Supplice è un nuovo FPS retrò realizzato dai modder di Doom, e sembra davvero un Doom della vecchia scuola

Supplice è un nuovo FPS retrò realizzato dai modder di Doom, e sembra davvero un Doom della vecchia scuola

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Il genere degli sparatutto boomer è diventato un po' più grande oggi con il rilascio in accesso anticipato di tortura (si apre in una nuova scheda), un gioco nato come conversione totale per Doom prima di evolversi in uno sparatutto autonomo costruito nel motore GZDoom dai membri della comunità di modding di Doom.

La storia in Supplice è molto simile a Doom: l'umanità sviluppa una tecnologia che le consente di viaggiare verso le stelle, ma sfortunatamente la galassia non è un luogo eccessivamente accogliente. L'exocolonia Matusalemme è stata invasa da terrificanti creature aliene e tocca a te scacciarle o spazzarle via.

"I primi giochi FPS avevano premesse semplici ma geniali e il team Supplice sta seguendo queste orme perfette", ha dichiarato Mateusz Filipek, marketing manager presso l'editore Supplice Hyperstrange. “La nostra storia pone le basi affinché tutto il resto di questo gioco possa brillare. Grafica raffinata in stile retrò, design di livello classico pieno di narrazione ambientale e riferimenti ad altri sparatutto preferiti dai fan sono solo alcune delle cose che i fan della vecchia scuola FPS possono aspettarsi!

Non sono sicuro che definirei "geniale" la premessa di giochi come Doom o Duke Nukem 3D, ma la semplicità può essere un punto di forza quando tutto ciò che vuoi veramente fare è girare intorno a dei grossi calibri e trasformare un gran numero di scagnozzi interstellari in una pasta appiccicosa. Supplice segue decisamente quella tradizione: ho giocato al primo livello e sembra molto simile a OG Doom, vale a dire che è veloce, grosso e duro. Anche con l'impostazione di difficoltà "normale" mi sono preso a calci in culo un paio di volte quando sono andato alla carica con noncuranza in aree infestate da mostri.

La mia unica potenziale critica in questa fase estremamente iniziale—così presto che non si tratta di una vera e propria "critica" ma solo di qualcosa che ho notato—è che il design delle mappe potrebbe essere un po' troppo grande e complesso per questo tipo di gioco: ho avuto problemi a volte a capire esattamente dove dovevo andare e come arrivarci, un problema aggravato dal fatto che non ci sono salti, quindi non puoi superare gli ostacoli e devi trovare il percorso intorno a loro.

Per essere onesti, ho dedicato meno di un'ora a Supplice, il che non è abbastanza tempo per esprimere un giudizio completo al riguardo, soprattutto perché non ho nemmeno messo le mani su armi fantastiche.

La versione in accesso anticipato di Supplice include il primo dei sei episodi pianificati, composto da cinque mappe "abbastanza estese" e un combattimento con un boss alla fine. Gli sviluppatori calcolano che ci vorranno dalle 2.5 alle 4.5 ore per finire, "a seconda dell'approccio del giocatore e del livello di difficoltà selezionato", e sebbene il primo episodio non includa tutte le armi pianificate o i tipi di nemici, supporta l'utente- contenuto realizzato, comprese alcune mappe create dai fan che sono già disponibili.

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