Recensione di Phantom Brigade – Ho visto un campo di battaglia, li ho visti tutti

Recensione di Phantom Brigade – Ho visto un campo di battaglia, li ho visti tutti

Nodo di origine: 1991272

Sono anni ormai che suono il tamburo della "risoluzione simultanea a turni" ed è sempre bello vedere un nuovo gioco che ci fa qualcosa. Uno degli esempi più recenti che ricordo è Pericolo di ferro, che in realtà ha applicato il sistema a un gioco di ruolo fantasy e ha aggiunto la manipolazione del tempo. E dentro Phantom Brigade, il sistema viene applicato a un'ambientazione mecha... con un'ulteriore manipolazione del tempo!

In Phantom Brigade, i tuoi soldati vivono in un paese quasi europeo vagamente descritto che viene spesso visto al di fuori di un anime. Inoltre, i mecha sono il più recente hotness militare. All'improvviso, un vago nemico attacca e invade la terra. Voi, i piloti della Brigata Fantasma, siete gli unici sopravvissuti dell'esercito convenzionale. Ora tocca a te contrattaccare, liberare regione dopo regione e riconquistare la patria. Il compito sarebbe insormontabile se non fosse per il fatto che i tuoi mech sono dotati di un sistema che consente loro di prevedere l'azione cinque secondi nel futuro.

Ero un mech, e giovane

Funzionalmente, Phantom Brigade è un gioco tattico in cui controlli fino a quattro mech e alcuni alleati che si uniscono di tanto in tanto. Ogni turno di azione dura cinque secondi, ma tra quei turni hai tempo infinito per determinare cosa farà la tua squadra. Puoi anche vedere cosa sta pianificando il nemico e quel potere farà pendere la bilancia a tuo favore.

Recensione Brigata Fantasma (52)

Nella foto: una battaglia relativamente tranquilla Phantom Brigade. Schermata di PC Invasion

Non ci sono troppe parti mobili di cui essere consapevoli quando si fanno progetti. Assicurati che i mech siano nel punto giusto, che i bersagli siano nella portata ottimale e che l'indicatore di calore non stia traboccando. I robot non si spegneranno per surriscaldamento, ma subiranno danni. Poiché la salute viene monitorata per parte del corpo (braccio sinistro, braccio destro, parte superiore del busto, gambe), questa potrebbe essere la differenza tra riuscire a mantenere il braccio della pistola o perderlo.

Quando funziona, è molto bello. Come ha detto un altro mio amico nerd, "usare tattiche di cavalleria corazzata e fare a pezzi le forze nemiche è così soddisfacente in un modo molto 'front Mission modo'”. Ha ragione; il mecha si muove e combatte molto di più front Mission di BattleTech. C'è un'esplosione di violenza all'inizio del turno. Colpi vaganti misurano intere stanze fuori dagli edifici. Le torri della base fantascientifica crollano mentre pesanti travi le investono. Le auto vengono schiacciate senza un solo pensiero. Mecha alti diversi piani si librano su jet, saltando sul terreno e sugli edifici.

Recensione Brigata Fantasma (49)

E così la lotta contro l'HOA continua. Schermata di PC Invasion

I mecha vengono colpiti. Gli arti si disintegrano sotto il fuoco. Cadono mentre le gambe vengono colpite da sotto di loro. I piloti li costringono a zoppicare, cercando di mettersi in salvo ed eiettarsi. Non ce la fanno perché mitragliatrici giganti, fucili a raggi e sciami di razzi li fanno a pezzi. Nel mondo di Phantom Brigade, saranno trascorsi solo 30 secondi tra l'inizio della battaglia e l'ultimo dei perdenti sta rivestendo l'interno della propria capsula pilota.

Questo "Phantom Brigade” non ha un fantasma di possibilità!

Ma questo è mentre funziona. Anche se Phantom BrigadeLe battaglie di sono tecnicamente brevi, ce ne sono molte e il gioco inizia a trascinarsi molto velocemente. A 37.2 ore, mi sembra di aver visto tutto. Ho combattuto e rifatto quasi le stesse missioni per ore. Oh, sto attaccando una base militare? Ci saranno torrette e, potenzialmente, una torre di allarme da distruggere per impedire la comparsa di rinforzi. Oh, sto tendendo un'imboscata a un convoglio? Beh, inutile cercare di rubare la merce! Portare un mecha vicino a un camion e rimanere lì per tre turni prima che la fuga richieda troppo tempo. È molto più facile - e molto più veloce - uccidere tutti.

Recensione Brigata Fantasma (53)

L'implicazione è che potresti voler conquistare tutto questo, anche se devi solo circondare il distretto della capitale per andare alla battaglia finale. Schermata di PC Invasion

Avendo sbloccato la possibilità di chiamare i rinforzi della Guardia Nazionale, l'ho usato a malapena. Arrivano solo al turno 3 e, a quel punto, l'uccisione è quasi terminata.

Oh, la Guardia Nazionale. Quando ti sposti in una provincia nella mappa della campagna, puoi iniziare la sua liberazione convocando precedentemente la Guardia Nazionale, la resistenza. Senza di loro, abbattere tutte le basi nemiche nell'area non otterrà nulla al di fuori del bottino che prendi. Ma una volta che la Guardia Nazionale viene coinvolta, ottieni due sgorbie che rappresentano la situazione: la forza della Guardia Nazionale e la forza del nemico. La forza del nemico viene indebolita dai combattimenti, ma il modo migliore per agire è attaccare i luoghi critici (o, a volte, le pattuglie critiche).

Recensione Brigata Fantasma (50)

Speronare un bersaglio più leggero lo stordisce. Tutti i carri armati sono bersagli più leggeri. Schermata di PC Invasion

Il potere della Guardia Nazionale si perde man mano che perdono le battaglie. E perdono sempre le battaglie; se non li salvi, perderanno fino all'ultimo. È proprio così che funziona il gioco: non ci sono risse meccaniche dietro lo schermo, è solo un timer in una posizione critica temporanea.

Che la battaglia sia appena iniziata o che la Guardia nazionale sia stata ridotta all'1%, quando ti unirai a essa avrai un solo alleato sul campo: un carro armato. È sempre un serbatoio singolo, e il modello più semplice. La battaglia stessa è solo una lotta in piedi; ne hai fatto uno come questo molte volte prima. La mappa è intatta, come se la lotta disperata fosse avvenuta da qualche altra parte. Il nemico, come sempre, sarà un mix di carri armati e mecha, sebbene abbiano più varietà di armi da carro armato. In seguito inizieranno a mettere in campo "Tank, But Bigger".

Recensione Brigata Fantasma (75)

Ammira la terribile forma di Tank, But Bigger! Schermata di PC Invasion

Non un carro armato volante, non un elicottero, non sciami di minuscoli mech - Carro armato, ma più grande - e questo è semplicemente emblematico della mancanza di varietà in Phantom Brigade. Le piattaforme che il nemico ti lancia contro non contano; annoti solo l'arma e la classe di peso del mech (perché non vuoi affrontare a spalla un mech della stessa classe o superiore). Questo non lo è BattleTech, poiché non ci sono mech iconici o equipaggiamenti iconici. Vedere se un mech nemico sta usando tutte le parti Freccia o tutte le parti Ebon non è importante. Per i carri armati, puoi quasi ignorare anche di cosa sono armati.

Sic transito gloria saccheggio

Anche il bottino alla fine perde il suo splendore. Certo, mescoli e abbini il tuo mech con qualsiasi combinazione di braccia (sinistra e destra), gambe (un pezzo, in realtà), busto e armi. Slap Arrow parti insieme a Ebon o Knox, mescola pesante con leggero, non importa. Alla fine della giornata, rarità e regola di livello. E, a differenza di in front Mission, non puoi quadruplicarti, anche se esistono spade e asce sciocche.

Ci sono tre livelli di rarità, da comune a raro, e 20 livelli. E raro (blu) sarà sempre meglio di grigio (comune) o verde (non comune). Ho tenuto un fucile blu di livello 3 fino a quando il resto del mech non era tutto blu di livello 9, semplicemente perché non riuscivo a trovare un'arma blu migliore. L'unico motivo per cui ho usato fucili a rotaia grigi è perché non riuscivo a trovare di meglio. Ma la capacità di sparare attraverso il terreno è ridicolmente buona.

Recensione Brigata Fantasma (66)

Gli "addebiti" del workshop sono in realtà modelli di cui puoi fare infinite copie purché tu abbia le risorse. A volte, puoi saccheggiare una quantità ridicola di tali accuse. Schermata di PC Invasion

Forse... forse Phantom Brigade sarebbe stato meglio se, invece di mescolare parti di mech, le sue combinazioni fossero state fissate, rendendo utile sia l'apprendimento dell'identificazione - sia il saccheggio - di tipi specifici.

Il bottino smette di avere importanza man mano che aumenti la tua capacità di produrre parti di mech. Certo, non puoi mai scegliere quali mod avrà l'oggetto una volta uscito dalla catena di montaggio. In effetti, il gioco non te lo dice nemmeno, ma la possibilità di creare rare, anche se speciali ad alta intensità di risorse, significa che il salvataggio inizia a giocare in quarto piano.

Quindi alla fine della giornata, quando ho visto tutte le mappe, anche se sono carine, e ho sperimentato tutte le missioni che posso fare, cosa resta? L'ambientazione, la storia? Bene, la seconda parte della citazione del mio amico era “la costruzione del mondo sembra piuttosto debole rispetto a front Mission or Ace Combat finora." Non lo era stato Phantom Brigade per molto tempo. Ho, e so che non migliora. Quelle possono essere impostazioni stupide, ma sono impostazioni e le persone vengono investite in esse. In Phantom Brigade, non riuscivo a ricordare il nome del paese o la fazione nemica dopo 37 ore.

Recensione Brigata Fantasma (46)

Ma c'è un cane nel gioco e tutti adorano un woofer diabolico in un gioco! Schermata di PC Invasion

Non ho nemmeno un collegamento con i miei piloti. Certo, posso impostare i loro nomi, soprannomi, personalizzare il loro aspetto e persino scegliere i loro pronomi, ma non fa nulla. Il gioco non estrae i loro nomi, biografie o comportamenti (che sono del tutto inutili, per quanto ne so) per eventi o latrati di unità o altro. Sono solo la parte del mech che ha una barra della salute che tiene traccia se il tuo robot è stato colpito o meno da una commozione cerebrale. A volte, sostituisci un pilota con uno riposato, e basta.

Tutto sommato, Phantom Brigade è un buon gioco di mech se non ci giochi troppo a lungo. Nel momento in cui la tua attrezzatura inizierà a raggiungere il livello 10, sarà passato troppo tempo. Ma il gioco si aspetta che tu vada alla battaglia finale molto meglio preparato, e non so perché vorresti farlo tu stesso a meno che tu non ami davvero le battaglie a tempo. E nonostante tutto lo spettacolo che hanno presentato con sciami di razzi e raggi che tagliano a pezzi i condomini, alla fine mi sono ritrovato stanco.

Timestamp:

Di più da PC Invasion