Recensione del mazzo Steam Infinite Wealth – Un capolavoro di gioco di ruolo – TouchArcade

Recensione del mazzo Steam Infinite Wealth – Un capolavoro di gioco di ruolo – TouchArcade

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Quando è stato rivelato Like a Dragon: Infinite Wealth, in realtà sono rimasto un po' deluso. Adoro la serie, ma speravo che il team si basasse sulla storia di Ichiban per portare avanti il ​​franchise piuttosto che riportare Kazuma Kiryu dopo il suo gran finale in Yakuza 6. Se sei nuovo ai giochi, fondamentalmente abbiamo avuto un riavvio graduale in un certo senso con Yakuza: Like a Dragon (intitolato Yakuza 7 in Giappone) che non solo ha introdotto un nuovo protagonista, ma era anche un gioco di ruolo a turni piuttosto che un picchiaduro come i capitoli precedenti. Adoro i giochi di Kiryu e considero Yakuza 0 come uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, ma Yakuza: Like a Dragon sembrava la boccata d'aria fresca di cui la serie aveva bisogno.

Da allora, il team ha pubblicato Like a Dragon Gaiden (link alla recensione), che ho finito per amare anch'io nonostante il suo fastidioso problema. A quel punto, ero più o meno convinto del ritorno di Kiryu, ma ero cautamente ottimista riguardo alla direzione che avrebbe preso la storia di Like a Dragon: Infinite Wealth (intitolato Like a Dragon 8 in Giappone). Ci sto giocando ormai da alcune settimane e, dopo aver dedicato quasi 105 ore al gioco su PS5 e Steam Deck, considero Like a Dragon: Infinite Wealth un capolavoro di gioco di ruolo e uno dei miei giochi preferiti in un tempo molto lungo. Tieni presente che gli screenshot in questa recensione sono miei sia da Steam Deck che da PS5.

Quando ho iniziato la storia principale, mi è sembrata un'ottima apertura, ma non ero pronto per quello che sarebbe successo dopo. Con ogni capitolo a cui ho giocato, minigioco che ho scoperto, storia secondaria che ho trovato e altro ancora, non potevo davvero credere a ciò che Ryu Ga Gotoku Studio e Sega hanno realizzato qui. Like a Dragon: Infinite Wealth è uno dei migliori giochi Sega di sempre, ma ciò che mi ha sorpreso è il fatto che sembrasse due giochi Yakuza completi messi insieme e molto altro ancora. Se hai giocato a Yakuza 0, hai sperimentato un sistema a doppio protagonista. Like a Dragon: Infinite Wealth è un'esperienza mostruosa attraverso la sua storia principale e tutti i contenuti opzionali. Anche dopo più di cento ore di gioco, non ho fatto neanche lontanamente tutto ciò che volevo nel mondo di gioco.

Prima di approfondire ciò che amo di Like a Dragon: Infinite Wealth, voglio esaminare ciò che volevo risolvere da Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon è stato il primo gioco di ruolo a turni del team e sembrava un brillante primo tentativo da parte di Ryu Ga Gotoku Studio. Ha avuto alcuni problemi iniziali nel suo gameplay e un enorme picco di difficoltà a sorpresa nella seconda metà del gioco. Il team ha affrontato tutti questi problemi in Like a Dragon: Infinite Wealth con enormi miglioramenti e potenziamenti del combattimento, e il team si è anche occupato del picco di difficoltà fornendo equipaggiamento e livelli consigliati per specifici punti della storia nel corso della storia. Like a Dragon: Infinite Wealth è fondamentalmente il culmine non solo dei giochi più recenti della serie, ma anche pieno zeppo di contenuti di qualità come lo era Yakuza 0, pur rispettando l'eredità della serie nel suo complesso. Questa è l'opera magnum di Ryu Ga Gotoku Studio.

Avendo evitato di guardare la maggior parte dei trailer legati alla storia, sono arrivato a Like a Dragon: Infinite Wealth relativamente cieco, a parte ciò che ho sperimentato nella demo inclusa in Like a Dragon Gaiden l'anno scorso. Ero curioso di sapere come sarebbero stati gestiti entrambi i protagonisti e penso che il team abbia fatto un lavoro fantastico. Dopo alcuni capitoli iniziali forti, inizi a vedere non solo diverse prospettive della storia, ma anche alcune superbe interazioni tra le nuove parti qui. Non ero preoccupato di come sarebbe stata gestita la parte di Ichiban con i nuovi personaggi introdotti, ma ero curioso di sapere come avrei trovato personaggi di Yakuza: Like a Dragon come Seonhee, Nanba e Saeko nel gruppo di Kiryu. Negli ultimi anni, ci sono stati alcuni forti cast principali di JRPG come Xenoblade 3 che hanno avuto uno dei migliori, ma Like a Dragon: Infinite Wealth lo ha superato di parecchio. Questo potrebbe essere uno dei miei cast preferiti nei giochi ora.

Oltre alle battute durante l'esplorazione e il combattimento, i personaggi vengono ulteriormente arricchiti non solo durante la storia, ma anche per i loro retroscena attraverso il sistema Drink Links. Dopo aver aumentato sufficientemente il livello del tuo legame attraverso le interazioni, regalando loro qualcosa, mangiando con loro o combattendo al loro fianco, puoi sperimentare un Drink Link al bar. Ciò ti consente di saperne di più su un membro del gruppo e persino di aiutarlo a risolvere i suoi problemi. Alcuni di questi potrebbero addirittura comportare vere e proprie battaglie nel gioco. Alla fine ho completato Drink Links per tutti i personaggi tranne uno nella mia prima partita, e ne è valsa la pena.

Senza entrare in spoiler o menzionare ciò che ho visto in alcuni trailer, la narrativa di Like a Dragon: Infinite Wealth e il profitto sono costantemente fantastici. Sono curioso di sapere come reagiscono non solo i fan di vecchia data, ma anche i nuovi giocatori ad alcuni momenti da metà a fine partita. Tra i nuovi personaggi giocabili e non giocabili, Chitose ed Eric sono ben scritti, mentre le nuove interazioni che vediamo tra personaggi del calibro di Seonhee e Nanba con Kiryu e le interazioni di Kiryu con Ichiban danno a tutto questo la sensazione di due esperienze leggendarie che si uniscono per un grande conclusione.

Parlando della conclusione, c'è una grande evoluzione su come mi aspettavo che le cose andassero nella storia, ma mi sono reso conto che ero solo a metà del gioco. Mi ha costantemente sorpreso e mi ha persino indotto a pensare a come personaggi specifici si sarebbero comportati solo per fare il contrario. Tutto ciò è esaltato da un'ottima direzione delle cut-scene con un mix di scene in-engine e pre-renderizzate. C'è anche un bel po' di dialoghi doppiati, il che è un grosso problema per un gioco lungo come questo.

Non posso credere di non aver nemmeno menzionato finora che Like a Dragon: Infinite Wealth è ambientato alle Hawaii, la prima volta che un gioco della serie si concentra su un luogo come questo. Le Hawaii non sono solo un luogo aggiunto per una sottostoria, ma un luogo enorme, colorato e denso pieno di segreti, caffetterie speciali (una grande vittoria secondo me), potenti nemici e un sacco di minigiochi e NPC. In effetti, alcune location sono così dense che ho notato persino un calo del frame rate nella versione PS5. Dopo aver conosciuto le posizioni precedenti come il palmo della mia mano, è stato fantastico avere una nuova posizione in Like a Dragon: Infinite Wealth per scoprire e anche cercare segreti e oggetti da collezione nei luoghi nascosti.

Al di fuori della storia principale, c'è una ricchezza (a cui non ho potuto resistere) di contenuti secondari attraverso diversi tipi di sottostorie, minigiochi e alcuni che potrebbero essere integrati nel proprio gioco. Il minigioco dell'isola di Dondoko potrebbe essere una versione autonoma a prezzo economico. C'è voluto così tanto impegno e spinge quasi troppo il motore di gioco nella sua portata. Poi c'è Sujimon che ha i suoi raid, battaglie, allenamenti, combattimenti contro i boss e persino una cosa molto interessante che sblocchi dopo averlo completato. Escludendo questi due, Sicko Snap e i minigiochi di consegna sono stati i punti salienti. Ci sono i soliti giochi arcade e altro ancora inclusi nei giochi Yakuza, ma ho finito per passare troppo tempo al karaoke come al solito.

Parlando di sottostorie in Like a Dragon: Infinite Wealth, Kiryu ha essenzialmente la sua serie di sottostorie e memorie che puoi collezionare. Non spoilererò specificamente cosa includono, ma i fan di lunga data della serie e i fan di Kiryu nel corso degli anni troveranno molto da amare qui. Alcuni momenti qui hanno sorpreso anche me (in senso positivo) per il modo in cui gli sviluppatori hanno affrontato determinati personaggi. Lo lascio così.

Molti elementi della storia, del gameplay e dei contenuti opzionali di Like a Dragon: Infinite Wealth mi hanno fatto pensare se alla fine sarebbe stata una situazione "troppo positiva", ma il team mi ha dimostrato che avevo torto. Pensavo solo che forse una o due ore delle oltre cento ore che ho dedicato a Like a Dragon: Infinite Wealth non fossero divertenti, e questo perché ho provato a sfidare la fortuna in un dungeon o in un momento della storia in cui sono entrato senza prepararmi.

Like a Dragon: Infinite Wealth è strutturato in modo leggermente diverso a causa dei due protagonisti. Ci sono alcuni capitoli della storia in cui giochi principalmente con un solo gruppo e non vedi molto l'altro, ma la maggior parte finisce per permetterti di fare un po' sia con Ichiban che con Kiryu. La storia inizia a svolgersi perfettamente man mano che giochi, e tutto lentamente acquista senso con le motivazioni dei personaggi, e anche con il personaggio di Ichiban che emerge da solo. Il personaggio di Kiryu sarebbe sempre stato fantastico, ma la vera star di Like a Dragon: Infinite Wealth è sicuramente Ichiban.

Quando ho sbloccato il sistema di lavoro (classe di combattimento) o la possibilità di cambiare lavoro in Like a Dragon: Infinite Wealth ho avuto subito quasi l'imbarazzo della scelta. Inizi con alcuni lavori sbloccati, ma puoi sbloccarne altri visitando luoghi specifici o completando determinati minigiochi. Non ho trascorso molto tempo a sperimentare durante la mia prima partita perché ero molto soddisfatto della configurazione del gruppo per entrambi i protagonisti, ma mi sono divertito molto con i nuovi lavori nel post-partita.

Una delle mie preoccupazioni era come il gioco sarebbe stato bilanciato attorno a più lavori con il robusto sistema di lavoro, incontri, difficoltà e anche equipaggiamento. A parte il fatto di doverti ricordare di equipaggiare la tua attrezzatura migliore quando interpreti l'altro personaggio, non ho avuto problemi reali con il modo in cui tutto veniva gestito in termini di difficoltà. Ho anche provato a spingere le cose entrando in una scena della storia più livelli al di sotto della raccomandazione con attrezzature di qualità inferiore. Era fattibile, ma sicuramente un campanello d'allarme. Se fossi in te, prenderei sul serio questi consigli a livello di gioco.

Quando si tratta di equipaggiamento o equipaggiamento in Like a Dragon: Infinite Wealth, il gioco offre creazione, equipaggiamento per lavoro, equipaggiamento esclusivo del personaggio che puoi sbloccare in seguito e anche un sistema di aggiornamento per migliorare il tuo equipaggiamento. I materiali che usi per creare o potenziare si trovano in tutto il gioco, ma alcuni saranno molto più facili da ottenere attraverso i minigiochi, soprattutto se cerchi le armi definitive per ogni personaggio. Ad esempio, l'arma definitiva di Ichiban mi ha aiutato moltissimo durante l'area finale del gioco.

A questo punto probabilmente ti starai chiedendo se questi messaggi di raccomandazione sui livelli siano solo un avvertimento per i picchi di difficoltà, ma ciò non potrebbe essere più lontano dalla verità. Se continui a scappare dai nemici e salti le battaglie, sarai sicuramente di livello inferiore, ma il gioco ha alcuni modi per permetterti di metterti al passo o addirittura di macinare per essere sopraffatto, se lo desideri. È qui che entrano in gioco i dungeon. Escludendo alcuni luoghi della storia che sono aree più piccole in stile dungeon, hai accesso a due dungeon principali nel gioco. Si tratta di luoghi facoltativi (a parte un momento della storia che ti porta nelle prime aree) in cui puoi ottenere fantastici materiali di creazione, armi e molta esperienza. Ci sono anche checkpoint che ti consentono di salvare, quindi non è qualcosa che devi completare in una volta sola. Di solito facevo scorta di oggetti curativi e per ripristinare la resistenza prima di fare una corsa nei sotterranei come una pausa dalla storia o un minigioco.

Una nuova funzionalità di Like a Dragon: Infinite Wealth che rende i dungeon molto meno noiosi delle fogne di Yakuza: Like a Dragon, è il lettore musicale. Puoi riprodurre alcuni brani dall'inizio, ma sbloccare una miriade di brani Sega e Atlus attraverso l'esplorazione e i minigiochi. Non voglio rovinare le canzoni a sorpresa incluse, ma non mi aspettavo che Sega ricordasse nemmeno due dei giochi qui presenti. Vorrei anche notare che alcuni dungeon presentano anche trappole e pericoli con i soliti oggetti da collezione nascosti, forzieri mimici e nemici speciali che ricompensano con più esperienza. Molte aggiunte e miglioramenti in Like a Dragon: Infinite Wealth lo fanno sembrare più un JRPG pur mantenendo tutto ciò che amo della serie Yakuza.

Dungeon, esplorazione, boss e altro ancora ruotano attorno al sistema di combattimento di Like a Dragon: Infinite Wealth. Questa volta, puoi muoverti in un raggio fisso per pianificare i tuoi attacchi con l'interfaccia che evidenzia quando sei vicino a un oggetto che puoi raccogliere, dato un bonus di prossimità, e persino vedere la direzione in cui verrà spinto un nemico permettendoti di elaborare una strategia in movimento. Il gioco è ancora a turni, ma questo livello di movimento e le istruzioni dell'interfaccia ti danno un po' di libertà di definire strategie nei tuoi attacchi direzionali, nelle abilità ad area di effetto (con i loro punti salienti) e anche nelle interazioni ambientali. La selezione delle abilità di solito ha eventi brevi e rapidi come schiacciare Y/Quadrato o sincronizzare perfettamente la pressione del pulsante X/Triangolo per ottenere un aumento del danno. Proteggersi dagli attacchi cronometrando la pressione di A/O ti consente di ridurre l'impatto degli attacchi.

Quest'area mobile per il personaggio che stai controllando ora rimuove la casualità della voce principale precedente. Inoltre, non devi preoccuparti che i nemici blocchino il tuo percorso mentre provi a eseguire un attacco base contro un nemico più lontano. La mia unica lamentela con il sistema di combattimento è che la telecamera a volte non si riposiziona abbastanza velocemente su un nemico che attacca. Ciò significa che non avrai la possibilità di provare a eseguire una guardia perfetta in tempo. Non sono sicuro che questo problema verrà risolto per il lancio, ma spero che venga risolto prima o poi.

Un aspetto che migliora davvero l'intera esperienza di combattimento sono i nuovi membri del party e anche la struttura del party nel gioco. Avere Seonhee giocabile è fantastico, e sono felice che sia successo, ma trovare le proprie sinergie con il sistema di lavoro e i gruppi per arrivare alla fine al punto in cui elimini i nemici di alto livello in pochi turni prima ancora che possano agire non invecchia mai . Mi è piaciuto l'attacco con la frusta di Seonhee che utilizza una linea elettrica per infliggere danni ad area di effetto, seguito da un altro attacco ad area di effetto che infligge danni da fuoco sostanzialmente sciogliendo le barre della salute del nemico.

La demo ha dato l'impressione che Kiryu possa usare il combattimento in stile brawler come abilità suprema in qualsiasi momento, ma tieni presente che non puoi accedervi immediatamente e non puoi semplicemente spammarlo e giocare con Kiryu come un attaccabrighe. Questa è un'esperienza a turni in tutto e per tutto, ma Kiryu può entrare in modalità brawler dopo un punto specifico del gioco, solo quando la sua barra speciale si riempie. Il modo in cui lo sblocchi è anche una delle migliori sorprese del gioco.

Anche se puoi viaggiare velocemente verso i punti di taxi sulla mappa una volta che li hai sbloccati camminando, la vera gioia dell'esperienza è correre in giro e scoprire un potente oggetto casuale in una valigetta semplicemente stesa sul marciapiede o raccogliere un oggetto utile dal cestino. Ovviamente puoi utilizzare il nuovo dispositivo simile al segway per girare velocemente in città. Mi piace il fatto che tu possa persino personalizzare il colore e gli effetti particellari per questo e richiede costi e aggiornamenti propri. Verso la metà del gioco, mi preoccupavo di come avrei potuto tenere traccia di tutto questo con i numerosi sistemi di aggiornamento e creazione inclusi, ma tutto funziona davvero bene. Devi solo ricordarti di aggiornare la tua attrezzatura e acquistare spesso oggetti curativi.

Il combattimento di Like a Dragon: Infinite Wealth presenta anche poundmate che sono le evocazioni di questo gioco e sono ancora più esagerati rispetto al gioco precedente. Alla fine ho sbloccato così tante storie opzionali attraverso sottostorie e minigiochi che mi sono dimenticato di usarne molte alla fine, e me ne sono ricordato solo durante l'area finale del gioco dove mi sono scatenato e mi sono semplicemente goduto lo spettacolo delle animazioni del poundmate. per alcuni incontri.

Ho menzionato il minigioco Dondoko Island di Like a Dragon: Infinite Wealth che è già molto approfondito, ma sono rimasto sorpreso da quanto tempo ero disposto a dedicarci. Per i minigiochi come Sicko Snap, ho smesso di giocare dopo averlo fatto abbastanza volte da sbloccare l'equipaggiamento che volevo, ma qui stavo semplicemente usando l'isola di Dondoko come faccio con il karaoke nei giochi Yakuza, come un modo per prendermi una pausa dalla storia principale . Aiuta il fatto che l'isola di Dondoko sia stata fantastica per guadagnare soldi e anche qualcosa di speciale alla fine.

Se hai giocato a Like a Dragon Gaiden, sapresti che Sega ha aggiunto VTuber Kson al gioco come hostess nel minigioco, e mi ha fatto piacere vederlo. In Like a Dragon: Infinite Wealth, è una barista, ma la presenza di VTuber non si ferma qui e ho trovato molto interessante il modo in cui gli sviluppatori e gli scrittori hanno gestito questo aspetto della storia. Chi sapeva che aggiungere VTuber e più caffetterie sarebbe stato di così grande aiuto? Ma scherzi a parte, questo aspetto del gioco mi è sicuramente piaciuto.

Nonostante giochi molto ogni giorno ormai da un po' di tempo, non sono ancora riuscito a vedere tutto ciò che aveva da offrire e mi immergerò lentamente in esso puntando al completamento al 100% nelle prossime settimane. È davvero un gioco mostruoso in quasi ogni modo, e sono rimasto sorpreso dal fatto che non abbia mai avuto la sensazione di avere un'imbottitura. Ottieni anche moltissimi punti di salvataggio e oggetti nelle posizioni di fine gioco che ti lanciano costantemente nemici.

Visivamente, Like a Dragon: Infinite Wealth sembra per lo più stupendo. Ci sono alcuni elementi che sembrano un po' rozzi, ma è un bel passo avanti rispetto ai giochi del passato in termini di portata e grafica alle Hawaii. Anche il sistema meteorologico dinamico è molto ben fatto. I modelli dei personaggi sono fantastici e il team ha decisamente intensificato la produzione delle scene della storia. Tuttavia, le prestazioni varieranno in parte a seconda di cosa stai giocando.

Per questa recensione ho giocato a Like a Dragon: Infinite Wealth sia su PS5 che su Steam Deck, ma per i dettagli tecnici mi concentrerò sulla parte di Steam Deck. Su PS5, Like a Dragon: Infinite Wealth punta a 60 fps e ho notato un calo considerevole del frame rate solo in una posizione di gioco con un sacco di NPC e anche in due combattimenti contro i boss a fine partita durante le animazioni delle scene tagliate di attacco o durante le animazioni di attacco soltanto.

Like a Dragon: Infinite Wealth è già verificato su Steam Deck, il che è sempre un buon segno, ma Valve a volte contrassegna i giochi che non funzionano bene come verificati. Per fortuna, Like a Dragon: Infinite Wealth è davvero ottimo su Steam Deck e probabilmente saprai già cosa aspettarti se hai giocato alla demo o a Yakuza: Like a Dragon sul palmare. Su Steam Deck, Like a Dragon: Infinite Wealth ti consente di regolare la modalità di visualizzazione (senza bordi, a schermo intero, in finestra), la risoluzione (con supporto 16:10 e 800p), la frequenza di aggiornamento, attivare/disattivare la sincronizzazione verticale, utilizzare le preimpostazioni grafiche, regolare il FOV, inquadrare target di velocità (30, 60, 120, illimitato) e regolare le impostazioni avanzate.

Le impostazioni grafiche avanzate di Like a Dragon: Infinite Wealth su Steam Deck ti consentono di regolare la modalità di filtro delle texture, la qualità delle ombre (che ho impostato su bassa come al solito), la qualità della geometria (media per me), riflessi in tempo reale, motion blur, SSAO, scala di rendering , profondità di campo, qualità del riflesso e alcune tecniche di upscaling. Ciò include AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS e anche l'anti-aliasing predefinito del gioco. Ho finito per utilizzare FSR 2 o FSR 3 durante il tempo trascorso su Steam Deck. Anche se ovviamente non ho potuto testarlo su Steam Deck, se ti stavi chiedendo il DLSS, Nvidia ha annunciato che lo sosterrà.

Dopo aver testato la build più recente del gioco finale al momento della stesura di questo articolo, un 60fps bloccati non è realmente fattibile su Steam Deck senza che il gioco appaia un po' troppo sfocato per i miei gusti. Ti consiglio di puntare a 40 Hz o 30 fps se sei d'accordo con immagini molto migliori. Impostare le ombre su un valore basso, lasciare la geometria su medio e utilizzare il motion blur se ti piace, mentre giochi con la scala di rendering e FSR 3 sono la soluzione migliore per un'esperienza fluida in questo momento. Potresti ottenere prestazioni molto migliori abbassando la scala di rendering sotto 100 per dire 80, ma non sono un fan di come appare. Preferirei attenermi a un obiettivo di 40 Hz con alcuni compromessi dato che dopo tutto si tratta di un gioco a turni, o 30 fps con grafica migliore. Tieni presente che mentre l'inizio del gioco potrebbe sembrare a 60 fps per te, le Hawaii sono più impegnative in molte parti a causa della densità dei luoghi con molti NPC che camminano in giro. Tieni inoltre presente che un'area commerciale più affollata e due combattimenti contro i boss sembrano essere un po' più pesanti rispetto al resto del gioco.

Dal punto di vista audio, Like a Dragon: Infinite Wealth offre musica straordinaria attraverso i suoi allegri temi di battaglia, temi accattivanti riprodotti durante i minigiochi, eccellenti canzoni karaoke nuove e vecchie e temi di boss memorabili. Due dei temi dei boss successivi sono fantastici e non vedo l'ora di vedere la loro reazione quando i miei amici giocheranno a Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Infinite Wealth utilizza anche un bell'arrangiamento di alcune canzoni più vecchie della serie, ma non dirò dove ciò accade. So che alcune anteprime lo hanno mostrato, ma attendo con ansia alcune belle sorprese nella colonna sonora del gioco.

Anche se mi aspettavo che Like a Dragon: Infinite Wealth avesse un'eccellente recitazione vocale giapponese, voglio evidenziare Kazuhiro Nakaya, la voce giapponese di Ichiban Kasuga per la sua interpretazione qui. È probabilmente la mia interpretazione da protagonista preferita in qualsiasi gioco di ruolo insieme a Clive di Ben Starr in Final Fantasy XVI e Noah di Harry McEntire in Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya ha offerto qualcosa di più che speciale qui. Per non dire che gli altri membri del cast non hanno fatto un ottimo lavoro, ma la sua interpretazione mi ha davvero colpito anche giorni dopo aver raggiunto certi ritmi della storia.

Se tu, come me, stavi pensando di ottenere Like a Dragon: Infinite Wealth su PS5 o ti chiedevi cosa offre quella versione su Steam Deck salvo aggiornamenti visivi e prestazionali, le funzionalità DualSense sono molto interessanti. Gli sviluppatori hanno aggiunto un feedback tattile adeguato per molte piccole cose come gli attacchi con l'ukulele o per il segway durante l'esplorazione. Mi aspettavo un supporto base per i trigger adattivi, ma sono molto soddisfatto dell'implementazione DualSense qui. È un peccato che questo apparentemente non sia disponibile sulla versione PC.

A parte alcuni miglioramenti prestazionali in alcune parti in cui ho avuto problemi, l'unica cosa che mi piacerebbe vedere migliorata è la fotocamera in alcuni incontri. Il gioco non dovrebbe avere nemici che attaccano mentre la telecamera non è ancora stata regolata. Vorrei anche che Sega aggiungesse un'opzione alla porta PC per forzare la visualizzazione di messaggi specifici sui pulsanti del controller anziché rilevarli automaticamente. Le porte Persona ti consentono di selezionare o forzare i prompt di Nintendo e PlayStation indipendentemente dal metodo di input. Questo è un problema minore, ma dal momento che il porting su PC è così buono in quasi tutti gli altri modi, sarebbe una bella aggiunta.

Like a Dragon: Infinite Wealth è il Ryu Ga Gotoku Studio al suo apice. Sembra fresco pur riunendo gli aspetti migliori dei miei giochi preferiti dello studio. Non solo riesce a offrire una storia avvincente con colpi di scena durante la durata estremamente lunga della storia principale, ma la pura qualità dei suoi contenuti opzionali e dei minigiochi fa vergognare alcune delle migliori voci della serie. Finalmente abbiamo un gioco Yakuza moderno che corrisponde non solo alla qualità, ma anche alla quantità delle meraviglie di Yakuza 0. Riceve la mia più alta raccomandazione possibile. Non vedo l'ora di vedere cosa farà lo studio per il prossimo gioco.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Deck Punteggio recensione: 5/5

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