Strade del tempo Recensione | L'Hub Xbox

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Questo è tutto. Sono condannato a giocare ai giochi da 8 piani fino al giorno in cui crollerò. Arrivando in qualche modo su Xbox ogni settimana, sono una moneta maledetta che continua a finire nelle mie tasche, non importa quante volte le butto in un pozzo.

Per chi non lo sapesse, 8floor Ltd ha un modello di gioco ben indossato, coniato per la prima volta sulla serie Gnomes Garden, e lo ha utilizzato per Lost Artifacts, Garden City, Corona dell'Impero e ora Le Strade del Tempo. Negli ultimi due mesi, il ritmo di questi rilasci è stato di circa una volta alla settimana. È nostro compito esaminarli, quindi – sì – moneta maledetta.

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Non c'è niente di nuovo con Roads of Time

Strade del tempo adotta un approccio più irriverente alla storia, con un maldestro scienziato chiamato Brian (non troverai mai un vero eroe chiamato Brian) e il suo robot, PET, che viaggiano accidentalmente indietro nel tempo nell'antico Egitto. Brian viene scambiato per il dio Ra, cosa che fa arrabbiare Anubi, e così inizia un'avventura per sconfiggere il dio sciacallo, trovare tutti i pezzi della macchina del tempo e tornare al futuro. 

Come per tutti questi giochi, la storia è una sciocchezza da buttare via, ma viene facilmente ignorata. Per lo meno è comprensibile in Roads of Time, mentre in alcuni degli altri giochi è un pasticcio contorto. Tuttavia, dà a Roads of Time uno sfondo egiziano, che è un gradito cambiamento rispetto ai funghi velenosi e ai goblin di Giardino degli gnomi, e questa volta potremo controllare i robot anziché gli operai.

Quel modello logoro è tornato in azione, ma con un paio di modifiche notevoli, se non rivoluzionarie. Ti trovi ancora di fronte a un'unica schermata di percorsi tortuosi, che si allontanano tutti dal punto di partenza, in questo caso quella che sembra una carovana spaziale. Le risorse sono disseminate in quei percorsi, quindi tocchi con il cursore e PET le raccoglierà. Le risorse accumulate possono essere spese per ricostruire fabbriche che producono cibo, cristalli, legname e pietra, che a loro volta possono essere utilizzate per costruire più edifici o eliminare ostacoli su scala più ampia. 

Lo scopo finale è spuntare una lista della spesa di obiettivi nella parte inferiore dello schermo. È qui che Roads of Time si differenzia da tutti gli altri giochi che abbiamo menzionato finora nella recensione. Negli altri giochi, puoi aspettarti di affrontare fino all'ultimo ostacolo sullo schermo: è una lista della spesa esaustiva che copre tutto. In Roads of Time, è un po' più rilassato. Ci sono cose specifiche da fare – costruire alcune piscine, trovare un particolare manufatto – e non richiedono necessariamente che tu riempia ogni buco o costruisca ogni fattoria. È un cambiamento gradito che senti sinceramente mentre giochi; i livelli sono molto più strategici quando puoi scegliere di non ricostruire certe cose, trovando la traiettoria verso l'obiettivo del gioco. 

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Anche se c'è un po' di storia

I livelli nei titoli 8floor hanno sempre soddisfatto uno dei tre criteri: o hai più risorse del necessario, quindi è una questione di corsa per completare gli obiettivi; Voi non hai ciò di cui hai bisogno, quindi devi barattarlo negli edifici commerciali; o hai ad appena abbastanza di ciò di cui hai bisogno, quindi devi usare saggiamente le tue risorse, o rischi di rimanere bloccato in vicoli ciechi che richiedono un riavvio. 

Roads of Time, in un'altra piccola deviazione dal modello, produce realmente solo livelli in questa terza categoria. Lo rende più un gioco di puzzle, poiché conservi le tue risorse e ti assicuri di scegliere la strada giusta (del tempo) da percorrere. 

Siamo in bilico riguardo a questa scelta. All'inizio abbiamo sbuffato e sbuffato. I livelli puzzle sono sempre stati i meno divertenti nei giochi 8floor, e qui si è rivelato lo stesso. Questo perché non ti dà abbastanza informazioni per essere davvero un vero puzzle. Alcuni ostacoli hanno due o tre fasi di sviluppo, che richiedono risorse per completarli tutti, ma non puoi vedere quanto costerà la seconda o la terza fase. Significa che è impossibile pianificare in anticipo quante risorse ti serviranno. Puoi scoprire che c'è una terza fase nel ponte che stai creando ("aspetta, c'è un dannato Terzo palco?") e non avrai il legno o i cristalli necessari. Il livello viene ripristinato e invii una lettera con parole forti allo studio. 

Inoltre, non è il gioco più divertente da riavviare. I livelli richiedono ben cinque o dieci minuti di clic, e questo è piuttosto significativo. Passare cinque minuti in un livello, solo per rendersi conto che probabilmente non avresti dovuto aggiornare quella segheria qualche minuto fa, è un po' noioso. I livelli in Roads of Time, come in tutti questi giochi, non sono i più vari, quindi doverne rigiocare uno più volte fa più male del dovuto. 

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I cristalli sono la chiave di Roads of Time

Ma presto abbiamo imparato a piacerci. Tipo. Questo è principalmente perché ne impari le regole. I cristalli sono fondamentali. Sono la tua energia e sono necessari praticamente per ogni azione. Raccogli i cristalli sullo schermo e crea una miniera di cristalli alla prima occasione che ti capita. Poi tocca alle altre fabbriche, ricostruendole in modo da avere una fonte costante di altre risorse. Fatto ciò, puoi iniziare a spingere lungo i percorsi. Aggiornare le fabbriche, a differenza di quasi tutti gli altri giochi di questa strana meta-serie, non è necessariamente qualcosa di cui hai bisogno o che vuoi fare. 

Dà a Roads of Time un sapore leggermente diverso, anche se dovremmo affrettarci a sottolineare che è ancora più o meno la stessa categoria di sapore. Invece del gelato alla vaniglia, c'è un tocco di variegatura al lampone. Essendo qualcuno che ci gioca settimanalmente, è un gradito cambiamento di palato. 

Ma è migliore degli altri? È un punto di partenza più forte o un gioco superiore? Pfft, non ne siamo del tutto sicuri. È più impegnativo e intricato di Gnomes Garden o Lost Artifacts, grazie all'accento puzzle, quindi potrebbe non essere il miglior punto di ingresso. È anche più eccentrico, dal momento che devi imparare le sue regole molto specifiche se vuoi avere successo. Ma con Roads of Time ci siamo divertiti meglio e meno noiosamente perché osa essere diverso. Essendo stato sul nastro trasportatore di questi titoli nell'ultimo mese circa, i cambiamenti sono stati tutti piuttosto benvenuti. 

Non è il massimo degli elogi, ma Roads of Times apporta alcuni tagli allo stesso modello utilizzato da Gnomes Garden, Lost Artifacts e altri, per apportare un piccolo, quasi impercettibile miglioramento. Se sei determinato a completare la serie (cosa ti ha posseduto?), allora Roads of Time almeno ha il barlume di qualcosa di nuovo.

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