Recensione di Nano Legends - Uno scontro, ma non così Royale

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Ci sono molti giochi là fuori che seguono la formula MOBA midcore stabilita da Clash Royale. Alcuni di loro aggiungono la loro svolta ai procedimenti, altri si attaccano piuttosto rigidamente alle fondamenta. È giusto dire che Nano Legends (scarica dal file App Store) si adatta perfettamente al secondo campo. 

Questo non vuol dire che non sia divertente o ben messo insieme. Il gioco ti vede guidare in battaglia un esercito basato su carte, il tuo obiettivo: distruggere una torre. Fallo e vinci la partita. Ovviamente devi difendere anche la tua torre.

Le unità di gioco costano energia, che si rigenera nel tempo. Una cosa che Nano Legends fa in modo diverso è inserire un campione. Questa è un'unità corpulenta con alcune mosse speciali che puoi lanciare nella mischia.

E intendiamo lanciare: tutto in Nano Legends è, come potresti capire dal nome, piuttosto piccolo. Una mano di dimensioni umane sembra far cadere nuove unità e incantesimi, il che almeno conferisce all'esperienza un aspetto visivo leggermente diverso.

C'è anche una modalità per giocatore singolo, che ti consente di farti strada attraverso una storia, raccogliendo nuove unità e chicche mentre lo fai. C'è anche l'inevitabile PvP, ma è bello avere qualcosa da fare quando non ti va di affrontare un altro essere umano nella vita reale.

Aggiorni le tue carte, aggiungi nuove unità al tuo mazzo, rafforzi le tue torri e poi parti per fare più danni. È un ritmo decente, ma è praticamente identico a quello che vediamo da anni sull'App Store.

Nano Legends fa tutto ciò che si propone di fare e lo fa davvero bene. Questa è un'esperienza raffinata e coinvolgente. Ma non porta nulla di particolarmente nuovo sul tavolo. Se sei un fan accanito del genere, allora lo amerai, ma è difficile vedere come susciterà qualcosa di diverso da un lieve interesse per qualcun altro.

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Fonte: https://www.gamezebo.com/2021/04/01/nano-legends-review-a-clash-but-not-so-royale/

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