Sono preoccupato che il mondo aperto di Diablo 4 sia lì solo per vendermi roba

Sono preoccupato che il mondo aperto di Diablo 4 sia lì solo per vendermi roba

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I miei colleghi hanno le loro lamentele, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Ma, beh, c'è una cosa. Tutte quelle stanze sono abbastanza simili, e il ragazzo è molto distante. Blizzard ha parlato del suo passaggio a un altro Mondo aperto in stile MMO durante il lungo sviluppo di Diablo 4, ma ora che ci sono dentro, faccio fatica a vederne i benefici. 

Non ricordo nessuna delle persone che incontro, i paesaggi non sono esattamente una festa per gli occhi, la presenza di altri giocatori annulla la sensazione di orrore desolato e solitario di Diablo all'antica, e potrei navigare nelle numerose cantine e sotterranei del mondo con i miei occhi chiusi. Sembra che ci sia un sottile strato di contenuto sparso su una superficie incredibilmente ampia, e non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione che, alla fine della giornata, tutto ciò che è veramente ottenuto è che posso vedere e desiderare i cosmetici luccicanti del mio altri giocatori hanno acquistato.

Ricordi quando

In parte è colpa di Diablo 1. Dopo aver giocato alla prima beta di Diablo 4 e essermi ritrovato inaspettatamente a divertirmi, sono tornato indietro e ho rigiocato il gioco originale per saperne di più sulle radici della serie. Da allora ha occupato un angolo della mia mente. Ogni personaggio di Tristram, ogni bioma del suo singolare dungeon, gli incontri del boss con The Butcher, King Leoric e tutti i loro allegri amici, mi è rimasto impresso.

Ma dove Diablo 1 sembrava concentrato e interessante, Diablo 4 sembra insipido e tentacolare. Sto facendo le stesse cose di Diablo che faccio sempre, ma allungato per centinaia di miglia e decine di ore. È omeopatico Diablo: la cosa che ti è davvero piaciuta annacquata fino all'infinitesimo dal volume puro di tutto ciò che la circonda.

Queste non sono le farneticazioni di un amaro nostalgico (o almeno non un amaro nostalgico su Diablo); Ho giocato a Diablo 1 per la prima volta letteralmente pochi mesi fa. Inoltre, potrei sembrare più duro di quanto intendo. Come ho detto, mi sto divertendo con Diablo 4. Tutte le regioni animali giuste del mio cervello si illuminano quando riduco i nemici a una macchia di carne e oggetti di valore, ma non so proprio che il mondo aperto e la quantità assoluta di davvero -abbastanza simile roba in esso ha qualcosa a che fare con questo. Invece, fa sembrare tutto un po' meno speciale, un po' meno memorabile.

Prendi, ad esempio, i personaggi. Sì, sì, nessuno interpreta Diablo per la storia, ma c'è un motivo per cui Blizzard continua a riportare Deckard Cain. Era simpatico, interessante e abbiamo stretto un rapporto con il ragazzo, ed era uno dei meno di 10 personaggi amichevoli di D1. Diablo 4 ha circa 50,000 NPC infelici (numeri inesatti) con accenti indeterminati e l'unica persona che ricordo davvero è l'uomo doppiato dal "Io servo l'Unione Sovietica” ragazzo di Chernobyl. Credo si chiami Il Lorax. 

Non un'altra persona che ho incontrato - e ne ho incontrati molti - resiste nella mia memoria come Adria o Wirt di D1. Nessun gorgheggio metallico echeggia nelle mie orecchie come "Sento un'anima in cerca di risposte“. Questo non è intrinsecamente un problema del design open world, ovviamente. Molti giochi hanno ambientazioni tentacolari piene di personaggi eccellenti e multistrato, ma queste qualità non sono ciò su cui Blizzard si concentra. I personaggi di Diablo 4 sono vettori vuoti per trama e missioni secondarie, più funzioni che personaggi. Questo è vero in ogni Diablo che ho giocato in una certa misura, ma non posso fare a meno di pensare che un mondo più compatto e concentrato che non richiedesse una tale massa di NPC generici avrebbe avuto la possibilità di brillare un po' di più, e indugiare più a lungo nella mente.

Mantenere le apparenze

Quindi sembra che l'unica cosa che il mondo aperto di Diablo 4 ottiene sia più Diablo, che non è necessariamente un Diablo migliore. Ma riesce con grande brio a fornire uno spazio ampio e aperto in cui gli altri giocatori possono vagare, perdendo le loro emote in edizione limitata e profumando di scintillii costosi.

Questa è la parte che mi sconcerta davvero, credo. Anche se non dubito che gli sviluppatori di Blizzard volessero davvero provare qualcosa di nuovo con la struttura di Diablo 4, non posso fare a meno di notare che sicuramente funziona molto bene come un grande cartellone vuoto per il suo molte microtransazioni su cui sfilare.

Non sono un esperto di Diablo. Ho giocato un po' a 3 e anche se ho battuto la seconda partita, l'ho fatto quando avevo otto anni. La mia mente potrebbe giocarmi brutti scherzi, ma il mio ricordo è di desolazione e isolamento: Tu contro le orde del male. Questa è sicuramente la mia sensazione riguardo al primo gioco, comunque, e l'ho messa giù solo a marzo.

Ma Diablo 4 è una festa e tutti i miei amici sono invitati, e perdio sono vestiti a festa. Ha perso qualcosa, nella grande deriva del suo mondo aperto, e temo che l'abbia perso in parte perché aveva senso dal punto di vista commerciale farlo. La stretta esperienza degli antenati di Diablo 4 (o almeno di 1 e 2) è sparita, scambiata per un grigio spreco di contenuti infiniti che io e i miei amici - o alcune persone con cui sono incappato in un evento mondiale - possiamo affrontare per sempre, guardando i fantastici cosmetici l'uno dell'altro e persuadendoci lentamente che, sì, io dovrebbero compra uno di quelli. Meglio essere veloci, il negozio si aggiorna in sette giorni.

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