Ero pronto a odiare la beta di Diablo 4, ma ho preso un calcio in culo da The Butcher e ora sono appassionato

Ero pronto a odiare la beta di Diablo 4, ma ho preso un calcio in culo da The Butcher e ora sono appassionato

Nodo di origine: 2023016

Ecco una confessione: ero pronto a non apprezzare il Diablo 4 (si apre in una nuova scheda) beta. Ero un grande fan del Diablo originale e mi piaceva abbastanza Diablo 2, ma D3 mi ha fatto un torto e io sono il tipo di persona che porta rancore. Ma ero curioso, e questa è stata una delle mie rare opportunità di unirmi al divertimento con i miei amici PC Gamer, e quindi con aspettative adeguatamente basse, sono saltato dentro lo scorso fine settimana.

Dopo aver aspettato che passassero alcuni brutali tempi di coda, sono finalmente arrivato a Sanctuary e ho tirato fuori un barbaro, una classe che mi piace perché è tutta una questione di semplicità: Avere martello, colpirà. Mi è piaciuto il capitolo cupo e grigio del prologo e il memorabile filmato in cui Lilith si è presentata e ha fatto degli ottimi punti a favore del Team Evil, e tutto sembrava perfettamente a posto, se non molto di più. Ho pensato che mi aspettasse qualcosa di simile a una beta di Call of Duty: un gioco gratuito per un fine settimana, ragionevolmente divertente ed eminentemente dimenticabile.

Il mio atteggiamento è cambiato quando ho notato che erano le 2 di sabato mattina e stavo ancora giocando. È stato un classico momento "perso nel gioco", ed è stato allora che mi ha colpito: questo è Diablo. Sto giocando a un gioco di Diablo. Vero, niente stronzate, Diablo così cupo da sembrare sciocco. Big Red è tornato, piccola!

Non è una partita meccanica, ovviamente. È passato quasi un quarto di secolo da Diablo 2, nel caso in cui ti fossi dimenticato dell'inesorabile scorrimento del tempo, e i giochi di ruolo d'azione si sono evoluti in modo incommensurabile in termini di profondità e complessità durante quel periodo. Ma l'atmosfera è reale. È brutale e cupo, e molto più sobrio di Diablo 3. Non mi piacciono i numeri, il buildcraft e tutte quelle stronzate sulle massime prestazioni, ma l'estetica è vitale - è l'unica cosa che conta, davvero - e la beta di Diablo 4 azzeccato. 

Ciò che ha davvero siglato l'accordo per me è stato un momento durante una corsa attraverso un dungeon di missioni secondarie. Tutto stava andando bene, stavo applicando lo stivale al culo come solo un barbaro sa fare, finché dal nulla ho sentito due delle parole più agghiaccianti mai pronunciate in un videogioco:

Carne fresca!

Il macellaio. Una sorpresa del beta test inaspettata e assolutamente spiacevole da parte di Blizzard.

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È quasi impossibile sopravvalutare quanto fosse terrificante il Macellaio in Diablo. È il primo vero boss del gioco ed è assolutamente brutale, specialmente quando hai preso a calci in culo e preso nomi fino a quel punto senza davvero sudare. È un'enorme minaccia con le mannaie che ti inseguirà per tutto il dungeon una volta che sarà libero, il che è il doppio del divertimento (vale a dire, non è affatto divertente) perché finirai con l'aquilone non solo il Macellaio ma dozzine di altri mob dietro di te mentre corri da una stanza all'altra nel disperato tentativo di scappare. Raramente finisce bene.

Diablo 4 gestisce The Butcher in modo diverso rispetto al primo gioco. Invece di rintanarsi in una stanza prevedibile (ed evitabile, se preferisci), è uno spawn casuale: si presenta solo per entrare nella tua merda mentre fai altre cose. E tu sai cosa? Funziona, ma è così succhia, perché l'approccio può essere diverso, ma l'impatto: il blocco momentaneo, il panico, il oh cavolo devo andare-è la stessa.

Per un secondo dopo aver capito chi avevo di fronte, ho deciso di alzarmi e oscillare con lui. Sono un tipo tosto, vero? Sono un barbaro! L'ho colpito in faccia con il mio martello. Penso che questo lo abbia infastidito: è tornato indietro e i miei occhi si sono aperti mentre guardavo svanire una parte significativa della mia salute.

Guarda il mio nobile, dignitoso duello con la terribile bestia che chiamano Il Macellaio. (Mi scuso per l'occasionale instabilità, ho avuto alcuni problemi con l'acquisizione.)

Ho deciso molto rapidamente che anch'io dovevo svanire, e così - sfumature di OG Diablo - ho trascinato il culo nella direzione opposta, con l'omone all'inseguimento. Il level design lineare di Diablo 4 significa che è molto più facile ripulire i dungeon man mano che li avanzi rispetto a Diablo 1, più simile a una griglia, e quindi ho avuto la fortuna di evitare di essere sorpreso in mezzo a grandi folle inferocite di folle mentre fuggivo. 

Non riuscivo a superare The Butcher, ma la mia determinazione a scappare da lui ha avuto la meglio: ho continuato a correre e alla fine si è stancato dei miei codardi imbrogli e ha rinunciato all'inseguimento. Dopo aver ripreso fiato, mi sono fatto strada con attenzione attraverso il resto del dungeon, aspettandomi che fosse lui il boss che avrei dovuto affrontare alla fine, e temendo assolutamente il momento. Lui non era. Era andato. Non l'ho più visto da allora.

Per quanto traumatico sia stato, l'incontro è ciò che mi ha davvero attirato sull'attenzione. Ho giocato e amato una manciata di altri giochi di ruolo d'azione negli ultimi 23 anni (esatto, 23 anni) fin da Diablo 2—Titan Quest e Grim Dawn sono particolarmente distintivi nel genere—ma giocando alla beta di Diablo 4, mi sono davvero sentito come se stessi giocando a un gioco di Diablo. È speciale. Reggerà per tutta la durata di un gioco completo? Questa sarà una domanda aperta ancora per un bel po'. Ma è un ottimo inizio e non vedo l'ora di buttarci giù il prossimo fine settimana. Non credo si possa chiedere di meglio di così.

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