Dopo quasi tre anni dalla Quest 2, la Quest 3 è finalmente arrivata. Meta continua la sua tendenza a costruire alcuni dei migliori hardware VR in circolazione, ma ci vorrà ancora del tempo prima che il potenziale del visore venga completamente rivelato. Continua a leggere per la nostra recensione completa su Quest 3.
Volevo iniziare questa recensione dicendo che Quest 3 sembra un vero visore di nuova generazione. E anche se questo è certamente vero per quanto riguarda l'hardware, ci vorrà ancora un po' di tempo prima che il software raggiunga un punto in cui diventi ovvio a tutti. Anche se potrebbe non sembrare subito, anche con il prezzo aggiunto (a partire da $ 500 rispetto a Quest 2 a $ 300), sono certo che alla fine ne varrà la pena.
L'hardware di Quest 3 è impressionante e rappresenta un miglioramento molto maggiore rispetto a quello che abbiamo visto da Quest 1 a Quest 2. Per la maggior parte, ottieni un Quest Pro migliore e più economico, senza eye-tracking e face-tracking. E per dirla chiaramente, anche se Quest Pro e Quest 3 avessero lo stesso prezzo, sceglierei Quest 3.
Prima di approfondire, diamo uno sguardo alle specifiche di Quest 3 come riferimento:
Risoluzione |
2,064 × 2,208 (4.5 MP) per occhio, LCD (2x) |
Frequenza di aggiornamento |
90Hz, 120Hz (sperimentale) |
Ottica |
Pancake non Fresnel |
Campo visivo (rivendicato) | 110ºH × 96ºV |
Regolazioni ottiche |
IPD continuo, estrazione pupillare graduale (integrata) |
Intervallo di regolazione IPD | 53-75mm |
Processore |
Snapdragon XR2 prima generazione |
RAM | 8GB |
Archiviazione | 128GB, 512GB |
Connettori RF |
USB-C, cuscinetti di contatto per la ricarica del dock opzionale |
Peso | 515 g |
Durata della batteria | 1.5-3 ore |
Monitoraggio delle cuffie |
Inside-out (senza fari esterni) |
Monitoraggio del controller |
Cingolato con auricolare (è necessaria la linea di visuale dell'auricolare) |
Monitoraggio delle espressioni | nessuna |
Tracciamento oculare | nessuna |
Telecamere di bordo | 6x esterni (sensori RGB 18ppd 2x) |
Ingresso |
Touch Plus (batteria AA 1x), rilevamento manuale, voce |
audio |
Altoparlanti in headstrap, uscita aux da 3.5 mm |
Microfono | Sì |
Vista passante | Sì (colore) |
Prezzo di listino |
$ 500 (128GB), $ 650 (512GB) |
Hardware
Anche se il software non sfrutta ancora appieno il potenziale delle cuffie, Meta ha racchiuso molto valore nell'hardware Quest 3.
Lenti
Innanzitutto, e forse la cosa più importante, le lenti di Quest 3 rappresentano un miglioramento generazionale rispetto a Quest 2 e ad altri visori dell'era Fresnel. Non sono solo più compatti e più nitidi, offrono anche un campo visivo notevolmente più ampio e hanno uno sweet spot senza eguali che si estende quasi su tutto l'obiettivo. Ciò significa che anche quando non guardi direttamente attraverso il centro dell'obiettivo, il mondo è comunque nitido. Anche se il campo visivo di Quest 3 è oggettivamente più ampio di Quest 2, lo sweet spot ampliato aiuta ad amplificare quel miglioramento perché puoi guardarti intorno nella scena in modo più naturale con gli occhi e meno con la testa.
L'abbagliamento è un altro aspetto in cui le cuffie spesso lottano, e anche lì vediamo un enorme miglioramento con gli obiettivi Quest 3. Sono finiti i dolorosamente evidenti raggi divini che potevi vedere anche nel menu principale dell'auricolare. Ora è visibile solo un leggero bagliore anche nelle scene con contrasto estremo.
Risoluzione e chiarezza
Quest 3 non ha livelli molto più alti di Quest 2, ma la combinazione di circa il 30% di pixel in più (3.5 MP per occhio (1,832 × 1,920) contro 4.5 MP per occhio (2,064 × 2,208) — uno sweet spot molto più ampio e un'enorme riduzione dei riflessi rendono le cuffie con una chiarezza notevolmente migliorata. Anche altri parametri vitali del display come la sfocatura persistente, l'aberrazione cromatica, il nuoto delle pupille, la mura e l'effetto ghosting sono tutti di altissimo livello. E nonostante la maggiore nitidezza delle lenti, dal punto di vista funzionale non c'è ancora l'effetto porta-schermo.
Ecco uno sguardo al potere risolutivo di Quest 3 rispetto ad altri visori:
Auricolare | Accelerare Prova di acutezza |
Quest 3 | 20/40 |
QuestPro | 20/40 |
Quest 2 | 20/50 |
Grande schermo oltre | 20/30 |
Indice delle valvole | 20/50 |
Anche se Quest 3 e Quest Pro ottengono lo stesso punteggio in termini di potere risolutivo, il test di Snellen manca di precisione; Posso dire con certezza che Quest 3 sembra un po' più nitido di Quest Pro, ma non abbastanza per portarlo al livello Snellen successivo.
Sebbene l'ottica di Quest 3 sia anche più compatta della maggior parte, il fattore di forma non è radicalmente diverso da Quest 2. Il baricentro leggermente più centrale rende le cuffie un po' meno evidenti durante le rotazioni veloci della testa, ma su nel complesso i miglioramenti visivi sono molto più significativi di quelli ergonomici.
Ergonomia
L'ergonomia sembra uno dei pochi punti in cui Quest 3 non vede molti miglioramenti significativi. Anche se è un po' più compatto, pesa più o meno come Quest 2 e il cinturino morbido incluso è altrettanto orribile. Quindi la mia raccomandazione rimane: procurati un cinturino aftermarket per Quest 3 il primo giorno (e con una batteria se sai che utilizzerai spesso l'auricolare). Meta è ufficiale Cinturino Elite ed Cinturino Elite con batteria sono una scelta facile ma puoi trovare opzioni di pari comfort più convenienti da terze parti. Per tua informazione: i cinturini Elite non sono compatibili né in avanti né all'indietro tra Quest 2 e 3.
Sebbene il fattore di forma delle cuffie non sia realmente migliorato, la sua capacità di adattarsi a ciascun utente lo ha sicuramente fatto. Quest 3 è il visore Meta più adattabile fino ad oggi, offrendo sia regolazioni continue dell'IPD (distanza tra gli occhi) che dell'estrazione pupillare dentellata (distanza dall'occhio all'obiettivo). Ciò significa che più persone possono scegliere la soluzione ottimale per le cuffie, offrendo loro il miglior comfort e qualità visiva.
Stavo per scrivere "con mia sorpresa..."—ma in realtà questo non mi sorprende a questo punto, dato il MO di Meta—anche la configurazione di Quest 3 non mi ha aiutato ad aggiustare o di queste impostazioni o lo ha fatto in modo così disinvolto che non me ne sono nemmeno accorto. La maggior parte dei nuovi utenti non solo non saprà cosa fa veramente per loro l'IPD o l'estrazione pupillare, ma avrà anche difficoltà a scegliere l'impostazione migliore. Dovrebbero sicuramente esserci una guida chiara e una calibrazione utile.
Il quadrante nella parte inferiore di Quest 3 semplifica la regolazione dell'IPD, ma il meccanismo di sollievo degli occhi è piuttosto goffo. Devi premere contemporaneamente entrambi i pulsanti all'interno del frontalino e anche estrarlo o spingerlo in avanti. Funziona ma l'ho trovato incredibilmente incerto.
Campo visivo
In ogni caso, sono felice di riferire che il sollievo per gli occhi su Quest 3 è più di un semplice buffer per gli occhiali. Passare all'impostazione più vicina mi ha dato un campo visivo notevolmente più ampio rispetto a Quest 2. Ecco uno sguardo al FoV di Quest 3:
Misure personali – IPD da 64 mm
(senza occhiali, misurato con ProvaHMD 1.2)
Minima estrazione pupillare assoluta (facepad rimosso) | Sollievo oculare progettato al minimo | Comodo sollievo per gli occhi | Massimo sollievo oculare | |
HFOV | 106° | 104° | 100° | 86° |
VFOV | 93° | 93° | 89° | 79° |
Ed ecco come si confronta con altri headset:
Misure personali – IPD da 64 mm
(estrazione pupillare minima, senza occhiali, misurata con ProvaHMD 1.2)
Quest 3 | QuestPro | Quest 2 | Grande schermo oltre | Indice delle valvole | |
HFOV | 104° | 94° | 90° | 98° | 106° |
VFOV | 93° | 87° | 92° | 90° | 106° |
audio
Un altro miglioramento significativo per Quest 3 è il miglioramento dell'audio integrato. Mentre su Quest 2 ho sempre avuto la sensazione di dover tenere le cuffie a tutto volume (e anche in quel caso la qualità audio sembrava un compromesso), Quest 3 ottiene un aumento sia del volume che della qualità. Ora non penso che ogni app debba avere il volume al 100%. E anche se mi piacerebbe comunque una migliore qualità e spazializzazione dell'audio integrato, l'audio di Quest 3 finalmente si sente sufficiente piuttosto che uno sfortunato compromesso.
Controller
I nuovi controller Touch Plus di Quest 3 finora sembrano funzionare altrettanto bene dei controller Quest 2, ma con una migliore sensazione tattile e un fattore di forma migliorato grazie alla rimozione dell'anello. Quest 3 è anche molto più veloce nel passare dal rilevamento della mano all'input del controller quando appoggi i controller o li prendi in mano.
Processore
L'ultimo grande cambiamento è il nuovo chip Snapdragon XR2 Gen 2 che alimenta Quest 3. Anche se "XR2 Gen 1" rispetto a "XR2 Gen 2" potrebbe non sembrare un grande cambiamento, la differenza è significativa. Secondo Meta, il nuovo chip ha 2.6 volte la potenza grafica della versione precedente. Si tratta di un passo e mezzo rispetto al tipo di aggiornamenti chip-to-chip solitamente presenti negli smartphone. Il potenziamento della CPU è più in linea con quanto ci aspetteremmo normalmente; Meta afferma che al momento del lancio è più potente del 33% rispetto a Quest 2, insieme al 30% di RAM in più.
Quest 3 è essenzialmente ancora uno smartphone con visore in termini di potenza di calcolo, quindi non aspettarti che corrisponda al meglio di ciò che vedi su PSVR 2 o PC VR, ma c'è un sacco di margine extra con cui gli sviluppatori possono lavorare.
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- Fonte: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/
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