Ratchet and Clank: Rift Apart Devs sull'importanza di Rivet per il gioco PS5

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Anche se potrebbe non essere nel titolo, Rivet non solo condivide un ruolo da co-protagonista Ratchet e Clank nell'imminente avventura per PS5 Rift Apart, ma è stata anche al centro del marketing del nuovo gioco sin dalla sua presentazione. E sebbene sia passata da "quel misterioso lombax" nel trailer originale di Rift Apart all'attuale Rivet con la voce di Jennifer Hale che ci ha affascinato la nostra recente anteprima di Rift Apart, è sempre stata una parte fondamentale del gioco."Quando ho presentato il gioco, c'era una scena molto simile a quella che abbiamo pubblicato nel nostro trailer [reveal], in cui Clank si ritrova isolato e chiama Ratchet e una femmina lombax si fa avanti e dice: 'Chi?' Questo era nella proposta originale", ha detto il direttore creativo Marcus Smith a IGN in un'intervista. “E c'erano alcune persone che erano un po' preoccupate che si trattasse di un gioco chiamato Ratchet and Clank, e non Ratchet and Clank and Rivet. E ho dovuto far loro capire che si tratta di Ratchet e Clank. E' semplicemente un Ratchet diverso. Stiamo giocando con la dimensionalità. Ciò ci consente di coinvolgere nuovi giocatori sperimentando nuove versioni di diversi personaggi. proprie speranze e obiettivi, che sta semplicemente svolgendo il ruolo di Ratchet nella sua dimensione. I due che interagiscono e addirittura esistono semplicemente nella stessa avventura hanno permesso a Insomniac di esplorare nuove relazioni tra i personaggi, sfruttare le aspettative di quelle preesistenti e creare una storia che fosse fedele al franchise ma che abbia comunque forgiato un nuovo terreno.

"La sfida più grande è stata come raccontare una storia che possa attirare nuovi giocatori, ma che si basi anche sulla storia passata del franchise che abbiamo costruito", ha spiegato Smith, sottolineando che non volevano abbandonare la serie. e continua dal riavvio del 2016. “Volevamo partire da ciò che già esiste. Quindi abbiamo pensato al modello La vita è meravigliosa. C’è un modo in cui possiamo raccontare la storia com’era attraverso gli occhi di nuovi personaggi? Quindi, le dimensioni alternative sono state qualcosa che è venuto fuori abbastanza rapidamente perché avevamo già fatto la dimensionalità nelle voci precedenti. Questo è stato un argomento avvincente per noi, ovvero cosa succede se c'è un Ratchet che non ha un Clank, quali sono tutte le differenze in quel mondo e in che modo il personaggio è diverso o uguale.

Ratchet and Clank: Screenshot di anteprima di Rift Apart

Ciò ha, naturalmente, portato a Rivet e al suo viaggio unico di cui i giocatori impareranno di più in Rift Apart. Smith ha sottolineato come l'amore per questo personaggio da parte dei membri del team, come la scrittrice principale Lauren Mee e l'animatrice senior Lindsay Thompson, e la profondità emotiva e le sfumature con cui è ritratta di conseguenza traspaiono nel gioco finale.

“Potrei essere il vecchio brizzolato della squadra, e ho a che fare con molte persone che sono molto, molto più giovani. E l'energia che portano è quella di non voler nascondersi dietro una sorta di machismo guardingo ma molto più [aperti sui propri sentimenti ed esprimere qualcosa del tipo], 'Sì, siamo costantemente insicuri.' Stiamo esponendo la condizione umana in questi personaggi che, ironicamente, non sono affatto umani”.

Smith ha spiegato come l’umanità e la profondità emotiva sullo schermo, sia nella storia di Rivet che nel resto di Rift Apart, siano dovute all’approccio collaborativo di Insomniac durante lo sviluppo.

“Lo spirito di Insomniac è sempre stato quello secondo cui le grandi idee arrivano da ogni parte. E non si tratta solo di una banalità vuota. Creiamo queste cose insieme e la risoluzione collaborativa dei problemi è ciò che sappiamo fare meglio. E il vantaggio è che ottieni il meglio possibile”, ha affermato. “Lindsay e Lauren amano Rivet come se fossero loro figli. E questo è straordinario. Questo è il sogno, vero? Che puoi avere persone nel team a cui non interessa da dove viene l'idea. Adoriamo questo personaggio e lo [porteremo in vita]”.

Per ulteriori informazioni, assicurati di leggere come vengono utilizzati l'audio 3D e il DualSense in Rift Aparte come gli sviluppatori imparato da Spider-Man e applicato quelle lezioni narrative e di gioco a Rift Apart.

Jonathon Dornbush è Senior News Editor di IGN, conduttore di Podcast Beyond! e PlayStation Lead. Parla con lui su Twitter @jmdornbush. Fonte: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

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