Spiegazione della controversia sul coaching dell'Alleanza

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La scena europea di Dota 2 è stata scossa da polemiche martedì scorso quando il capitano dell'OG N0tail ha accusato Alliance e ppd di aver barato nelle partite di Dota Pro Circuit. Peter "ppd" Dager è stato visto allenare la sua squadra durante una partita del DPC, che Johan "N0tail" Sundstein considerava un imbroglio. Ciò ha provocato uno scontro pubblico su Twitter in cui i membri dell'Alleanza e dell'OG si sono scambiati imprecazioni e hanno messo in discussione la politica di Dreamleague e Valve in merito a questo argomento. 

Ecco una spiegazione dettagliata di cosa è successo esattamente e la nostra opinione su chi aveva ragione e se questa è stata una buona mossa da parte di Valve.

Alleanza sotto tiro per l'allenatore che comunica con i giocatori nel gioco durante la partita DPC

Gli allenatori fanno parte delle squadre ormai da molto tempo, ma la loro comunicazione con la squadra è sempre stata limitata solo al di fuori delle partite, durante le fasi di redazione e le pause. 

Un utente Reddit lo ha notato in un video recente caricato sul canale YouTube dell'Alleanza, l'allenatore Peter "PPD" Pandam stava comunicando e dando istruzioni ai giocatori durante una partita ufficiale del DPC. Ciò ha scatenato un dibattito poiché veniva percepito come contrario alle regole.

Il popolare analista di Dota 2 Noxville ha risposto al post di Reddit, fornendo maggiori informazioni sulle regole relative agli allenatori e in seguito ha confermato che la regola contro la comunicazione degli allenatori con le loro squadre nel mezzo delle partite è stata intenzionalmente abbandonata nella stagione 2 del DPC UE e CSI

Notail accusa indirettamente l'Alleanza di barare

Il Capitano OG Notail, d'altro canto, non ha usato mezzi termini e ha indirettamente accusato l'Alleanza di barare. 

Ha poi rimproverato Valve per non averlo comunicato a tutti i team e ha anche sottolineato che si aspettava che la società avesse regole coerenti attraverso TI10 del Dota Pro Circuit.

Poco dopo, Notail ha inviato un altro Tweet dicendo che non sta incolpando Alliance per aver seguito le regole e verificato con ESL. Tuttavia, il giocatore di carry dell'Alleanza, Nikobaby, ha risposto rapidamente e ha sottolineato che N0tail aveva appena chiamato gli imbroglioni e i "pu**ies" dell'Alleanza nonostante OG fosse colpevole di non aver letto correttamente le regole.

Nikobaby aveva anche inviato questo tweet provocatorio che prendeva in giro i commenti di N0tail.

Peter "ppd" Dager ha inviato un tweet divertente per alleggerire l'atmosfera, esprimendo la sua gioia per il dramma di Dota 2 tornato ancora una volta nel menu:

Regioni diverse hanno regole diverse nel DPC

Il direttore della squadra Fnatic, Eric Khor, ha twittato che la DPC SEA League ha confermato che agli allenatori non sarà consentito parlare con i giocatori nel bel mezzo delle partite.

I tweet di Sammyboy indicano anche che questo non è il caso in Nord America.

Ciò porta quindi alla domanda: perché Valve consente agli organizzatori dei tornei di avere regole diverse per le diverse regioni? Il che porta quindi a una domanda molto più importante: quale modello sarà seguito al TI10?

Le squadre già abituate a giocare con gli allenatori nel gioco avranno un vantaggio intrinseco, poiché probabilmente avranno trovato un modo ottimale per giocare con una squadra di sei uomini. Ciò svantaggierà anche le squadre che non hanno allenatori. Se fosse il contrario, si andrebbero ad ostacolare le squadre che hanno giocato con formazioni a 6 uomini nel DPC, rendendole quindi meno competitive.

In entrambi i casi, alcune regioni saranno svantaggiate nel passaggio al TI10. Il fatto che Valve non abbia standardizzato norme e regolamenti per tutti i membri del DPC è certamente discutibile. 

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Dare un senso a questo pasticcio

Il più grande colpevole di tutto questo pasticcio, che in qualche modo ha evitato il controllo, è DreamHack/ESL. Secondo il CEO di OG, JMR Luna, questa recente modifica non era inclusa nel regolamento inviato alle squadre all'inizio di questa stagione. Piuttosto, è stato incluso come paragrafo non contrassegnato in un'e-mail inviata ai gestori.

È certamente sorprendente vedere un organizzatore di tornei DPC come DreamHack non evidenziare un cambiamento così massiccio nelle proprie regole. Nel 2017, quando Valve ha iniziato a consentire agli allenatori di comunicare con la squadra durante una fase di stesura, hanno pubblicato un tweet per pubblicizzare la questione e hanno anche pubblicato un post sul blog.

L’Alleanza non dovrebbe ricevere alcuna critica considerando il fatto che stava lavorando con lo stesso insieme di regole su cui erano state inviate email agli altri team del DPC dell’UE. Si sono semplicemente presi il tempo e gli sforzi per leggere le e-mail e le hanno usate a loro vantaggio. I giocatori e le squadre che non lo hanno fatto hanno perso questa opportunità e semplicemente non dovrebbero incolpare nessuno se non il personale dirigente e gli organizzatori del torneo.

Diversi giocatori professionisti tra cui vincitori TI come Aui_2000 e Ceb hanno espresso la loro opinione in merito con una serie di tweet:

Questi giocatori professionisti ritengono che l'introduzione degli allenatori nel gioco modificherebbe drasticamente il modo in cui il gioco viene giocato a livello professionistico e probabilmente non contribuirà in alcun modo in modo positivo. Sarà interessante vedere se Valve affronterà la questione in questione e aiuterà a chiarire questa situazione

Sarebbe anche utile se potessero dire alle squadre professionistiche se gli allenatori saranno ufficialmente autorizzati a comunicare con i propri giocatori durante il gioco al TI10.

Fonte: https://afkgaming.com/articles/dota2/News/7905-the-alliance-coaching-controversy-explained

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