Rapporto: Sony riduce le previsioni di produzione di PSVR 2 a causa dei preordini poco brillanti

Rapporto: Sony riduce le previsioni di produzione di PSVR 2 a causa dei preordini poco brillanti

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Secondo quanto riferito, Sony sta abbassando i dati di vendita a breve termine per le sue prossime cuffie PSVR 2, presumibilmente dimezzando le proiezioni di vendita iniziali basate su preordini poco brillanti.

Previsto per il lancio il 22 febbraio, Sony avrebbe dovuto produrre una serie iniziale di due milioni di visori PSVR 2, tuttavia un recente Bloomberg il rapporto sostiene che la società ha ridotto tali previsioni a solo un milione nel primo trimestre.

Citando persone che hanno familiarità con le deliberazioni, Sony avrebbe detto a un partner di fornitura di aspettarsi una riduzione degli ordini di pannelli di visualizzazione, affermando che prevede di vendere solo 1.5 milioni di unità tra aprile 2023 e marzo 2024.

Mirando solo a soddisfare le vendite di unità PSVR (2016)?

Per metterlo in prospettiva, il PSVR originale per PS4 ha venduto due milioni di unità dopo circa 14 mesi sugli scaffali dei negozi. Al momento del lancio di PSVR nell'ottobre 2016, oltre 70 milioni di PS4 erano in circolazione, creando una potenziale base di installazione piuttosto ampia.

All'inizio, le vendite di unità PS5 sono state in gran parte frenate dal rallentamento della produzione globale a partire dal 2020, quindi molte di quelle vendite di console sono probabilmente piuttosto recenti. Al CES 2023 all'inizio di questo mese, ha detto Sony ha venduto 30 milioni di console PS5 fino ad oggi, notando che il dicembre 2022 è stato il mese più grande di sempre per le vendite della console PS5.

Ecco un grafico delle vendite di unità PSVR dal lancio fino al 2020, che mostra un aumento iniziale a un milione di vendite e un periodo di crescita prolungato più lento a cinque milioni di unità nel corso di tre anni.

Dati per gentile concessione di Sony

Sebbene meno della metà delle console PS5 siano allo stato brado rispetto a PS4, il panorama della realtà virtuale è cambiato molto nel corso degli anni. Il leader di mercato Meta non ha rilasciato i dati di vendita di Quest 2, tuttavia gli analisti suggeriscono che Meta ha spedito tra i 10 e i 15 milioni di unità Quest 2 dal lancio alla fine del 2020, il che significa che il potenziale interesse per la realtà virtuale è ai massimi storici.

A condizione che i rapporti siano veri, Sony spera solo di eguagliare sostanzialmente i suoi dati di vendita originali di PSVR nei prossimi 14 mesi, il che potrebbe indicare che ha aspettative notevolmente inferiori per le sue cuffie VR di nuova generazione in generale. Ma perché? Alla fine, probabilmente dipende dal prezzo all-in di PSVR 2 e dalla mancanza di forti titoli di ancoraggio per convertire i possessori di PS5.

Foto di Road to VR

Al suo prezzo più basso, PS5 costa $ 500, mentre PSVR 2 (e controller inclusi) costa $ 550, portando il prezzo all-in del solo hardware a $ 1,050. Questa è senza dubbio una barriera all'ingresso per i nuovi arrivati, soprattutto perché il miglior periodo di vendita di PS5 dell'azienda è stato solo un mese fa. I nuovi proprietari di PS5 potrebbero non essere in grado di razionalizzare un'altra grande spesa di gioco, soprattutto di fronte a una recessione economica in peggioramento.

Poi ci sono titoli di lancio, molti dei quali sono versioni rimasterizzate di giochi Quest e PC VR esistenti. Del Oltre 30 giochi per il giorno del lancio di PSVR 2 annunciato da Sony, ci sono davvero solo una manciata di titoli di spicco: Horizon La chiamata della montagna, Gran Turismo 7, ed Resident Evil Village—gli ultimi due sono giochi a schermo piatto che ottengono il supporto compatibile con la realtà virtuale al lancio di PSVR 2 il 22 febbraio.

In particolare manca la sfilza di giochi VR innovativi di prima parte come Astro Bot Rescue Mission ed Sangue e verità, così come confezioni di assaggio come Mondi PSVR. La mancanza di ingenti investimenti in contenuti esclusivi fuori dal cancello potrebbe indicare che Sony sta nuovamente prevedendo una crescita a lungo termine simile alla PSVR originale, lanciandola più come un accessorio opzionale che come un'espansione indispensabile della sua esperienza di gioco su console.

Certo, Sony deve pensare di più a lungo termine per i suoi visori VR rispetto, ad esempio, a produttori indipendenti come Meta, HTC e Pico Interactive. Probabilmente Sony non prevede di spedire una potenziale PlayStation 6 fino al 2028, sostengono recenti rapporti, il che significa che questo è probabilmente l'unico visore VR compatibile con PlayStation che vedremo per un po' di tempo.

Per ora, almeno, PSVR 2 rappresenta l'hardware leader della categoria, ma sarà in grado di attrarre e trattenere gli utenti a lungo termine solo con una maggiore attenzione ai contenuti esclusivi, migliori strategie di raggruppamento e una base di installazione PS5 che si spera continuare il suo percorso verso una forte crescita come abbiamo visto negli ultimi mesi.

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