Recensione Steel Defier | L'Hub Xbox

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Sfidatore d'Acciaio ci ricorda la scena migliore di quel film di Resident Evil di Milla Jovovich. È quando le STELLE strisciano nei server dell'IA dell'Umbrella e l'IA reagisce con una fila dopo l'altra di laser. I soldati scavalcano i laser ma alla fine si trasformano in chorizo ​​​​a dadini quando i laser diventano un reticolo. Ora, immagina quella scena - meno l'ultima sequenza impossibile - e hai Steel Defier. 

Interpreti un prigioniero in fuga in una prigione di fantascienza. Qualcuno ha fatto un buco nella tua cella, il che ti dà l'opportunità di correre libero. Il problema è che la libertà è a una ventina di stanze di distanza, e quelle stanze intermedie sono assolutamente piene di trappole mortali, laser inclusi. Puoi saltare, saltare e saltare sopra di loro in modo da raggiungere la capsula di salvataggio alla fine? Probabilmente, ma perderai alcune vite lungo la strada.

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Continua a muoverti in Steel Defier

La trama non regge al controllo, ovviamente. Non importa, ma è divertente smontarlo a prescindere. Non ci sono altre celle nella prigione, per esempio. Sei chiaramente un criminale tosto che ha bisogno di un'intera prigione per tenerlo rinchiuso. E le trappole di ogni stanza vengono attivate quando calpesti un enorme cuscinetto a pressione nel mezzo. Non è esattamente la precaria prigione piena di trappole di un film di Indiana Jones. 

Quando il tuo piccolo criminale esce dalla sua cella, ha un... Legend of Zeldamappa in stile in alto a destra dello schermo. È il percorso verso l'uscita e puoi prendere il percorso che preferisci. Consigliamo vivamente di completare ogni quadrato sulla mappa per un paio di motivi evidenti (ne parleremo più avanti).

Salta in una stanza, calpesta la pedana e inizia una partita contenuta di Total Wipeout. Ognuna di queste stanze ha, come base, un muro alto fino alle spalle che si muove da un lato all'altro attraverso la stanza. Immagina i bastoncini rotanti del pugile che ottieni in un gioco Ragazzi autunnali che tutti devono saltare e tu sei praticamente lì. 

Mentre questo muro rotola avanti e indietro, devi schivarlo e raccogliere le carte di sicurezza. Questi appaiono in modo casuale e ne avrai bisogno di quindici per livello per fermare i pericoli e andare avanti. Sarebbe semplice con solo il muro, ma man mano che i livelli avanzano, sempre più pericoli vengono mescolati nel mazzo. 

Un blocco rosso si muove intorno alla circonferenza della stanza, colpendo i giocatori che pensano di poter semplicemente sedersi fuori dal caos. I blocchi gialli scivolano prima di esplodere in un ammasso di blocchi più piccoli. I tizi del cono stradale si materializzano dal nulla. Il nostro meno preferito, il dannato blocco blu, appare e ti insegue lentamente come i mostri di It Follows. Sono dei vigliacchi. Memorizzerai gli effetti di tutti questi mattoni e blocchi, in modo da poter navigare velocemente nelle arene. 

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Steel Defier è pronto a prenderti

Sarebbe incredibilmente difficile se non fosse per alcuni aggiornamenti. È difficile prevedere dove appariranno questi sblocchi permanenti, quindi perché dovresti giocare in ogni stanza, così puoi vederli tutti, ma la maggior parte di loro cambia completamente il gioco. Onestamente, diremmo che un paio sono rotti.

Nella lista rotta c'è un dispositivo che rallenta il tempo. Attivalo una volta per stanza e puoi avere un periodo prolungato con tutti i pericoli a circa un terzo della velocità. Se sei bravo (e, oh sì, noi (pensavamo) di essere bravi), puoi ritirare circa sei o sette carte di sicurezza in questo periodo, quindi tendevamo a premere Y a metà della stanza e navigare verso il traguardo linea. L'altro sblocco rotto è una vita extra. Ricevi un colpo una volta e non devi riavviare. Suggeriamo che questi due insieme siano sufficienti per rendere l'intero gioco facile da morire. 

Ci sono altri sblocchi leggermente meno potenti. Puoi fare doppi salti, scatti veloci, magnetizzare carte e altro ancora. In generale, ogni aggiornamento viene fornito con un risultato "bloop" e un enorme miglioramento della tua evasione, quindi è fantastico collezionarli.

Stavamo andando alla grande con gli Steel Defier. È quanto di più semplice possano ottenere i videogiochi – in realtà non c'è molta complessità oltre a ciò che abbiamo descritto – ma la semplicità è elegante piuttosto che limitante. Avremmo potuto giocare un mondo dopo l'altro a Steel Defier ed eravamo completamente preparati a farlo. Ed è qui che entra in gioco la sua evidente colpa, purtroppo. 

Steel Defier non è basso: è minuscolo. L'unica mappa che vedi in alto a destra nel gioco è l'unica mappa che otterrai. Raggiungi la fine e il gioco è fatto. È un altro motivo per giocare ogni singolo riquadro della sua mappa di Legend of Zelda: se non lo fai, finirai in trenta minuti al massimo. Ti consigliamo di prenderti il ​​tuo tempo con le cose, perché si esaurirà in pochi istanti se non lo fai. Inoltre vale il tuo tempo. 

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Steel Defier è finito prima che tu te ne accorga

Abbiamo raggiunto la fine di Steel Defier e un piccolo sospiro triste ci è uscito dalla gola. Non avevamo finito; volevamo di più. In un certo senso, offre di più. Al termine, ottieni una modalità di sopravvivenza, in cui i round aumentano nel tempo e il tuo compito è raccogliere quante più carte di sicurezza possibile prima di morire. Ma non ci sono nuovi sblocchi o ostacoli, e la progressione di entrambi è stata la gioia della campagna principale. Abbiamo ottenuto un paio di punteggi alti, ottenuto l'unico risultato correlato e non ci abbiamo più giocato. 

Non è difficile vedere come Steel Defier avrebbe potuto espandersi per riempire più spazio. Il gioco cooperativo di qualche tipo sarebbe stato brillante, così come alcuni punteggi più alti globali. Sebbene non abbia senso narrativo, più "dungeon" con più pericoli sarebbero stati adorabili. Avremmo persino accettato di distribuire maggiormente gli aggiornamenti, fornendoli forse come sblocchi XP. È un compromesso che faremmo per ottenere più Steel Defier. 

Trenta minuti di una buona cosa sono sufficienti? Diremmo così. Questo booster di adrenalina al cuore ci ha preso. Ma proprio mentre stavamo diventando bravi, saltando agilmente tutti gli ostacoli, Steel Defier era finito. Doveva essere circa il triplo della lunghezza per annuire saggiamente e dire "è più o meno giusto". 

Sappi che Steel Defier è più una demo che un gioco e sarai pronto. Perché, come demo, questo piccolo dodge 'em up sfida tutte le aspettative.

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