Maru vince Code S Stagione 1, ottiene "6SL"

Maru vince Code S Stagione 1, raggiunge "6SL"

Nodo di origine: 2669250

Maru estende il suo record storico con un sesto titolo Code S

di Wax

Il più grande giocatore GSL di tutti i tempi ha aggiunto un altro campionato alla sua eredità intoccabile.

Maru, già l'unico giocatore ad aver vinto cinque campionati Code S, ha conquistato un sesto titolo da record con la sua vittoria per 4-2 su Curare nelle finali della prima stagione di Code S.

Considerata una giocatrice Terran contro Terran praticamente invincibile per la maggior parte degli anni 2020, Maru era sembrata insolitamente vulnerabile dalla fine del 2022, subendo una serie inaspettata di sconfitte. Una di quelle sconfitte era arrivata per mano dello stesso Cure, che aveva trionfato durante la partita della fase a gironi RO8.

Tuttavia, la Maru che si è presentata allo studio Jamsil di AfreecaTV per l'ultimo giorno di GSL Code S era tornata in una forma intoccabile. Dopo una vittoria per 3-1 coniglietto in semifinale, Maru è passata alla rivincita di Cure nelle finali. Cure era appena sopravvissuto al suo scontro in semifinale con Byu N, vincendo 3-2 dopo che i problemi cronici al polso di ByuN sono divampati nella quinta partita.

Maru ha tenuto una masterclass TvT nelle finali, dimostrando un gioco di qualità da campionato in ogni fase del gioco. A merito di Cure, ha dimostrato di essere quasi alla pari di Maru nel combattimento Marine-Tank a metà partita, ed è stato così che ha preso il primo gioco della serie. Tuttavia, Cure è stato surclassato da Maru alla fine del gioco, con Maru che ha vinto le ultime due partite della serie grazie alla sua padronanza degli eserciti di fine gioco. Dopo aver usato Battlecruisers per finire Cure nel gioco cinque, Maru ha chiuso la serie con una straordinaria vittoria in rimonta nel gioco sei, dove ha sconfitto i Battlecruisers di Cure con Marine-Raven di massa.

Con la vittoria, Maru ha spazzato via la sfortuna del secondo posto che aveva pesato sulla sua mente da quando era andato uno su cinque nelle sue ultime cinque finali di tornei importanti (qualsiasi altro giocatore considererebbe questo un fantastico "problema" da avere). Incoraggiato dalla sua vittoria, il terrestre, spesso sottovalutato, ha annunciato obiettivi atipicamente ambiziosi per il resto dell'anno, dicendo “Recentemente perdevo ogni volta che arrivavo in finale, quindi non ero molto fiducioso. Ma visto che ho dato prova di me stesso con questo risultato, cercherò di vincere il numero sette e l'ottavo". Poi di nuovo, è davvero così ambizioso? Dopo tutto, quando c'è di mezzo l'unico campione “6SL” della storia, traguardi altrimenti impossibili possono essere abbastanza ragionevoli.

Il CEO di AfreecaTV Jung Chan Yong era presente in studio per appuntare un sesto badge GSL sulla maglia di Maru, ma aveva anche un regalo per tutti i fan di GSL. Il signor Jung ha annunciato che la stagione successiva di GSL sarebbe tornata gioco completo offline/live dallo studio FreecUP, un gradito ritorno alla normalità dopo la prima stagione per lo più online.

Riepiloghi delle corrispondenze

Semifinale #1: Cure 3 – 2 ByuN (VOD)

Game One – Dragon Scales (vittoria ByuN): ByuN ha aperto con 2-Barracks Reapers, con uno nella mappa principale e un altro per delega. Mentre ByuN ha ottenuto alcune uccisioni SCV contro l'apertura 1-Rax Reactor di Cure, non ha inflitto danni critici. ByuN ha cercato di continuare a fare pressione delegando anche la sua fabbrica e lo Starport, ma Cure era effettivamente in vantaggio sui suoi edifici di produzione e non era in pericolo.

Con Cure in difesa per il momento, ByuN ha deciso di rischiare di portare a casa un'espansione molto più rapida. Cure alla fine è uscito dal soft-container di ByuN e si è espanso, abbattendo la fabbrica delegata nel processo. Questo si è trasformato in una valanga in Cure con un enorme vantaggio iniziale di Tank di quattro a zero, ma per qualsiasi motivo, Cure ha continuato a giocare in modo estremamente difensivo. Ciò ha permesso a ByuN di farla franca con la sua rapida espansione senza ripercussioni e avviare la produzione di massa Marine-Medivac.

ByuN ha lanciato i suoi caratteristici attacchi multidirezionali e Cure ha faticato a tenere il passo con la combinazione di attacchi a terra e di caduta. In mezzo al caos, Cure fu spronato a trasferirsi con i suoi Marines e Tanks, ma finì per affrontare un terribile combattimento contro l'esercito ben posizionato di ByuN. Con la sua forza principale spazzata via, Cure si arrese al primo GG.

Gioco due – Babylon (vittoria ByuN): Cure ha rischiato di iniziare con una build CC-first, mentre ByuN ha optato per una tipica apertura Barracks-Factory-CC. ByuN ha ottenuto alcune uccisioni SCV con un colpo Reaper-Hellion, ma per il resto si è accontentato di unirsi a Cure in un lento accumulo di macro durante l'inizio del gioco. I piani dei due giocatori si sono presto discostati, con Cure che ha scelto la biografia standard mentre ByuN ha deciso di farlo
Meccanico (forse a causa della dimenticanza di Stim?).

Considerando che era coinvolto il mech, il gioco finì per essere deciso in modo relativamente rapido. Cure ha cercato di sfruttare l'immobilità del mech con una caduta Marine-Medivac nella principale avversaria, che gli ha fruttato uccisioni SCV a costo di pesanti perdite dell'esercito. ByuN ha colto al volo questa opportunità, spingendosi rapidamente attraverso la mappa con il suo letale esercito di carri armati, vichinghi e corvi. Incapace di affrontare questa forza a testa alta, Cure ha deviato alcune delle sue truppe per un commercio semi-base. ByuN ha ottenuto di gran lunga la migliore conclusione di questo scambio, distruggendo la parte dell'esercito di Cure rimasta in difesa riducendo al minimo le perdite a casa. Lasciato con un vantaggio di oltre 40 rifornimenti come giocatore di mech, ByuN ha chiuso facilmente la partita intorno ai 13 minuti.

Terza partita – Antica Cisterna (Vittoria per la cura): ByuN ha optato per un formaggio aggressivo per cercare di chiudere la serie, sostituendo due caserme all'interno del naturale di Cure. Tuttavia, Cure ha ottenuto una difesa quasi perfetta dopo aver esplorato il principale vuoto di ByuN, prevedendo esattamente dove sarebbero inizialmente entrati i Razziatori nemici e avendo le sue truppe lì per salutarli.

ByuN ha cercato di rimediare al suo inizio svantaggioso con la caduta di Cyclone e le molestie di Liberator, ma Cure ha continuato a essere solido come una roccia in difesa. ByuN non ha avuto altra scelta che seguire Cure in un macro gioco Marine-Tank su basi peggiori.

Il vantaggio di Cure si manifesta principalmente nella tecnologia superiore, vale a dire Ravens. Con il numero superiore di Raven, Cure è stato in grado di attraversare la mappa e creare una forte linea d'assedio appena fuori dalla base di ByuN. Mentre le forze di Cure si avvicinavano lentamente, ByuN divise le sue forze per cercare di difendersi e contrattaccare allo stesso tempo. Sfortunatamente per ByuN, la sua caduta dalla backdoor ha ottenuto ben poco, mentre ha subito gravi danni dalla spinta Marine-Tank di Cure prima di respingere finalmente l'attacco.

In svantaggio sia nell'economia che nell'esercito, ByuN ha forzato un commercio di base condannato prima di cedere la mappa.

Gioco quattro – Sangue reale (vincita della cura): L'amore di ByuN per i proxy è continuato nel gioco quattro, mentre ha optato per un'altra apertura di 2-Barracks Reaper (una in principale, una per delega al centro). Sfortunatamente per ByuN, Cure ha fatto la perfetta lettura cieca scegliendo TRE Barracks Reapers dal suo main. Dopo aver eliminato i primi due Razziatori di ByuN, Cure raccolse i suoi Razziatori per un attacco che costrinse un GG a circa 4:15 (non ha aiutato il fatto che ByuN fosse in calo di circa 200-300 minerali al minuto a causa di un errore di recupero del suo SCV).

Gioco cinque – Gresvan (vittoria Cure): I due terrestri hanno iniziato a divergere ancora una volta con le build: ByuN ha aperto Rax-CC mentre Cure ha optato per Rax-Factory-CC, ma nessuno dei due giocatori ha tratto un vantaggio significativo all'inizio. Cure ha aggiunto un secondo porto stellare veloce per dedicarsi alla produzione mirata di Viking e Liberator, mentre ByuN ha optato per un terzo centro di comando più veloce.

Il gioco è andato a favore di ByuN dopo una scaramuccia pre-stim tra le forze Raven-Tank-Marine, dove il vantaggio Raven di 3 a 2 di ByuN gli ha permesso di ottenere una vittoria. Cure è stato costretto a una posizione difensiva, mentre ByuN si preparava a prendere a pugni Cure con il suo stile aggressivo Marine-Medivac.

Il gioco sembrava andare a favore di ByuN, poiché ha messo a dura prova le difese di Cure con i suoi attacchi costanti. Mentre alcuni degli attacchi di ByuN sono stati masticati dai difensori in attesa, la visione d'insieme ha visto ByuN prendere liberamente il controllo della mappa mentre bloccava Cure in un angolo della mappa.

Tragicamente, il dolore al polso indotto dallo stress di ByuN si è ripresentato in questo momento critico e ha chiesto una pausa per riprendersi. Forse è solo un pregiudizio di conferma da ciò che sappiamo delle condizioni del polso di ByuN, ma ByuN sembrava rallentare dopo questo punto del gioco. Cure ha approfittato di una breve tregua negli attacchi, facendo marciare la sua forza Marine-Tank-Viking-Liberator attraverso la mappa per eliminare alcune basi chiave. Mentre ByuN ha mantenuto il comando, ha mantenuto il gioco alla portata di Cure.

ByuN ha cercato di continuare a giocare con il suo stile aggressivo, ma Cure è riuscito a insinuarsi lentamente sulla mappa, conquistando sempre più territorio. Con Cure che alla fine ha abbinato ByuN negli aggiornamenti di fanteria e infine ha completato l'aggiornamento balistico avanzato per Liberators, ByuN ha trovato sempre meno possibilità di sfruttare.

Dopo aver costretto Cure a schierare le sue forze in difesa, ByuN ha cercato il suo asso nella manica con un massiccio attacco frontale dei marine. Tuttavia, Cure aveva abbastanza carri armati in posizione per trasformarlo in un massacro, e il gioco è andato decisamente a favore di Cure. La potenza delle unità tecnologiche di Cure ha finalmente superato il vantaggio di mobilità di ByuN, e alla fine ha costretto ByuN a rinunciare alla serie poco più di 29:00.

Semifinale #2: Bunny 1 – 3 Maru (VOD)

Game One – Royal Blood (vittoria del coniglietto): I due terrestri hanno aperto con aperture Rax-Factory-CC simili, e inizialmente sembravano essere diretti verso un accumulo passivo di Marine-Tank. Tuttavia, Bunny ha optato per una commedia non ortodossa, abbattendo fabbriche extra per andare al mech. Bunny ha fatto un grande salto nel mascherare le sue intenzioni e ha sorpreso Maru con un veloce attacco a tempismo Tank + Hellbat. Hellbats si è dimostrato piuttosto forte nella fase iniziale-centrale del gioco, costando a Maru oltre trenta SCV in una disperata difesa. Maru ha tentato un ultimo contrattacco dopo aver tenuto a malapena, ma GG è uscito dopo che Bunny ha fermato facilmente l'attacco.

Seconda partita – NeoHumanity (vittoria Maru): Gli apritori dei due giocatori si sono discostati con Maru che ha aperto CC-first contro Bunny's Rax-Fact-CC. Bunny è stato in grado di infastidire un po 'Maru eseguendo alcune molestie Banshee e curiosando con Tanks e Ravens, ma alla fine non è stato in grado di influenzare troppo il piano di Maru. Quel piano prevedeva aggiornamenti rapidi 1/1 e Marines stimolanti, che Maru aveva usato per sconfiggere ByuN nella fase a gironi.

Sembrava che Bunny avesse abbastanza truppe per fermare il tempismo 1/1 di Maru, ma l'elemento sorpresa ha funzionato a favore di Maru. Bunny ha colto il trasferimento iniziale Marine-Tank-Medivac di Maru, ma ha perso brevemente le tracce delle truppe nella nebbia della guerra. Bunny ha preso la sfortunata decisione di posizionare i suoi corvi e vichinghi ai margini della mappa per difendersi da un potenziale calo, mentre il vero piano di Maru era un attacco frontale. Ai corvi di Maru è stato permesso di volare su e Matrix gratuitamente tutti i carri armati di Bunny, seguito da una carica mortale di 1/1 Marines. L'attacco iniziale di Maru ha inflitto danni significativi e un attacco successivo ha estratto il GG da Bunny in poco più di 9 minuti di gioco.

Terza partita – Antica Cisterna (vittoria Maru): Maru ha iniziato con un formaggio "leggero", aprendo con 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 principale) ottenendo anche una rapida espansione. Tuttavia, questo si è ritorto contro Maru, poiché ha perso i suoi primi 2 Razziatori a causa di un micro insolitamente scadente. Bunny ha contrattaccato con un piccolo gruppo di Reaper-Hellion, uccidendo alcuni SCV e assicurandosi un buon vantaggio iniziale.

Bunny sembrava che potesse avere la possibilità di mettere da parte il gioco velocemente, organizzando un assedio fuori dal naturale di Maru con Ravens e Tanks. Tuttavia, grazie a un buon utilizzo di Raven da parte di Maru e alle lente reazioni di Bunny, Maru ha schiacciato la forza assediante per rimettersi in corsa.

Tuttavia, il gioco ha favorito moderatamente Bunny, con l'unico vantaggio di Maru che erano i suoi aggiornamenti di fanteria più veloci. Maru ha interpretato lo scenario con pazienza, cercando un'opportunità per riprendere lo slancio. Quell'occasione è arrivata in una grande battaglia Marine-Tank nel mezzo della mappa, dove Maru ha combattuto da una posizione superiore con i suoi 2/2 Marines contro la fanteria 1/1 di Bunny. Sebbene entrambe le parti abbiano perso quantità simili di rifornimenti, Maru ha ridotto in modo significativo il numero di carri armati di Bunny e ha riportato il gioco praticamente alla pari (se non favorendo se stesso a causa dei suoi aggiornamenti di fanteria).

I due giocatori hanno continuato a scambiarsi colpi senza che nessuna delle due parti uscisse definitivamente in vantaggio, ma alla fine Maru ha trovato una mossa decisiva per la partita. Dopo aver lanciato un attacco diversivo su un lato della mappa, Maru ha guidato la sua forza principale fino a una delle espansioni chiave di Bunny all'estremità opposta. Bunny si è impegnato in una sanguinosa battaglia difensiva, perdendo una parte significativa dei suoi SCV e dell'esercito. Il colpo si è rivelato troppo da cui riprendersi e Bunny GG è uscito pochi minuti dopo.

Gara quattro – Gresvan (vittoria Maru): Maru e Bunny si sono impegnati in un intenso combattimento tra Hellion e Reaper per iniziare la quarta partita, senza che nessuno dei due giocatori uscisse definitivamente in vantaggio. Entrambi i giocatori hanno preso una breve pausa per assicurarsi le loro terze basi e prepararsi per una guerra Marine-Tank, e le ostilità sono riprese rapidamente dopo aver stimolato Marines e Medivacs.

Entrambi i terrestri hanno avuto l'idea di far scivolare una goccia nella main avversaria, tranne per il fatto che Maru è andata con due Medivac mentre Bunny ne ha mandata solo una. La caduta di Maru ha causato un po' più di danni economici, ma ha indugiato troppo a lungo e ha perso tutti i suoi Marines. Ciò ha dato a Bunny una finestra per contrattaccare con il suo vantaggio militare, ma ha riflettuto un po 'nella scelta del suo obiettivo. Alla fine si accontentò di un calo nel naturale di Maru, ma a quel punto Maru era pronta un altro entra nel piatto principale di Bunny. Questo commercio di base perpetuo non ha favorito affatto Bunny, e ha subito molti più danni economici di quelli che ha inflitto all'altro capo della mappa.

Avendo ancora un leggero vantaggio sui rifornimenti dell'esercito, Bunny consolidò le sue forze per un attacco frontale. Tuttavia, l'esercito di Maru era in vantaggio dove contava davvero, avendo tre Raven contro lo zero di Bunny. I Ravens di Maru hanno spento Bunny's Tanks, annullando il contrattacco e costringendo Bunny a uscire dall'ultimo GG.

Gran Finale: Cure 2 – 4 Maru

[Contenuto incorporato]

Gioco uno - Altitudine (vincita della cura): Maru e Cure hanno iniziato le finali con una partita infernale su Altitude. Cure ha vinto i giochi mentali per iniziare, tirando fuori una prima build CC contro Rax-CC di Maru. Tuttavia, alcune ostinate molestie Medivac da parte di Maru sono state sufficienti per mettere il gioco in uno stato abbastanza equilibrato mentre i due giocatori si preparavano per una guerra a tutto campo Marine-Tank.

Maru ha assunto prima una posizione aggressiva, giocando con la maggior parte del suo esercito sul lato della mappa di Cure. Mentre la difesa di Cure ha impedito a Maru di infliggere seri danni, il controllo della mappa ha permesso a Maru di prendere una quarta base leggermente più veloce. Dopo essersi concentrato sulla difesa, Cure ha brevemente ribaltato la bilancia a suo favore facendo uscire di soppiatto un distaccamento di Marines per fare irruzione nelle basi di Maru. Tuttavia, Maru ha eguagliato Cure tit-for-tat, abusando della mancanza di Marines per punire le espansioni di Cure.

Dopo una breve pausa per stabilizzarsi, i due giocatori si tuffarono subito in un sanguinoso combattimento. Cure ha cercato un altro grande attacco backdoor, prendendo un mestiere piuttosto rischioso dell'esercito per SCV. Tuttavia, ha finito per funzionare per Cure, con un fallito contrattacco di Maru che lo ha costretto a ritirarsi finalmente dal territorio di Cure e ad assumere una posizione più difensiva.

Le posizioni sono state capovolte, con l'esercito principale di Cure che attraversava la metà nemica della mappa mentre Maru diventava quella in cerca di opportunità di backdoor. Tuttavia, questo è andato molto più male per Maru che per Cure, poiché il suo primo grande contrattacco lo ha visto subire pesanti perdite dal fuoco difensivo dei carri armati. Cure ha sfruttato spietatamente questo improvviso divario dell'esercito, inseguendo le forze di Maru e abbattendo le espansioni chiave. Cure ha rifiutato di dare a Maru una strada per tornare in gioco, raggiungendo la vittoria intorno alle 21:40.

Gioco due – Dragon Scales (Maru vince): Abbiamo avuto il nostro primo avvistamento proxy-Reaper delle finali nella seconda partita con Maru che ha aperto 2 caserme (1 proxy, 1 principale). Nonostante la sua caserma delegata sia stata esplorata dall'SCV di ricognizione di Cure, Maru si è impegnata ancora di più per il suo formaggio delegando anche una fabbrica e uno spazioporto (questi non sono stati esplorati).

Mentre Cure ha facilmente tenuto a bada un formaggio simile da Byun nella sua semifinale, questa volta è stato cullato da un falso senso di sicurezza e ha optato per un rapido occultamento della tecnologia Banshee. Maru ha capitalizzato con un insolito attacco Reaper-Hellion che ha ucciso 8 SCV, seguito da una spinta Viking-Reaper-Tank. Mentre l'arrivo di Cloaked Banshees ha costretto Maru a ritirarsi, si era già espanso e aveva assunto un comando imponente. Cure ha seguito brevemente i movimenti del gioco prima di uscire da GG con un ultimo disperato attacco.

Gioco tre – Gresvan (vittoria Cure): Maru ha optato per l'Hellion pesante all'inizio del gioco, mentre Cure ha giocato sul sicuro con due rapidi Cyclones. Cure ha avuto la meglio nelle prime scaramucce, ma Maru sembrava impassibile mentre abbatteva due veloci Engineering Bay nonostante lo svantaggio dell'esercito.

Cure è diventato il primo giocatore nel RO4 a sfruttare effettivamente i rapidi aggiornamenti di Maru, portando con sé i suoi carri armati, marines e vichinghi (avendo scambiato il suo Starport con Reactor) per una rapida spinta. Il momento chiave del gioco è arrivato subito dopo che Cure ha assediato i suoi primi due carri armati, e Maru è venuto a contrastare con i suoi carri armati supportati da Ravens. Cure ha disinnescato i suoi carri armati appena prima che i proiettili della matrice di interferenza potessero colpire, permettendogli di portare via i suoi carri armati e sprecare la preziosa energia del corvo di Maru.

Cure trasferì i suoi carri armati e pose nuovamente l'assedio mentre i suoi vichinghi gli davano una visione completa. Esaminando la situazione, Cure ha visto che Maru era ancora più debole del previsto, e ha chiamato a sbarcare i suoi vichinghi per un attacco a tutto campo. Le forze di Cure hanno sfondato le difese, infliggendo danni a fine partita. Maru si concesse un ultimo tentativo di caduta e poi GG uscì.

Gioco quattro – Babylon (vittoria Maru): Mai uno a cui rifuggire dal formaggio in una situazione rischiosa, Maru ha optato per il proxy completo 2-Barracks Reapers come suo apripista. Sebbene Cure avesse sconfitto facilmente il formaggio simile di ByuN indovinando correttamente da quale direzione sarebbero entrati i Razziatori, non fu così fortunato contro Maru e perse un numero significativo di SCV contro quattro Razziatori senza ostacoli. Tuttavia, Cure ha presto ripreso Maru con un calo di Hellion, lasciando i due giocatori vicino alla parità.

La conseguente guerra Marine-Tank ha visto i due giocatori continuare a stare testa a testa, con nessuno dei due in grado di cogliere un vantaggio significativo. Il ritmo del gioco è gradualmente rallentato, con entrambi i giocatori che hanno effettuato la transizione a fine partita e si sono concentrati sulle unità aeree.

Il gioco è rimasto invariato per diversi minuti dopo essere passato alla fase Viking-Raven-Liberator, con i due giocatori che si sono sistemati in una divisione di mezza mappa. Tuttavia, dopo diverse battaglie aeree inconcludenti, Maru ha finalmente fatto oscillare il gioco a suo favore intorno alle 21:00. Nonostante fosse in svantaggio nel conteggio dei vichinghi, Maru ha superato Cure nel cielo grazie ai suoi potenziamenti superiori e al supporto di Raven. Avendo stabilito la superiorità aerea, Maru si fece strada verso la vittoria con Tanks e Liberators.

Gioco cinque – Cisterna antica (vittoria Maru): È stato il turno di Cure di immergersi nel pozzo del formaggio, sostituendo due caserme per un primo attacco dei Razziatori. Mentre Maru ha fatto bene a parare i primi colpi di Cure, un attacco tardivo da un'angolazione inaspettata ha fruttato a Cure abbastanza uccisioni SCV da far valere la sua apertura.

Tuttavia, il vantaggio marginale di Cure è stato cancellato una volta che i due giocatori sono entrati nella fase Marine-Medivac. Maru ha trovato un percorso di discesa incustodito nel naturale di Maru, ed è stato in grado di abbattere diversi SCV e una ricerca Engineering Bay.

A differenza dei giochi precedenti in cui Maru aveva cercato di passare all'offensiva con un vantaggio, Maru ha adottato un approccio completamente diverso cercando di assicurarsi cinque basi e passando molto rapidamente alla fine del gioco. Mentre il potente esercito di Marine-Tank di Cure a metà partita sembrava minaccioso in alcuni momenti, Maru è entrata nella produzione di massa di Raven e Battlecruiser senza affrontare alcun pericolo reale. Non solo, ma i marines che ha inviato in missioni suicide per liberare la popolazione hanno inflitto un bel po' di danni, migliorando ulteriormente la sua situazione.

Cure ha seguito l'esempio e ha cercato di eguagliare Maru in una transizione aerea, ma senza gli incrociatori da battaglia. Tuttavia, Cure non si rese conto fino a troppo tardi che aveva bisogno di impegnarsi completamente nella guerra aerea. Maru si era affrettata a disinvestire completamente da Marine-Medivac, mentre Cure conservava le vestigia di un esercito di Marine-Tank a metà partita con un alto numero di carri armati. Maru ha assolutamente distrutto Cure nella prima battaglia aerea a tutti gli effetti, costringendo il GG.

Gioco sei – Sangue reale (vittoria Maru): Il formaggio mietitore era di nuovo sul tavolo quando Maru ha aperto il gioco con 2 caserme (1 proxy, 1 principale). In un richiamo alla seconda partita, Maru ha inviato anche una fabbrica. Tuttavia, questa volta Cure si è assicurato di controllare la posizione del proxy con uno scout SCV in ritardo, scoprendo la fabbrica del proxy. Maru cambiò bruscamente i piani, disimpegnandosi da una dura aggressione e espandendosi rapidamente a casa. Questa mossa rischiosa finì per mordere Maru alle spalle, poiché era mal preparato per la spinta Tank-Viking di Cure che presto arrivò a bussare. La spinta ha inflitto quello che inizialmente sembrava un danno fatale, ma un disperato contrattacco Marine-Medivac di Maru ha pareggiato notevolmente le cose. Una volta che Maru ha rimosso l'esercito invasore dalla sua porta, è stato lasciato in una posizione giocabile, anche se svantaggiata.

Avendo avuto successo con il gioco difensivo nel gioco precedente, Maru ha deciso di adottare un approccio simile nel secondo gioco. Tranne che, in precedenza, Maru aveva iniziato con un vantaggio come buffer, e questa volta avrebbe ceduto il controllo completo a metà partita a Cure. Il gioco finì per assomigliare ad alcuni dei TvZ di Maru, con Maru che rimaneva rintanata in un angolo della mappa mentre il suo avversario si espandeva liberamente. Ma a differenza del TvZ di Maru, questo era uno specchio e il suo avversario poteva teoricamente creare un esercito altrettanto potente.

Cure sembrava essersi adattato dal gioco precedente, effettuando una transizione aerea più veloce e aggiungendo più corvi al suo mix vichingo. Maru cercò brevemente di eguagliare Cure, ma poi si trasformò in un esercito di Marines di ritorno al passato supportato da Ravens di massa (questo era probabilmente dovuto alle sue risorse in diminuzione). Intenzionale o no, questa finì per essere una mossa eccezionalmente crudele di Maru, facendo sembrare che avesse intenzionalmente insegnato a Cure la lezione sbagliata nel gioco precedente.

Avendo preparato Cure a concentrarsi sulla superiorità aerea, Maru lo attaccò senza pietà dove la sua difesa di terra era debole, Matrixing Tanks e caricando con i Marines di massa. A quanto pare, va bene scambiare Ravens e Tanks uno per uno quando il resto del tuo esercito è composto dall'unità più economica del gioco. Maru emerse dal suo piccolo angolo della mappa, rivendicando le espansioni che Cure aveva coraggiosamente preso con il suo controllo della mappa. Scegliere gli incrociatori da battaglia ha solo peggiorato questa situazione per Cure, poiché i BC distrutti dall'armatura non possono resistere ai marines di massa. Cure poteva usarli solo per ottenere qualche molestia simbolica, poiché Maru continuava a recuperare più basi e ottenere una vera divisione 50/50 della mappa.

Intorno alle 29:00, Maru ha raccolto la sua forza Marine-Raven per la spinta finale del gioco. L'esercito inarrestabile ha tagliato un percorso dritto attraverso la mappa e nel principale di Cure, disabilitando ogni carro armato lungo la strada. Con la sua produzione accampata, Cure ha firmato la 6SL di Maru con il suo ultimo GG.


Timestamp:

Di più da TL.net