Non avrei mai saputo di voler intrappolare i mostri nelle bolle e vederli volare via finché non ho provato la demo di questo magico FPS di prossima uscita

Non avrei mai saputo di voler intrappolare i mostri nelle bolle e vederli volare via finché non ho provato la demo di questo magico FPS di prossima uscita

Nodo di origine: 3077883

maga si preannuncia come un prezioso tipo di gioco: In stile Messia Oscuro. Il secondo capitolo di Arkane è ricordato soprattutto per la sua leggendaria abilità di calcio, che poteva trasformare quasi tutti i nemici in una di quelle bambole di pezza estremamente soddisfacenti del motore Source con uno o due buoni schiaffi, ma aveva anche questo approccio meravigliosamente anarchico alla progettazione dei livelli, con trappole a spillo e pozzi senza fondo ovunque. Le singole stanze (come questo numero con a lampadario oscillante) di Dark Messiah erano così distintivi che li ricordo a distanza di tutti questi anni.

La demo di Sorceress, sono entusiasta di dirlo, offre non solo il calcio ma anche l'equipaggiamento che desidero⁠: è un gioco davvero granulare e basato sul sistema in cui puoi raccogliere qualsiasi cosa e combinare insieme i poteri in modi interessanti. Il primo buon segno è che anche il livello tutorial è divertente: è una scalata in gran parte priva di combattimenti e incentrata sull'esplorazione lungo una torre fantasy che penetra le nuvole e poi risalire su un'altra.

Quando si verificano combattimenti, Sorceress tira fuori un trucco da Breath of the Wild con abbondanti armi generiche e fragili che dovresti raccogliere, utilizzare e poi andare avanti. Mi piace questo sistema perché incoraggia l'improvvisazione al volo e, da quello che posso dire, lo sviluppatore Wabbaboy ha in programma anche armi più permanenti. La mia unica lamentela è che i Mook standard sono un po' semplici e inconsistenti in un certo senso⁠—vorrei quasi che i loro modelli di personaggi fossero più grandi e più imponenti oltre a rappresentare una maggiore minaccia.

Le cose prendono davvero vita nel primo livello completo della demo, un vasto castello non lineare che ti dà anche accesso ai tuoi primi veri e propri incantesimi. La strega ha il buon tipo di magia dei videogiochi, incantesimi che trasformano il mondo intorno a te e hanno molteplici potenziali applicazioni. Uno è una variazione del classico incantesimo del ghiaccio in grado di congelare i nemici. 

L'altra tua magia iniziale è piuttosto nuova: una pistola a bolle che può far fluttuare in aria i nemici, gli oggetti o te stesso⁠, mentre una combo con l'incantesimo ghiaccio trasforma la bolla in una gigantesca palla da bowling che puoi calciare contro i nemici: è utile sia per il controllo della folla che per l'esplorazione, e lo adoro assolutamente. Sebbene non ci sia magia del fuoco, Sorceress ha una semplice propagazione del fuoco che apprezzo davvero: armi e oggetti di metallo si riscaldano e diventano arancioni se tenuti vicino a una fiamma libera mentre il legno brucia e alla fine si disintegra, e puoi accendere frecce in fiamme per danni extra .

Il livello principale presenta alcuni nemici più impegnativi in ​​alcuni incontri, ma sono un miscuglio leggermente misto. I cattivi maghi dei funghi sono un concetto davvero divertente che può gettare una chiave in qualsiasi combattimento, ma il loro rallentamento dell'AOE e il danno nel tempo sono una vera seccatura da affrontare quando si riprendono dai tuoi attacchi e rilanciano quegli incantesimi con la stessa rapidità con cui lo fanno. D'altro canto, c'è un combattimento con un miniboss da vecchio troll che richiede un po' di schivata in stile Souls, ed è stato semplicemente un grande cambio di ritmo.

Il castello è un livello di simulazione davvero coinvolgente, che si ripiega su se stesso e rivela scorciatoie come in Soulsborne, e anche senza una mappa di gioco l'ho trovato facile da navigare. Avevo un po' di quell'FPS retrò che girovagava chiedendomi dove avrei dovuto andare dopo, ma mai in modo fastidioso. Sembra un po' cavernoso e vuoto a volte⁠—mi piacerebbe vedere più confusione, note e altri dettagli caratteristici per incentivare l'esplorazione⁠—ma è qualcosa che potrebbe migliorare man mano che lo sviluppo va avanti. 

Sorceress è un gioco entusiasmante e non vedo l'ora di vedere come crescerà man mano che si avvicinerà alla sua versione completa. Il Kickstarter del gioco si è già chiuso con un finanziamento riuscito, ma puoi supportare Sorceress inserendolo nella lista dei desideri e dando un'occhiata alla demo su Steam

Timestamp:

Di più da PC Gamer