Palworld è piacevolmente a suo agio nell'essere immorale

Palworld è piacevolmente a suo agio nell'essere immorale

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Hai sentito parlare di questo gioco di collezionismo di creature che ultimamente ha sconvolto le persone? In esso, catturi animali selvatici, costringendoli a lasciare i loro habitat e a combattere gli altri, e persino ad allevarli per guadagno personale. Molte delle creature hanno retroscena oscuri che coinvolgono la morte e lo smembramento. I teneri disegni delle creature smentiscono la vera natura di un mondo che preda della fauna selvatica per fama e fortuna. È comprensibilmente diventato un parafulmine di critiche, in cui i giocatori che cercano un'esperienza sana e accogliente sono invece lasciati a confrontarsi con questi analoghi simulati dello sfruttamento degli animali nella vita reale. È stata un'esperienza a dir poco spiacevole, ma, ehi, questo è Pokemon per te.

Oh, pensavi che intendessi? Palworld? No. Per la prima volta nel genere, per quanto ne so, un gioco di collezionisti di creature ha tenuto fede ai suoi sistemi di sfruttamento come gameplay e apprezzo la sincerità.

In Palworld, l'ultimo di una lunga serie di giochi ispirati ai Pokemon, l'altrimenti onnipresente dissonanza cognitiva tra ciò che un gioco di questo genere dice rispetto a ciò che è spettacoli ha finalmente chiuso. Deve essere il collezionista di creature più cinico con cui abbia mai giocato, e questa è una prospettiva rinfrescante in un genere che spesso inciampa su se stesso per presentare le cose come gioiose e sentite.

Palworld si appoggia alle sue rappresentazioni di sfruttamento e violenza a tal punto che posso solo guardarlo con ammirazione.
Palworld si appoggia alle sue rappresentazioni di sfruttamento e violenza a tal punto che posso solo guardarlo con ammirazione.

Vedi, in Palworld, catturi ancora animali, li costringi ancora a combattere altri animali e li lavori fino all'osso in una base che viene descritta come qualcosa di più vicino a un'officina sfruttatrice o addirittura a un campo di lavoro per prigionieri politici. Suo buio. Più oscuro di Pokemon, o TemTem, o di uno qualsiasi dei tanti collezionisti di creature che lo hanno preceduto.

Ma nessuno di questi predecessori, ognuno dei quali era molto probabilmente etichettato come un gioco per famiglie e pubblicizzato come “sano”, è stato progettato per riconoscere l'abisso tra le grossolane implicazioni del suo mondo e la sua presentazione allegra gettata su di esso come una bella coperta su un divano sporco. In effetti, apparentemente erano stati realizzati con la speranza che nessuno li guardasse attraverso quella particolare lente.

Ma Palworld non è imbarazzato o timido. Certamente non è allegro. Puoi scegliere di peggiorare il carico di lavoro di un amico da "normale" a impostazioni più elevate chiamate "crudele" e "brutale" poiché sono costretti a creare e coltivare per tuo conto, permettendoti infine di automatizzare molti processi di gioco utilizzando, letteralmente , il loro sangue, sudore e lacrime. Da questo, gli amici possono ammalarsi di ulcere da stress. Possono soffrire di depressione. Secondo una misurazione effettuata nel gioco, possono effettivamente perdere la testa.

Li catturi anche colpendoli con i tuoi stessi pugni o con armi da mischia per indebolirli, e come se la controfigura del combattimento aereo che questo genere descrive abitualmente non fosse abbastanza, Palworld ti permette persino di usarne uno come mezzo di sostentamento (e in particolare piangendo) scudo antiproiettile. Un altro Pal ha la forma di un cappio e si chiama Hangyu, con una storia passata che include vere e proprie torture umane. È esagerato, probabilmente grottesco. Ma dannazione, è onesto.

Guardo Palworld e non vedo un caso di umorismo “edgelord” che cerchi di far ridere da un mondo fantastico particolarmente inquietante, come alcuni hanno detto. Né vedo una satira pungente sulla propensione di questo genere alla dissonanza cognitiva, né l'attuale ossessione dell'industria dei videogiochi per gli antieroi moralmente grigi che fanno cose cattive ma a volte si sentono in colpa per loro. Non penso nemmeno che voglia dire qualcosa sui sistemi economici e sullo sfruttamento della forza lavoro che si presenta in diversi modi in tutto il mondo e che, per inciso, sta ritraendo in ogni angolo del suo mondo aperto. Non credo che Palworld voglia dirlo nulla affatto.

Lamball chiaramente odia essere uno scudo vivente, ma cosa c'entra con te, Amirite?
Lamball chiaramente odia essere uno scudo vivente, ma cosa c'entra con te, Amirite?

Penso che Palworld sia un gioco che prende elementi dai principali giochi e generi - Pokemon, Zelda moderno e survival-crafting, in particolare - e li getta in una pentola nel tentativo di soddisfare le liste dei desideri di Steam e vendere copie. Questo è tutto. Palworld non suggerisce che il suo team di sviluppo abbia pensato alla gravità del suo universo narrativo, tranne per il fatto che la rimozione di molte considerazioni morali avvantaggia direttamente il ciclo di gioco. È più divertente automatizzare il sistema agricolo, quindi se puoi trasformare i tuoi amici in schiavi a tal fine, il gioco è migliore per questo, sembra credere lo sviluppatore Pocketpair.

Mentre altri collezionisti di creature hanno mostrato una preferenza nel ricolorare i suoi elementi più scuri in tonalità brillanti e sperano che nessuno gratti via la vernice, Palworld è ombreggiato nell'oscurità totale e non ci pensa niente. È spudorato, e quindi sembra che esista al di fuori delle critiche, comunque su questo argomento molto specifico. Mi sento come Ron Burgundy quando il suo cane mangia tutto il suo cibo: “Non sono nemmeno arrabbiato. È stupefacente." Giocare a Palworld dà un'impressione decisamente nichilista, e sta funzionando, dato che il team si sta godendo un massiccio debutto su Steam e Xbox e Palworld ha già venduto oltre un milione di copie nelle prime otto ore.

Pocketpair ha visto cosa funzionava in alcuni dei giochi di maggior successo del medium, li ha applicati al suo gioco e non si è mai preoccupato di addolcire le pratiche ovviamente di sfruttamento dei suoi amici domatori. Si appoggiava a loro. Questo è come sembrerebbe, lo sento dire. È un gioco che mette a nudo tutto nel tentativo di diventare popolare e fare soldi. È cinico, scomodo e immorale. Ma a differenza di Pokemon e degli altri, almeno non finge il contrario.

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