Il piano promuove la tecnologia Metaverse - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

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SHI YU/CINA QUOTIDIANO

La politica sollecita un ulteriore utilizzo nei settori dell’intrattenimento e della cultura

Con molte industrie che stanno attivamente entrando nel regno del metaverso, la Cina ha recentemente lanciato il suo piano d’azione triennale per lo sviluppo innovativo dell’industria del metaverso, che è stato accolto calorosamente dalle industrie culturali e dell’intrattenimento.

Nel mese di settembre, il Ministero dell’Industria e dell’Informatica, il Ministero della Cultura e del Turismo, l’Amministrazione Nazionale della Radio e della Televisione, il Ministero dell’Istruzione e la Commissione per la Supervisione e l’Amministrazione dei Beni Demaniali del Consiglio di Stato hanno pubblicato congiuntamente il piano d’azione che abbraccia il periodo dal 2023 al 2025.

Stabilisce obiettivi molto specifici per vari settori e sostiene fortemente l’ampia applicazione del metaverso – uno spazio collettivo di realtà virtuale che offusca i confini tra il mondo digitale e quello fisico – nei settori dell’intrattenimento, della cultura e del turismo.

Il piano d’azione incoraggia i siti culturali come i musei a fornire esperienze coinvolgenti ai visitatori in formato digitale. Esorta inoltre l’industria televisiva e dell’intrattenimento a creare ancore digitali per offrire servizi migliori al proprio pubblico.

“È la prima politica a livello nazionale a sostenere l’applicazione del metaverso”, ha affermato Zang Zhipeng, un esperto della China Cultural Industry Association.

Quest’anno, molte regioni a livello provinciale, tra cui Pechino, Shanghai, Chongqing e le province di Zhejiang, Jiangsu e Sichuan, hanno pubblicato piani d’azione per promuovere lo sviluppo del metaverso nei settori della cultura e dell’intrattenimento.

Zang ha affermato che queste politiche governative, abbinate alla passione degli investitori, hanno alimentato lo sviluppo del metaverso nell’industria culturale. Molti programmi correlati hanno operato con successo in siti culturali e grandi eventi in tutto il paese.

Utilizzo prominente

Recentemente sono stati mostrati esempi dell'uso efficiente della tecnologia del metaverso.

Alla cerimonia di apertura dei 19esimi Giochi Asiatici tenutasi a Hangzhou, nello Zhejiang, a settembre, il calderone è stato acceso da 100 milioni di tedofori digitali oltre a quelli nel mondo fisico. Era la prima volta che una fiamma veniva accesa dall'integrazione degli sforzi compiuti nel mondo fisico e in quello virtuale.

E durante i Giochi Olimpici Invernali di Pechino del 2022, circa 30 celebrità virtuali hanno preso parte ad attività culturali, tra cui un avatar digitale del campione di sci freestyle Gu Ailing.

Anche l’industria televisiva cinese, che ha abbracciato attivamente le nuove tecnologie, ha mostrato negli ultimi anni un grande entusiasmo per la tecnologia del metaverso.

I gala di celebrazione del Capodanno dello scorso anno ospitati da piattaforme video online e stazioni televisive hanno tutti invitato le proprie star virtuali, conduttori o celebrità, a esibirsi con star vere.

Bilibili, una delle principali piattaforme di condivisione di brevi video popolare tra i giovani, ha dedicato 10 minuti del suo gala all'idolo virtuale Luo Tianyi, che ha cantato cinque canzoni mentre si esibivano veri ballerini. La Sichuan Television ha invitato una rock band virtuale composta da cinque creazioni digitali basate su cimeli culturali trovati nel sito Sanxingdui a Deyang, Sichuan.

Quest'anno, Run for Time, un reality show all'aperto prodotto da Mango TV, ha attirato milioni di spettatori mettendo le celebrità in un mondo virtuale per competere l'una contro l'altra in una serie di competizioni. Il team di produzione ha anche costruito una città virtuale basata su una destinazione turistica a Xiamen, nella provincia del Fujian. Gli spettatori che indossano apparecchiature di gioco VR possono immergersi completamente in quella città e partecipare a competizioni simili a quelle presenti nello show.

Lu Haibo, chief technology officer di Mango TV, ha affermato che il metaverso ha creato nuove possibilità per la produzione di reality show. Ha aggiunto che utilizzando la tecnologia della realtà virtuale, gli artisti potranno partecipare a distanza alla registrazione dei reality show della rete.

Mango TV ha creato un reparto VR lo scorso inverno e prevede di espandere l'uso della tecnologia nelle sue produzioni, nel tentativo di aumentare le interazioni con gli spettatori.

Ristorazione ai giovani

Ji Zhihui, un esperto che osserva da anni l’industria del metaverso, ha affermato che il lancio del piano d’azione si basa sul cambiamento dello stile di vita dei giovani della nazione, che amano più attività online come guardare video, ascoltare musica, fare amicizia e giocare.

“Questi giovani saranno la maggioranza dei futuri residenti del metaverso. Il nostro Paese sta elaborando politiche per le generazioni future”, ha affermato Ji.

In risposta all’appello della nazione ad abbracciare l’era digitale, molti gruppi media hanno anche creato dipendenti e host digitali.

China Daily ha presentato il suo dipendente digitale Yuanxi nell’ottobre dello scorso anno. Era posizionata come esploratrice e promotrice della cultura cinese.

Nell'ultimo anno, Yuanxi ha raccontato le storie dietro le iscrizioni sulle ossa degli oracoli, le tecniche di taglio della carta, la produzione cinese del tè e la lavorazione della porcellana. Ha anche intervistato i delegati alle due sessioni di quest’anno, gli incontri annuali del Congresso nazionale del popolo, il massimo organo legislativo, e del CCPPC, il massimo organo consultivo, a marzo.

Ad aprile, Yuanxi e Jiayao, ambasciatore digitale delle Grotte di Mogao a Dunhuang, nella provincia di Gansu, hanno collaborato in un video per annunciare il lancio del progetto Digital Library Cave. Fornisce un'esperienza coinvolgente e interattiva per i visitatori non solo con una rappresentazione delle grotte fisiche, ma anche scene storiche ricreate nelle grotte, dove è ospitata alcune delle migliori opere d'arte buddiste del mondo.

Zang, l’esperto dell’associazione dell’industria culturale che ha tenuto d’occhio lo sviluppo del metaverso nel paese, ha affermato che il concetto è stato ampiamente accettato dalle istituzioni culturali di tutto il paese, con il governo centrale che fornisce un forte sostegno politico.

“Solo un anno fa, solo poche istituzioni avevano tentato di costruire i propri metaversi. Ora possiamo vedere molti programmi innovativi realizzati in tutto il paese”, ha affermato.

Zang e dozzine di studiosi delle principali università hanno pubblicato il mese scorso un libro bianco incentrato sul metaverso culturale cinese. Il metaverso può essere ben integrato con i musei e il turismo per offrire un’esperienza coinvolgente ai visitatori.

Mostre di realtà virtuale, docenti e portavoce digitali sono ormai luoghi comuni nei musei.

Liu Shuguang, capo dell'Associazione dei musei cinesi, ha affermato che sempre più musei utilizzano i metaversi per offrire servizi di alta qualità ai visitatori.

“Molti sono cauti riguardo ai metaversi, ma pensano che con le politiche lanciate, sempre più musei li abbracceranno”, ha detto Liu.


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