Recensione: Star Wars Episodio I: La minaccia fantasma (PS1) - La forza trasforma l'avventura in azione-avventura

Recensione: Star Wars Episodio I: La minaccia fantasma (PS1) – La forza spinge l'avventura in azione-avventura

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Parlando StarWars.com nel 20esimo anniversario del primo film prequel di Star Wars, George Lucas fu chiaro che "I film erano pensati per i dodicenni". Big Ape Productions non deve aver ricevuto il promemoria durante lo sviluppo di PS12 Star Wars Episodio I - La minaccia fantasma tuttavia, perché una curva di difficoltà ripida e un design sconcertante assicurano che il suo gioco del 1999 non sia adatto alle famiglie per un noob nubiano.

Controllerai Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, la Regina Amidala e il Capitano Panaka in 11 missioni ambientate in film che spaziano dalla nave della Federazione dei Mercanti alle Paludi di Naboo, tutte verso la conclusione dell'Assalto a Theed. Segue il lavoro della Big Ape Productions negli anni '1997 Le avventure di Herce, a dimostrazione del fatto che c'è sempre un pesce più grande, un tempo di completamento di 12 ore potrebbe sorprendere i giocatori che si aspettano un'esplosione veloce, poiché il gioco Force spinge gli elementi dell'avventura per completare l'azione dall'alto verso il basso.

Gli enigmi relativi agli interruttori delle porte e gli enigmi spingi/tira le casse risultano in un "Contro" simile a Push Square PS1 Sifone Filtro recensione - un gioco uscito anch'esso nel 1999 - poiché è "facile perdersi e mancare di direzione". C'è anche una confusa sezione di scambio di componenti podracer di Mos Espa con Watto su Tatooine. Sfortunatamente, le missioni di scorta in cui proteggi un NPC forniscono i peggiori picchi di difficoltà, dal momento che la scarsa intelligenza artificiale ci ha costretti a un esasperante riavvio della missione dopo che la regina Amidala è rimasta intrappolata nello scenario e si è rifiutata di essere rapita su Coruscant, come richiesto dalla progressione della trama.

L'azione per giocatore singolo non è una patch di 2 per PS2005 Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith, ma vale la pena imparare manovre extra con la spada laser contro boss come Darth Maul, quindi prova a saltare e far girare la lama, perché è un buon trucco. I droidi distruttori Droideka sono un nemico formidabile e frustrante, che richiede l'uso di una varietà di armi tra cui un lanciamissili protonici, anche se Obi-Wan normalmente pensa che i blaster siano così incivili.

La presentazione di Big Ape Productions è amorevolmente rispettosa della fonte cinematografica con dettagli deliberati e le gloriose composizioni musicali di John Williams, comprese le scelte di dialogo attraverso un mix di cast vocale originale e sostitutivo che influenzano eventi di gioco minori. Una telecamera distante ritrae Otoh Gunga e Coruscant all'aperto sotto una luce più favorevole, ma i modelli grossi in primo piano e la CGI della Uncanny Valley sono stati colpiti dal brutto bastone a 32 bit.

La mancanza di modalità cooperativa è probabilmente la più grande opportunità mancata di Star Wars Episodio I – La Minaccia Fantasma dai tempi di PS2005 del 2 LEGO Star Wars: Il videogioco ha dimostrato che i film prequel sono un ottimo materiale per i giochi d'azione multiplayer.

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