Mortal Kombat vs. DC Universe è un microcosmo perfetto di supereroi nei videogiochi

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È una verità universalmente riconosciuta che ai supereroi non è permesso uccidere le persone, mentre tutti in Mortal Kombat uccidono le persone, tipo, tutto il tempo. Eppure, i due gruppi si sono incontrati nel 2008 Mortal Kombat contro DC Universe, un gioco generalmente considerato... bene. La gente pensava che andasse bene.

Più interessante del gioco era la dicotomia tra supereroi e Mortal Kombat. Come sposi la dedizione di Mortal Kombat nell'accendere la perla dei genitori aggrappandosi alla convenzione di genere più universale nel regno dei supereroi?

Quella domanda taglia alle difficoltà fondamentali di creare videogiochi con i supereroi al loro interno e ai limiti di quanto la regola supereroica di non uccidere può essere estesa prima che si spezzi semplicemente.

Voce dell'annunciatore: Non fatalità

Mortal Kombat contro DC Universe era un compromesso che non piaceva a nessuno. Per incontrare l'approvazione della DC Comics, Midway Games ha accettato di attenuare la tradizionale iperviolenza del franchise a qualcosa che non avrebbe ottenuto più di una valutazione "Teen" dall'ESRB. Nessun dorso è stato strappato durante la realizzazione di questa produzione.

Eppure, i personaggi potrebbero ancora "morire". Dei 10 personaggi DC Comics che sono giocabili nel gioco, quattro sono cattivi, e quindi andavano bene per ottenere le proprie mosse "Fatality" (inclusa Catwoman, che è davvero più una ladra che un'assassina, anche se forse sta spaccando i baffi). Ciò ha lasciato a sei personaggi giocabili il divieto di prendere una vita. Dovevano essere rappresentati in un modo che si adattasse alle esigenze crossmediali di DC Comics, ma avevano ancora bisogno di più mosse finali punitive per adattarsi alle convenzioni di Mortal Kombat.

La soluzione era qualcosa chiamato "brutalità eroica", una frase che è orribile se ci pensi anche solo per un secondo.

Alcuni esempi di brutalità eroiche

Superman colpisce ripetutamente un uomo sulla sommità della testa in modo non fatale finché non viene martellato a terra... in modo non fatale. Wonder Woman usa il suo lazo per sbattere in modo non fatale una persona a terra sulla testa. Il bacino dell'avversario di Lanterna Verde viene fracassato da due martelli di dieci piedi.

Lanterna Verde invia Lex Luthor fracassandogli il bacino tra due grandi martelli in Mortal Kombat vs DC Universe.
Immagine: Midway Games

Captain Marvel / Shazam prende a pugni il suo avversario, poi lo colpisce con un fulmine magico, poi lo calpesta da un'altezza così grande che sono sepolti nel terreno. (Questa è tutta una brutalità eroica.) In alternativa, Shazam prende semplicemente qualcuno e lo lancia a testa in giù a terra così forte da essere sepolto fino al bacino, non fatalmente. Per essere chiari, Billy Batson ha, tipo, 12 anni.

L'eroica brutalità che sembra sia brutale che sufficientemente non letale è quella di Batman. Sembra solo coprire una persona in uno sciame di pipistrelli. Finché gli animali non sono malati, il suo avversario dovrebbe stare bene con un po' di neosporina. Forse un vaccino contro la rabbia per sicurezza.

Quasi tutte le brutalità eroiche si assicurano di mostrare gli arti dell'avversario che si muovono storditi alla fine del filmato, come per dire "Spero davvero che qualcuno arrivi e mi liberi da questa tomba di pietra in cui sono stato fracassato, come un chiodo in un due per quattro. Questo ricorda come ogni serie di cartoni animati d'azione del sabato mattina se la cavava con supereroi non letali. I nemici possono rimanere intrappolati nelle esplosioni, colpiti fino a cadere o lanciati dagli aeroplani, ma è meglio che lo spettatore li veda dimenarsi per alzarsi, gemere per mostrare che sono a malapena coscienti o vedere la schiuma di un paracadute.

Il problema è che con qualsiasi tipo di convenzione di genere, un paralume può fare solo così tanto. Se mi dicessi che leggi le descrizioni di queste "brutalità eroiche" e non ridacchi, ti definirei un bugiardo. Questo perché non sono le battaglie non letali dei fumetti di supereroi.

Sono completamente Looney Tunes.

È colpa di questo Mortal Kombat?

Questo è uno schema con molti supereroi dei videogiochi: i creatori di giochi tendono a rendere omaggio alla non letalità, per poi estendere quella definizione a un inevitabile punto di rottura.

I videogiochi di supereroi sembrano ancora lottare con il modo di sposare una ferrea convenzione di genere di limitare il modo in cui un personaggio usa il proprio potere, con un mezzo in cui i titoli più grandi ruotano ancora prevalentemente attorno i meccanismi per uccidere i cattivi.

Sì, è colpa di MK

C'è una grande differenza tra Mortal Kombat contro DC Universe e giochi come Uomo Ragno or la serie Batman: Arkham, Tuttavia. Gli ultimi due sono giochi open-world, in cui il giocatore deve sentirsi in grado di fare merda di droga, non importa dove si trovi nel parco giochi accuratamente realizzato dal creatore del gioco. Ma più giocattoli potenti dai al giocatore all'interno di quel parco giochi, più sciocche iniziano a diventare le restrizioni meccaniche e narrative, e alla fine Batman sta guidando un carro armato attraverso una folla di persone a velocità autostradale. Ma in realtà va bene, perché prima li sta fulminando.

Nel frattempo, le brutalità eroiche sono filmati! L'agenzia di un giocatore non entra affatto nell'equazione. Midway aveva il pieno controllo su come i supereroi DC hanno sconfitto i loro avversari Mortal Kombat contro DC Universe.

E Superman racchiude ancora una persona in un blocco di ghiaccio, la fa volare in aria e la rilascia per schiantarsi al suolo. Poi li lascia cadere di gomito.


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HBO Max

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

Il servizio, ora su PS5 e Roku, promuove le librerie HBO, DC Entertainment, Cartoon Network e Criterion Collection e presto porterà i film in prima visione di WB.

Fonte: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

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