Guardando indietro al 2011 e al Forza Baiting Need for Speed ​​Shift 2: Unleashed

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Shift 2: Unleashed era una voce del franchise Need for Speed ​​che non utilizzava sempre necessariamente il nome NFS, nonostante fosse la diciassettesima voce del franchise e il seguito di Need for Speed: Shift. Shift è stato un tentativo di Need for Speed ​​di allontanarsi dalle sue radici arcade in uno spazio più realistico, sfidando giochi come Forza Motorsport e Gran Turismo, sul loro territorio; qualcosa che richiederebbe una fiducia in se stessi quasi in ghisa. Purtroppo l'esperienza non è stata all'altezza, tuttavia questo non ha fermato Slightly Mad Studios (loro di macchine di progetto fama) dall'avere un altro morso alla ciliegia. Il gioco risultante è stato Shift 2: Unleashed. 

Shift 2: scatenato

Ora, come ho già scritto, ho un debole per Need for Speed ​​giochie Shift 2 non era diverso. Ora, mentre stava uscendo, il team di sviluppo stava facendo tutti i tipi di affermazioni audaci, sia per cercare di aumentare la consapevolezza attraverso polemiche, sia perché credevano sinceramente a quello che stavano dicendo, non ne sono sicuro. Prendendo di mira Forza Motorsport 3 e Gran Turismo 5, Patrick Soderlund, di EA, ha lasciato intendere che, a suo avviso, Shift 2 avrebbe sicuramente fornito un'esperienza di guida più autentica rispetto a GT5. Il capo progettista del gioco, Andy Tudor, ha affermato che giochi come Forza 3 e GT5 erano più simili a enciclopedie di auto e presentavano centinaia di auto "irrilevanti" che le persone avrebbero ampiamente ignorato. Marcus Nilsson, che ha prodotto il gioco, pur ammettendo di non poter eguagliare i 60 fps di Forza, ha poi affermato che il loro gioco sarebbe stato molto migliore come risultato. “Devi fare una scelta con la tecnologia di oggi. O scegli – e questo è duro ma è quello che penso – la grafica blanda di GT e Forza, o cerchi di spingere l'asticella per ciò che le console possono fare. disse Nilsson. 

Inoltre, l'aggiunta di Autolog al gioco è stata pubblicizzata come una ventata di aria fresca nel genere delle corse di simulazione. Ricordo che all'epoca, quando usciva ogni nuovo annuncio che sarebbe stato meglio che fosse buono, il modo in cui lo stavano esaltando ... quindi, quando il gioco finalmente uscì, era buono come avrebbero fatto le persone pagate per promuovere il gioco? noi crediamo?

Beh, no è la risposta breve.

Turno 2: Xbox scatenata

Shift 2: Unleashed era migliore del primo Shift, questo è abbastanza vero, ma non era all'altezza degli standard di Forza – Autolog o no Autolog. 

Tuttavia, gli sviluppatori hanno ottenuto alcuni grandi nomi per prendere parte al gioco e fungere da mentori, e hanno anche incluso molte discipline diverse a cui i giocatori possono abituarsi. Vaughn Gittin, un pilota di Formula D degli Stati Uniti d'America, ti guida attraverso l'inizio della carriera, mostrandoti come personalizzare l'auto, come andare alla deriva e anche come utilizzare la funzione Autolog. Dopodiché la carriera passa ai campionati FIA GT3, Muscle Car Championship, poi ci sono state anche le serie Retro, Time Attack e Drag Series, fino al campionato GT1. Ad ogni serie è associato un pilota professionista e, se vinci il campionato, puoi effettivamente vincere le loro auto personali. 

In linea con l'ombra che il team stava lanciando prima del lancio, la quantità di auto in Shift 2 è leggermente inferiore rispetto alle altre voci del genere, con poco più di 140 auto con licenza completa disponibili per la guida; tutti descritti come "Essential Speedsters". E in termini di brani, questi sono stati divisi tra il reale e l'immaginario, con brani come Bathurst e Spa accompagnati da circuiti immaginari in luoghi come Londra e Shanghai. 

Turno 2: Xbox 360 scatenata

Ora, la cosa principale di un gioco di questo stile è nel modo in cui si guida; deve essere divertente gareggiare e avere un sistema di aggiornamento credibile per le auto. E fortunatamente, la guida vera e propria, la pratica e l'apprendimento delle piste sono molto divertenti. Una bella aggiunta è stato il modo in cui Unleashed può essere riprodotto da un punto di vista della "cam del casco", guardando attraverso la visiera del guidatore, il che ha reso la guida interessante. Se hai avuto un incidente in questa modalità, la visuale si è spostata, come se il guidatore venisse sballottato in macchina. 

L'altra cosa che ha reso Shift 2: Unleashed più difficile è stata l'inclusione delle gare notturne; se la tua auto viene danneggiata, le luci si attenuano o si spengono del tutto, rendendo la gara quasi impossibile. Nel complesso, però, le corse vere e proprie sono state proprio il lato giusto del duro e mi sono divertito moltissimo a sfrecciare sui binari. Ricordo anche che la mia prima macchina era una Nissan Silvia S15 giallo brillante, e io sp
Ho trascorso molte ore felici scambiando momenti con un amico tramite il sistema Autolog, che tra l'altro in questo gioco si chiamava Need for Speed ​​DNA, dotato di funzioni extra nonostante avesse lo stesso aspetto della vecchia versione. Vedere che un amico ha battuto il tuo tempo ti dà lo stimolo per tornare indietro e impegnarti di più, e questo ti trascina di nuovo in gioco. Come concetto, Autolog è probabilmente una delle migliori innovazioni del franchise Need for Speed. 

Quindi, la guida è stata divertente e la competizione con gli amici è stata inchiodata, ma per quanto riguarda l'aggiornamento e la messa a punto dell'auto? Bene, ho perso il conto della quantità di ore che ho passato a creare melodie nella serie di giochi Forza, sia che si tratti di convertire un'auto in quattro ruote motrici o di modificare la pressione delle gomme posteriori per dare più trazione fuori linea. Insegnare a me stesso quali cambiamenti fanno cosa, come ottenere la massima aderenza e come funziona il trasferimento del peso ha significato che sono stato in grado di ottenere un vero nerd nel corso degli anni. E mentre il sistema in Shift 2: Unleashed era abbastanza buono, non è mai stato così approfondito come i suoi concorrenti. Essere in grado di inchiodare un bel kit per il corpo è stato un buon inizio e l'aggiunta di parti al mix era abbastanza decente quando avevi bisogno di andare più veloce, ma la messa a punto effettiva non era così dettagliata. 

Necessità di Speed ​​Shift 2

Il gioco è caduto tra due sgabelli se sono onesto: era troppo serio per essere un gioco Need for Speed, ma non era nemmeno abbastanza dettagliato per farcela con la folla di sim dedicata. Il gioco risultante, sebbene divertente da giocare, non era né una cosa né l'altra, e soffriva in confronto. Tuttavia, l'esperienza di apprendimento non avrebbe potuto essere del tutto negativa, dato che l'originale Project CARS, quando è uscito, ha trovato rapidamente il favore di molti seri fan delle corse sim. 

Quindi, tutto sommato, Shift 2: Unleashed del lontano 2011 su Xbox 360, PS3 e PC era un buon gioco, ma non così buono come il clamore del marketing potrebbe averti fatto credere. Autolog e correre con gli amici sono stati divertenti, l'aggiornamento delle auto e il graduale sblocco della nuova serie hanno creato un gioco avvincente, e anche il gioco sembrava la parte. Ma non è riuscito a raggiungere le vette previste da molti. 

Ora, questi sono ciò che ricordo di aver giocato a questo gioco, fino a tarda notte quando il tempo è stato battuto e ho ricevuto una notifica, quali sono i tuoi? Hai giocato a Shift 2: Unleashed in passato e pensi che abbia migliorato Forza o GT5? Fateci sapere nei commenti. Se non hai ancora giocato al gioco e desideri farlo, il Xbox Conservare or Amazon ti risolverà.

Fonte: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2011-shift-2-unleashed/

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