PAZZO. Recensione delle mucche | L'XboxHub

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Stufo di essere rapito e indagato in modi indecenti, le mucche della Terra si stanno sollevando per affrontare gli alieni. Sono militanti, armati e addomesticati (il MAD del titolo, se te lo stavi chiedendo) e hanno un gusto per la carne aliena. 

Sono un po' colpito da questa configurazione. Bastano poche frasi per capirlo e ci fa subito fare il tifo per le mucche. Andate a prenderli, ragazzi. Sfortunatamente, si tratta della cosa più degna di nota del gioco, che è meno MAD e più media. Non c'è niente di sbagliato in MAD Cows, ma faremmo fatica a produrre un elenco completo di ciò che è giusto. 

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MAD Cows è un semplice platform d'azione

MAD Cows è composto da quindici livelli di platform d'azione e l'abbiamo completato in un'ora una mattina di Santo Stefano. Non possiamo immaginare nessuno che non sarebbe finiscilo in un'ora in una sola seduta, poiché è una delle esperienze più incontrastate e prive di attriti che potresti trovare. C'è un aspetto positivo lì dentro, ovviamente: non fa infuriare né supera la sua accoglienza. Ma c'è anche un aspetto negativo, poiché non riesce a lanciare una sfida, a offrire un'idea unica o a rimanere nella memoria più a lungo di una battuta sui cracker di Natale. 

Ogni livello è una breve esperienza in cui alla Mucca MAD viene assegnato un obiettivo da completare. Questi obiettivi rientrano in due categorie: uccidere un determinato tipo di nemico o raccogliere un numero di amici animali. Alla fine sono più o meno gli stessi, poiché devi uccidere i nemici per raggiungere i tuoi amici, quindi si tratta principalmente di esplorare l'intero livello finché non hai accumulato abbastanza per etichettare la bandiera bianca alla fine del livello. 

MAD Cows, come tanti film d'azione-platformer prima di lui, ama alcune chiavi e serrature. O, nel suo caso, leve colorate e laser corrispondenti. Entra in una leva e questa si attiverà automaticamente, dandoti accesso a una parte del livello che era stata cancellata in precedenza. È complesso quanto un livello, ti porta da un percorso spostando una leva lungo un altro percorso, ed è tanto bello quanto familiare. Abbiamo giocato a circa trecento giochi che fanno lo stesso. 

I nemici punteggiano il livello, ma non sono esattamente minacciosi. La maggior parte cammina avanti e indietro e ti sparerà se ti sta guardando in quel momento, quindi la risposta più appropriata è avvicinarti quando non stanno guardando. Pompateli con il piombo e sono a terra. Alcuni nemici sono un po' più consapevoli e si gireranno e ti fisseranno gli occhi non appena apparirai (un nemico UFO è il primo esempio), ma – anche in quel caso – potranno spararti solo se sei alla loro altezza. Quindi, sparare da leggermente sopra o sotto significa che sei al sicuro. 

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I nemici non sono minacciosi

Il tuo più grande nemico sarà la tua impazienza. Lo è stato almeno per noi. Siamo diventati arroganti e ci siamo ritrovati a correre attraverso i livelli, soprattutto perché potevamo. Ma verremmo sorpresi dall'apparizione improvvisa di un nemico, in particolare di quelli grandi che staccano due cuori invece di quello convenzionale. In realtà riprendiamo questo: ciò che ci ha ucciso di più sono state le esplosioni. Chiunque abbia progettato le MAD Cows deve avere un carattere meschino, poiché gli stessi contenitori che contengono i cuori sono quelli che esplodono quando li colpisci. Se avessimo perso un po' la mira, saremmo stati perfettamente in grado di suicidarci su un contenitore vitale esplosivo. Che ci ha procurato più della nostra impazienza, sebbene siano strettamente correlati.

Ma tutto ciò che accade alla morte è che ti riporti all'inizio del livello (potremmo aver detto che sono brevi) e ci vogliono cinque minuti per tornare al punto in cui ti trovavi. Quindi, non è una grande punizione e puoi continuare a divertirti durante il gioco. 

Aggiornamenti o un sistema di progressione di qualsiasi tipo avrebbero aggiunto un po' di pepe, ma MAD Cows pensa che starai bene con un salto e una pistola. È sicuramente più che sufficiente per completare il gioco: non sei esattamente sottodimensionato. Ma saremmo stati pronti per un gradiente in cui il gioco fosse diventato più difficile come abbiamo fatto noi. Opta invece per livelli microscopicamente più duri dei precedenti.

Fair play, MAD Cows ha un robot venditore di armi, quindi puoi spendere le monete che nascondi dalle casse e camminare per il livello. Un tiro rapido, un doppio tiro e un fantastico gioco di ruolo sono disponibili per quantità crescenti di monete e aggiungono divertimento. I nemici facili da sconfiggere lo diventano ancora di più quando li schiacciate con il gioco di ruolo, e ci sono risatine da fare nell'annientare qualsiasi opposizione prima ancora che abbiano camminato sullo schermo. Ma non sono esattamente d'aiuto con l'intera questione 'quando questo gioco diventa difficile?' problema. 

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MAD Cows andrà bene per un'ora senza cervello o giù di lì

In un certo senso, MAD Cows ci ha ricordato quei momenti in cui si ritorna alle vecchie aree in un gioco platform o di ruolo. Hai completato tutte le missioni secondarie e hai ottenuto armi e contenitori di cuori che ti rendono enormemente sopraffatto. Il risultato è che pulisci il pavimento con nemici che una volta avrebbero potuto sfidarti. MAD Cows si sente così dal livello uno al livello quindici. 

C'era bisogno di alcune idee, di qualche entusiasmo, per rendere questo gioco snello e privo di difficoltà degno di essere giocato. Ma MAD Cows, al di fuori del suo discorso bovini contro alieni, non porta nulla che non abbiamo già visto innumerevoli volte prima. Certo, funziona abbastanza bene e non abbiamo riscontrato un singolo bug, ma è questo il nuovo livello che ci aspettiamo che i giochi superino? Non possiamo aspettarci qualcosa in più? 

Per un'ora senza cervello o giù di lì, MAD Cows potrebbe valere i tuoi £ 4.19. Ma meriti di meglio. In giro ci sono tagli di carne decisamente migliori. 

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