo prossimo Tiro per Colpire

Gli Eldritch Knights iniziano a conoscere due incantesimi da questo elenco:

Incantesimi del cavaliere Eldritch di Baldur's Gate 3 Fighter

Nome Descrizione
Nome Descrizione
Mani ardenti Ogni bersaglio infiammabile viene colpito con 3d6 danni da fuoco
Sfera cromatica Lancia una sfera che infligge 3d8 danni da Tuono e possibilmente crea una superficie all'impatto
Missile magico Spara 3 dardi magici, ciascuno dei quali infligge 1d4 danni alla Forza
Armatura del mago Proteggi un bersaglio dagli attacchi rendendo la sua CA 13 + DES
Protezione dal male e dal bene Proteggi un alleato dagli attacchi e dai poteri di aberrazioni, celestiali, elementali, fatati, immondi e non morti
Scudo Usa la tua reazione per aumentare la tua CA di 5
Onda di tuono Rilascia un'ondata di forza tonante che respinge tutte le creature e gli oggetti, infliggendo 2d8 danni da tuono (salvezza CON)
Dardo della strega Collegati a un bersaglio con un fulmine per 1d12 danni da fulmine e infliggi 1d12 aggiuntivi ogni turno

champion

I Champion Fighters eliminano tutta la fantasia delle altre sottoclassi e si concentrano sul colpire davvero bene.

I campioni ricevono Colpo critico migliorato ciò riduce di 1 il numero necessario per ottenere un Colpo Critico.


Miglior sottoclasse Fighter e build in BG3

Baldur’s Gate 3 Dwarf Fighter nel creatore del personaggio

Immagine: Larian Studios tramite Polygon

Baldur's Gate 3 le razze non hanno alcun impatto diretto sulla tua classe, ma alcune razze e sottorazze hanno caratteristiche che funzionano bene con determinate classi come movimento extra o competenza con determinate armi. Per i combattenti, è meglio concentrarsi esattamente su questo: movimento e armi:

  • Elfi Silvanied Mezzelfi dei boschi ottieni 5 piedi extra di movimento
  • Gli esseri umani ottieni la funzione Milizia Civile che aggiunge lance, picche, alabarde e falcioni al tuo repertorio
  • Nani dorati La Resistenza nanica ti fa guadagnare un punto ferita extra ad ogni livello
  • Mezzorchi ottieni Resistenza implacabile che ti dà un punto ferita gratuito quando sei a terra (una volta per riposo lungo), e i loro Attacchi selvaggi ti consentono di lanciare un dado di danno extra quando ottieni un colpo critico.

Quando crei e fai salire di livello il tuo Guerriero, la Forza è la tua statistica più importante (per i pugni) seguita da Costituzione (per ricevere un pugno).Rendi Forza la tua statistica più alta e Costituzione la seconda.

I combattenti scelgono una sottoclasse al livello 3. Se vuoi mantenere le cose semplici, champion è la migliore sottoclasse di combattenti: ti rende semplicemente migliore nei pugni.


Le migliori imprese da combattente in BG3

Ogni quattro livelli avrai la possibilità di aumentare le tue statistiche o scegliere un'impresa. I talenti sono talenti speciali che aggiungono caratteristiche al tuo personaggio. Se sei soddisfatto delle tue statistiche e inizi a prendere talenti, i chierici possono beneficiare di:

  • Atleta. La tua Forza o Destrezza aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Quando sei Disnoso, alzarti richiede molto meno movimento. Anche la distanza del tuo salto aumenta del 50%.
  • Caricabatterie. Ottieni Caricatore: Attacco con arma e Caricatore: Spinta.
  • Durevole. La tua Costituzione aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Recuperi tutti i punti ferita ogni volta che effettui un riposo breve.
  • Attaccante selvaggio. Quando effettui attacchi con l'arma, lancia i tuoi dadi di danno due volte e usa il risultato più alto.
  • Sentinella. Quando un nemico nel raggio di mischia attacca un alleato, puoi usare una reazione per effettuare un attacco con un'arma contro quel nemico. L'alleato bersaglio non deve avere il talento Sentinella. Ottieni vantaggio sugli attacchi di opportunità e quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, non può più muoversi per il resto del suo turno.
  • Difficile. I tuoi punti ferita massimi aumentano di 2 per ogni livello che hai guadagnato.

Per maggiori informazioni sulle classi in Baldur's Gate 3, consulta le nostre panoramiche sul Barbaro, Vate, Chierico, druido, Monaco, Paladin, guardia forestale, Mascalzone, Stregone, Stregonee Wizard classi. Se sei perplesso dalla scelta, consulta la nostra guida su con quale classe iniziare.

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