Le ultime modifiche all'edizione leggendaria di Mass Effect sono dettagliate

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Edizione leggendaria di Mass Effect è quasi arrivato Comandante/i. In poco meno di una settimana, puoi sperimentare tutti i cambiamenti Edizione leggendaria di Mass Effect fa a Mass Effect 1, 2 e 3.

Per un riepilogo di queste modifiche e un po' più di informazioni, non cercare oltre, ti abbiamo coperto.

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ULTIMO – Multigiocatore

Purtroppo, come riportato da game Informer, portare il multiplayer in Mass Effect Legendary Edition sarebbe un lavoro eccessivo e potrebbe ostacolare il lavoro che hanno già svolto. Potrebbe richiedere una revisione che potrebbe rovinare parti già stabili del gioco.

Per questo motivo hanno deciso di puntare sul singleplayer e lasciarsi alle spalle il multiplayer, una decisione triste ma comprensibile

Informazioni sulla patch del primo giorno

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Mass Effect Legendary Edition riceverà una patch del primo giorno quando verrà lanciato il 14 maggio. Non è qualcosa che dovremmo necessariamente aspettarci dai giochi, ma è qualcosa che sta diventando sempre più comune. Se non altro, dimostra che gli sviluppatori hanno a cuore il prodotto che stanno distribuendo, quindi non possiamo essere troppo arrabbiati.

Detto questo, la patch del primo giorno di Mass Effect Legendary Edition non è esattamente un piccolo download. Come visto in Patch di Orbis, avrà una dimensione di poco più di 11 GB. Questo è presumibilmente in aggiunta alla dimensione totale del file di 120 GB per la trilogia.

Potrebbe essere necessario liberare spazio sul disco rigido, quindi. L'aggiornamento stesso è impostato per risolvere i seguenti problemi:

  • Migliora le prestazioni
  • Migliora la stabilità e risolve gli arresti anomali
  • Miglioramenti all'Occlusione Ambientale (AO)
  • Miglioramenti dell'illuminazione, sia visivi che legati alle prestazioni
  • Correzioni di contenuti vari

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Tutto il contenuto*

*Ad eccezione del DLC Pinnacle Station, a causa di file danneggiati.

EA Edizione leggendaria di Mass Effect Europe è completamento di una Esperienza di Mass Effect. Bene, aspettati per il multiplayer. Potremmo non sapere ancora quanto bene funzioni, ma sappiamo che sarai in grado di riprodurre praticamente qualsiasi cosa sia mai stata pubblicata per la trilogia di Mass Effect nel corso degli anni.

Ciò include anche tutti i contenuti promozionali! Ciò significa che potrai mettere le mani su tutte le armi e le armature per un periodo limitato che potresti esserti perso per tutti e tre i titoli di Mass Effect.

L'edizione leggendaria di Mass Effect cambia Shephard Reaper

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LOTTA PER LA SOPRAVVIVENZA – La minaccia dei Reapers non è mai stata così bella

Secondo BioWare, si tratta di un totale di oltre quaranta bit di DLC! Se pensavi che giocare a Mass Effect richiedesse un po' di tempo la prima volta...

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Miglioramenti grafici

Questo è, forse, il più grande punto di forza per Mass Effect Legendary Edition. Sappiamo tutti che suonano abbastanza bene, ma Mass Effect ha fatto uscito nel 2007. In ogni caso sembrerà piuttosto grezzo.

Bene, non più. BioWare ha lavorato duramente per rivedere completamente la grafica della trilogia di Mass Effect per portare il comandante Shephard e i Razziatori in una nitida grafica 4K con supporto HDR.

Puoi dare un'occhiata a un breve video di confronto nel Tweet qui sotto che evidenzia alcune delle modifiche chiave:

Ovviamente, la differenza tra Mass Effect e Mass Effect nella versione Legendary Edition sarà la più evidente, ma queste modifiche sono state apportate su tutta la linea per un'uniformità mai vista prima nel franchise.

Puoi dare un'occhiata più approfondita al Miglioramenti visivi da BioWare

Modernizzazione su tutta la linea

La Mass Effect Legendary Edition, come potresti aspettarti, non è più composta solo da tre giochi di Mass Effect. È un’esperienza piena e completa. Ciò significa che sono state implementate alcune modifiche “unificanti” per aiutare a mantenere le cose il più coerenti possibile su tutta la linea.

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Mass Effect Legendary Edition Cambia la schermata di personalizzazione del personaggio

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ASPETTO UGUALE – Shephard non dovrebbe più cambiare molto tra una partita e l'altra

Di seguito, li abbiamo elencati tutti per te:

  • Nuovo launcher unificato per tutti e tre i giochi
    • Include impostazioni a livello di trilogia per sottotitoli e lingue
    • I salvataggi sono ancora unici per ogni gioco e possono essere gestiti indipendentemente l'uno dall'altro
  • Creatore del personaggio aggiornato Opzioni, come menzionato sopra
    • FemShep da Mass Effect 3 è la nuova opzione femminile predefinita in tutti e tre i giochi (il design originale di FemShep è ancora disponibile come opzione preimpostata)
  • I risultati della trilogia sono stati aggiornati
    • Nuovi obiettivi sono stati aggiunti alla trilogia
    • I progressi per alcuni obiettivi ora vengono trasferiti in tutti e tre i giochi (ad es. Uccidi 250 nemici in tutti i giochi)
      • I risultati che sono stati semplificati in uno e resi ridondanti sono stati rimossi
    • Numerosi risultati sono stati aggiornati con obiettivi/descrizioni e/o nomi
  • Armi e armature integrate Pacchetti DLC
    • I pacchetti DLC di armi e armature sono ora integrati naturalmente nel gioco; sono ottenibili tramite la ricerca o acquistandoli dai mercanti man mano che avanzi nel gioco, invece di essere sbloccati immediatamente dall'inizio. Ciò garantisce l'equilibrio generale e la progressione tra ME2 e ME3
    • Recon Hood (ME2) e Cerberus Ajax Armor (ME3) sono disponibili all'inizio di ogni gioco
  • Gameplay aggiuntivo e miglioramenti della qualità della vita
    • L'audio viene remixato e migliorato in tutti i giochi
    • Centinaia di bug legacy delle versioni originali sono stati corretti
    • Controller nativo e supporto per display 21:9 su PC, con compatibilità DirectX 11

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Messa a punto del combattimento di Mass Effect e modifiche al gameplay

In aggiunta a questo, l'altro grande cambiamento che viene apportato a Mass Effect è il gameplay del combattimento.

Sappiamo tutti che i tre giochi funzionano in modo leggermente diverso, ma Mass Effect è un po' scadente se lo confronti con gli altri due. Per fortuna, questo sta cambiando e sono state apportate alcune modifiche importanti che dovrebbero aiutare a modernizzare ogni titolo.

"Nel primo Mass Effect, precisione (inclusa la fioritura del reticolo e l'oscillazione dell'arma) è stato ottimizzato su tutte le armi per consentire ai giocatori di mantenere una potenza di fuoco più costante pur gestendo il misuratore di colpi/surriscaldamento. Abbiamo anche migliorato la visuale della telecamera ADS (mirando verso il basso) per essere più ristretta in combattimento ADS è più accurato (come il secondo e il terzo gioco), e l'abbiamo fatto migliorato la mira assistita per fornire una migliore precisione."

Di seguito, elenchiamo tutti i cambiamenti che abbiamo visto BioWare finora.

Mass Effect Edizione Leggendaria Cambia la neve Mako

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MAKO MAKO MAKO – Il Mako è stato MOLTO migliorato nella nuova versione

Modifiche al gameplay di Mass Effect

  • Shepard ora può scappare dal combattimento
  • Gli attacchi in mischia ora sono mappati su un pulsante stampa piuttosto che verificarsi automaticamente in base alla vicinanza a un nemico
  • Arma precisione e maneggevolezza sono state notevolmente migliorate
    • La fioritura del reticolo è più controllata
    • L'oscillazione dell'arma è stata rimossa dai fucili di precisione
    • È stata migliorata la visuale della telecamera "mirino mirato verso il basso".
    • Miglioramento della mira assistita per l'acquisizione del bersaglio
  • Tutti i nemici rilevanti ora subiscono danni da colpo alla testa nella prima partita
    • In precedenza alcuni no, inclusi i nemici umanoidi
  • Le modifiche alle munizioni (anti-organiche, anti-sintetiche, ecc.) ora possono essere rilasciate durante l'intero gioco
    • In precedenza, questi smettevano di cadere a livelli di giocatore più alti
    • Ora sono disponibili anche per l'acquisto dai commercianti
  • Tutti le armi possono essere usate da qualsiasi classe senza penalità
    • Le specializzazioni (la capacità di addestrare/aggiornare determinate armi) sono ancora specifiche della classe
  • Le armi si raffreddano molto più velocemente
  • L'utilizzo del medi-gel è stato migliorato
    • Tempo di recupero base ridotto
    • I benefici del livellamento sono aumentati
    • Aumentato il bonus di Liara ai tempi di recupero
  • Miglioramenti alla gestione dell'inventario
    • Gli elementi ora possono essere contrassegnati come "spazzatura"
    • Tutti gli oggetti spazzatura possono essere convertiti in Omni-gel o venduti ai commercianti contemporaneamente
    • L'inventario e i negozi ora hanno la funzionalità di ordinamento
  • Alcune abilità sono state riequilibrate
  • I poteri delle armi (ovvero quelli sbloccati nell'albero delle abilità di ogni tipo di arma) sono stati migliorati:
    • Efficacia/forza è aumentata (durata ridotta in alcuni casi)
    • Il riscaldamento ora si ripristina all'attivazione dell'alimentazione

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Modifiche al combattimento mirate

  • I compagni di squadra ora possono essere comandati indipendentemente l'uno dall'altro nel primo Mass Effect, allo stesso modo in cui puoi comandarli individualmente in Mass Effect 2 ed 3
  • Alcuni boss e nemici nel primo gioco sono stati ottimizzato per essere più equo per i giocatori ma comunque impegnativo
  • La copertina è stata migliorata in tutta la trilogia
    • Copertura aggiuntiva aggiunta ad alcuni incontri
    • Entrare e uscire dalla copertura ora è più affidabile
  • XP è stato ribilanciato nel primo gioco
  • Le gocce di munizioni sono state ribilanciate Mass Effect 2

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Modifiche al gameplay di Mako

  • Migliore maneggevolezza
    • La messa a punto della fisica è migliorata per sentirsi "più pesante" e scivolare di meno
  • Controlli della fotocamera migliorati
    • Risolti problemi che impedivano al Mako di mirare con precisione ad angoli inferiori
  • Gli scudi si ricaricano più velocemente
  • Aggiunti nuovi propulsori per un aumento di velocità
    • Il suo tempo di recupero è separato da quello dei jet di salto
  • La penalità XP mentre si è nel Mako è stata rimossa
  • Toccare la lava non provoca più un fallimento della missione istantaneo e infligge invece danni nel tempo

Fonte: https://realsport101.com/misc/mass-effect-legendary-edition-changes-graphics-update-performance-improvements-dlc-content-and-more/

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