Abbiamo appena rilasciato il nostro prossimo importante aggiornamento a Spellbreak, Capitolo 2: La Frattura, e una delle nuove funzionalità che stiamo aggiungendo sono gli NPC che il giocatore può combattere nel corso della storia e come parte della nuova modalità di gioco di cattura e controllo, Dominion. Normalmente, l'aggiunta di NPC a un gioco incentrato sul combattimento magico non sarebbe particolarmente interessante o degno di discussione, ma Spellbreak è prima di tutto un gioco PvP che è attivo da settembre, quindi questo è un terreno completamente nuovo per noi.
Vale la pena notare Spellbreak attualmente dispone di bot per dare ai nuovi giocatori un modo per apprendere i meccanismi del gioco, quindi nel creare NPC, vogliamo differenziarli chiaramente dai bot esistenti. I robot hanno lo scopo di combattere in modo simile a come farebbe un giocatore e usano una varietà di incantesimi e stregonerie, nonché rune per muoversi e diventare una sfida per i giocatori. Gli NPC, d'altra parte, non dovrebbero imitare in modo molto esplicito il comportamento del giocatore. La differenziazione più ovvia è che gli NPC sono visivamente diversi dai giocatori nella maggior parte dei casi. Indossano i propri abiti e hanno speciali elementi dell'interfaccia utente che denotano che sono NPC.
Come accennato in precedenza, ci sono due scenari in cui i giocatori incontreranno i nuovi NPC ed entrambi hanno requisiti diversi su come dovrebbero agire gli NPC. Per le missioni della storia, gli NPC possono spesso "tendere un'imboscata" a un giocatore dopo che il giocatore ha fatto qualcosa. Si avvicineranno al giocatore e dopo un breve periodo durante il quale scherniranno il giocatore con animazioni, attaccheranno. Questa pausa momentanea è importante perché consente al giocatore di vedere e capire cosa è appena successo (e cosa sta per succedere!) oltre a dargli l'opportunità di "sparare per primo". Quando stavamo testando, inizialmente avevamo gli NPC che attaccavano subito, il che non solo era più difficile ma anche decisamente meno divertente perché venivi messo subito in secondo piano invece di diventare l'aggressore.
Il secondo posto in cui incontrerai gli NPC è in Dominion, dove hanno due scopi. Il primo è che fungono da risorsa per i giocatori, rilasciando bottino e fornendo valuta. I giocatori devono tenere a mente i tempi di respawn e soppesare il costo opportunità di inseguire gli NPC rispetto al controllo delle zone. Il secondo scopo è che gli NPC agiscano come un ostacolo che deve essere affrontato per non infastidire i giocatori con la magia mentre i giocatori cercano di catturare e controllare le zone. Affrontare gli attacchi in arrivo aggiunge un ulteriore livello al modo in cui i giocatori elaborano strategie per conquistare le zone.
Sia nelle missioni della storia che in Dominion, gli stessi NPC sono piuttosto deboli. Questo ci permette di usarli come carne da macello, dando al giocatore un maggiore senso di potere. È incredibilmente gratificante eliminare un branco di NPC con un singolo masso ben piazzato. Stiamo anche iniziando a sperimentare cosa significhi essere un incontro con un PNG difficile Spellbreak non solo aumentando le statistiche dell'NPC, ma invece da un punto di vista comportamentale. Questa è una serie completamente separata di sfide che stiamo esplorando attivamente.
Siamo entusiasti di iniziare a esplorare l'idea di NPC che combattono contro i giocatori Spellbreak e vedere come rispondono i giocatori. Il nostro secondo capitolo prende il via oggi e potrai combattere i nuovi nemici sia nella storia che in Dominion, quindi prendi Spellbreak dal Xbox Conservare e unirsi a noi su Discordia per darci feedback, discutere dei nuovi nemici e fare squadra con altri giocatori. Spero di vederti in gioco!
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