Il Mietitore Umano di Mass Effect 2 era stupido e sono triste che non ne abbiamo capito di più

Il Mietitore Umano di Mass Effect 2 era stupido e sono triste che non ne abbiamo capito di più

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Mass Effect 2 celebra il suo 14° anniversario oggi, 26 gennaio 2024. Di seguito, guardiamo indietro a uno dei suoi aspetti più strani e a come ha creato una sottotrama più ampia rimasta quasi del tutto inesplorata.

La missione suicida di Mass Effect 2 è uno dei più grandi climax di tutti i tempi di un videogioco. Dopo aver trascorso decine di ore a costruire relazioni con un equipaggio di personaggi che hai reclutato da tutta la galassia, li porti in una battaglia finale in cui devi sfruttare le loro abilità specifiche e qualsiasi passo falso può provocare la morte di uno qualsiasi di loro. loro (o potenzialmente anche tutti loro, e tu). Ma meno sottolineato è il climax del climax: una battaglia contro un boss con un robot gigante chiamato Reaper.

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In riproduzione: Mass Effect Lore: Reapers (feat. Indottrinamento)

Mass Effect ha introdotto un Mietitore alla fine del primo gioco, confermando l'enorme minaccia che queste cose rappresentavano. Ciò che i personaggi pensavano inizialmente fosse un'astronave colossale e incredibilmente potente si è rivelata una creatura colossale, artificialmente intelligente, decisa a distruggere tutta la vita senziente nella galassia - ed era solo una di un'intera specie. Era così grande che ci volle un'intera flotta di veicoli spaziali per sconfiggerlo. E ora ne stavamo affrontando uno frontale, solo il comandante Shepard e i due membri dell'equipaggio che hai portato con te e qualunque arma avessi a portata di mano.

Potrebbe essere stato un momento piuttosto intenso, ma il Mietitore di Mass Effect 2 non somigliava a quello del primo Mass Effect, che somigliava a un enorme calamaro spaziale e aveva una vera atmosfera horror cosmica lovecraftiana. Questo Mietitore sembrava un T-800 del film Terminator, se quel robot a forma umana fosse anche un bambino gigante e incompiuto. Invece di essere spaventoso e strano, era brutto e stupido. Nessuno parla della battaglia con il Mietitore Umano perché è qualcosa che i fan di Mass Effect potrebbero essere più propensi a voler dimenticare.

Il Mietitore Umano è stato il culmine dell'intera trama principale di Mass Effect 2, e praticamente non è mai stato più menzionato. E questo è un peccato. Per quanto profondamente deludente e decisamente sciocco fosse il Mietitore Umano, vorrei che avesse avuto più tempo per brillare e che fosse stato una parte più importante di Mass Effect 2 e Mass Effect 3. BioWare aveva delle idee sul Mietitore Umano, idee così grandi da rendere il il boss finale del loro gioco è un gigantesco bambino robot urlante. Devo sapere quali erano quelle idee.

Per capire cosa ci ha portato BioWare con il Mietitore Umano, è importante avere un po' più di contesto dalla storia di Mass Effect 2. Anche se c'è molto da fare tra il protagonista, il Comandante Shepard e Cerberus, l'organizzazione paramilitare apparentemente suprematista umana controllata da un miliardario, il motivo per cui tutto ciò che ne consegue sono i Collettori, un gruppo di alieni che predano per la galassia, attaccando colonie umane e fuggendo con tutti i loro cittadini.

I Collettori sono i resti di una razza di alieni chiamati Prothean, una civiltà che esisteva e fu spazzata via l'ultima volta che i Razziatori ripulirono la galassia circa 50,000 anni prima degli eventi dei giochi di Mass Effect. I Razziatori trasformarono i prothean in una sorta di cyborg che potevano controllare, e li usarono come strumenti per portare a termine le cose negli eoni tra i loro ritorni nella galassia per uccidere tutti.

Non capirai veramente il ragionamento dietro le azioni dei Collettori fino alla fine del gioco, quando arrivi alla Missione Suicida, che si svolge nella base dei Collettori. Lì, scopri che il loro obiettivo (e per estensione, quello dei Razziatori) era radunare un gruppo di persone per trasformarle in una sostanza appiccicosa, e poi usare quella sostanza appiccicosa per creare un Mietitore umano.

C'erano anche alcune quote emotive per il giocatore: poco prima della fine, i Collettori attaccano la tua nave e rapiscono un gruppo di personaggi minori con cui hai frequentato tutto il gioco, incluso il tuo assistente personale con il quale è possibile avere un posto di lavoro inappropriato. relazione. Avresti potuto avere un incontro sessuale con Kelly Chambers, e poi lei è stata rapita dagli alieni, e se non l'avessi salvata, sarebbe stata ridotta in una gelatina e pompata in un enorme robot! E Mass Effect non ne ha mai più parlato!

L'intera idea solleva molte domande sul mondo di Mass Effect e sull'intera faccenda dei Razziatori. È così che si riproduce un gruppo infinitamente antico e incredibilmente potente di creature con intelligenza artificiale, o l'umanità è speciale in qualche modo che ci rende particolarmente bravi come coraggio dei Mietitori? Cosa avrebbe dovuto fare il Razziatore Umano? Sarebbe stato speciale in qualche modo, o sarebbe stato semplicemente un ragazzo gigante che volava nello spazio, facendo a pezzi cose con i laser, come fanno tutti gli altri Razziatori, come una specie di Attacco al mostro Titano? I Collettori avrebbero creato più Razziatori umani, se avessero avuto abbastanza tempo? Se sì, a quale scopo?

Dato che il filo conduttore della trama è stato praticamente abbandonato dopo Mass Effect 2, non abbiamo idea di quali siano le risposte a queste domande. Ma abbiamo alcuni indizi su cosa avrebbero potuto essere, grazie allo scrittore Drew Karpyshyn, che ha lavorato ai giochi di Mass Effect e ha scritto molti dei romanzi collegati tra i capitoli.

Nel 2013, quando Mass Effect 3 fu pubblicato e i fan si lamentavano di come finiva il gioco, Karpyshyn ha risposto ad alcune domande su come doveva essere la storia prima che se ne andasse. Karpyshyn ha chiarito molto chiaramente che mentre c'erano alcune idee sulla conclusione che fluttuavano durante Mass Effect 1 e 2, simili a tutti quegli umani che non sei riuscito a salvare, le idee erano piuttosto, uhm, vaghe. Nulla era stato completamente definito o deciso in quel momento.

Le idee condivise da Karpyshyn hanno dato ai Razziatori una motivazione che ha preso una prospettiva diversa da quella adottata infine da Mass Effect 3, in cui lavorano per prevenire una lotta catastrofica tra la vita organica e la vita artificiale uccidendo chiunque abbia consapevolezza di sé. Un'idea era che, ogni volta che i Razziatori annientavano la vita senziente nella galassia, usavano una razza per creare un nuovo Razziatore. Il loro obiettivo generale era quello di impedire all’energia oscura (la controparte energetica della materia oscura) di diffondersi e distruggere la galassia e tutta la vita al suo interno – una diffusione che è stata intensificata dall’uso dell’”effetto di massa”, la scienza che fornisce alle persone della galassia con la capacità di viaggiare a velocità superiori a quelle della luce e conferisce ad alcune persone superpoteri “biotici”. Potrebbe essere stata un'idea piuttosto interessante, perché, nella fiction di Mass Effect, l'uso di questa tecnologia era ovunque, dalle astronavi agli spazzolini da denti. Un po' come vivere in una civiltà dipendente dal petrolio rovina un pianeta, vivere la vita in Mass Effect stava contribuendo a provocare la distruzione della galassia.

Per qualche ragione, in questa concezione della storia, per fermare l'energia oscura i Razziatori avevano davvero bisogno di creare quel Mietitore Umano. Un possibile finale sarebbe che i giocatori scegliessero se sacrificare tutta l'umanità per creare un Mietitore Umano e salvare tutti gli altri, o correre il rischio contro le leggi della fisica, immagino.

Tutto ciò è strano e forse insensato? Assolutamente. Ma almeno dà ai Collettori un motivo per liquefare tutti, e in un certo senso fornisce uno ai Razziatori per voler realizzare una versione in metallo alta 100 piani di un contabile o qualsiasi altra cosa.

Anche se BioWare potrebbe non essere stata d'accordo con quella particolare idea per le motivazioni dei Razziatori, vorrei che avessimo ottenuto qualcosa che fosse più direttamente correlato al Razziatore umano. Allo stato attuale, la conclusione di Mass Effect 2 sembra un brutto sogno. È come se i Collettori avessero un progetto di gruppo da consegnare in classe, ma il ragazzo intelligente che di solito fa tutto il lavoro quella settimana era fuori con gli occhi rosa.

Mi ritrovo ancora a chiedermi del Mietitore Umano. Di cosa si trattava? Perché creature inconoscibili di intelligenza artificiale cosmica dovrebbero creare questo abominio? La sua esistenza era una fonte infinita di sofferenza? Quando l'abbiamo ucciso, era un bambino, e quali sono le implicazioni morali dell'uccisione di un piccolo robot umano gigante? Queste sono cose a cui Mass Effect non ha mai risposto, e il mondo è un po’ peggiore a causa di ciò.

(Credito immagine: Trophygamers su YouTube)

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