Una delle cose più eccitanti dell'industria dei giochi è che non si ferma mai; è in continua crescita e cambiamento. Negli ultimi anni, molti giochi si sono evoluti nel formato "sempre dal vivo". Ciò significa che ci sono aggiornamenti regolari dei contenuti e funzionalità che possono aiutare i giocatori a rimanere coinvolti molto tempo dopo il lancio del gioco. Grazie a tutte queste nuove funzionalità, ciò ha significato che i tornei di live streaming e di eSport hanno iniziato a prendere pieno vigore, diventando molto più mainstream.
Nuovi titoli di eSport stanno emergendo ogni anno, con più possibilità di partecipare e vincere premi, il tutto mentre giochi al gioco che ami. Continua a leggere per saperne di più su come sta cambiando l'industria dei giochi di eSport.
Cambiamenti e impatti del settore
1. Denaro e portata
Alcune persone potrebbero pensare che gli eSports non siano buoni come altri tornei sportivi a causa della mancanza di denaro. Questo non potrebbe essere più sbagliato. Con alcuni proprietari che sono miliardari, stipendi multimilionari per alcuni giocatori e milioni di dollari guadagnati in accordi di sponsorizzazione per i tornei, gli eSport sono lassù con i pezzi grossi. Rispetto alla maggior parte degli sport principali, gli eSport si trovano nella stessa posizione per quanto riguarda marketing e denaro.
Il britannico La Premier League ha ingaggiato giocatori di eSports impegnarsi con i fan per esprimere l'importanza dell'intrattenimento e dello sport. Questa è stata una mossa intelligente da parte dei migliori club di calcio, che ha permesso loro di mostrare ancora di più il loro marchio. Includere i giocatori di eSport nelle campagne di marketing li aiuta ad aumentare la loro portata. Questo è il motivo per cui i marchi sportivi sono desiderosi di entrare nel mondo degli eSport, poiché l'età generale delle persone interessate agli eSport è di circa 26 anni e più giovane. Rapporti recenti hanno dimostrato che il tifoso medio della Premier League ha 42 anni o più. Quindi, per le squadre di calcio che guardano al futuro e pensano a come potrebbe essere la loro base di fan, è una mossa strategica rivolgersi a un pubblico più giovane. L'industria degli eSports consente loro di ottenere informazioni chiare e di comunicare con le giovani generazioni, creando un nuovo pubblico.
2. Twitch
Non possiamo parlare dello sviluppo degli eSport senza menzionare l'impatto di Twitch. Twitch è considerata la migliore piattaforma al mondo per lo streaming di videogiochi, soprattutto negli eSport. Ha svolto un ruolo cruciale nel settore dei giochi influenzando il modo in cui i giocatori possono consumare e accedere a nuovi giochi. Gli atleti professionisti ora non sono estranei a Twitch, incassando stipendi seri e commissioni pubblicitarie, molti dei quali poco più che ventenni.
L'industria degli eSport deve molto a Twitch in termini di sviluppo e popolarità. Questa piattaforma è riuscita a rendere gli eSport accessibili a un nuovo tipo di pubblico. Ha creato una community in cui alcuni dei migliori giocatori del mondo possono comunicare con i propri fan, offrendo spunti su come possono diventare giocatori migliori e far avanzare l'industria degli eSport.
La sezione livello di celebrità insieme alle enormi competizioni ed eventi che si trovano sulla piattaforma è ciò che ha reso gli eSport l'industria che è oggi. A causa del successo che gli eSport hanno avuto su queste piattaforme di streaming, gli sviluppatori di giochi sono stati ispirati a migliorare il loro gioco durante la creazione di nuove funzionalità di gioco.
3. game Development
Lo sviluppo di nuove comunicazioni e tecnologie ha avuto un grande impatto sull'industria degli eSport. Ciò è particolarmente evidente nel mondo dello streaming. Le statistiche mostrano che oggi sempre più fan trasmettono in streaming i loro giocatori di eSports preferiti in gran numero. L'implementazione strategica della nuova tecnologia unita agli eventi mediatici associati hanno contribuito a quella che oggi è un'industria multimiliardaria. Un settore che non ha intenzione di rallentare a breve.
Gli sviluppi non arrivano senza grandi cambiamenti. Un cambiamento a cui ha contribuito l'industria degli eSport è il modo in cui i giochi sono progettati. In passato, i giochi venivano rilasciati con i fan che dovevano aspettare 2 o più anni per il prossimo, se ce n'era uno. Oggi, gli sviluppatori stanno creando e sviluppando giochi pensando ai fan degli eSport. Vogliono creare giochi che siano facili da guardare e possano essere compresi da qualsiasi tipo di spettatore. Ciò ha aumentato la popolarità di alcuni generi, come i giochi sparatutto o le arene di battaglia online con multiplayer.
Ora, i giocatori sono trattati con il rispetto che meritano da un punto di vista professionale. In passato, i giocatori erano disprezzati, considerati persone senza un futuro chiaro. Ora hanno fan in tutto il mondo e molti sono celebrità ritrovate a pieno titolo proprio come lo sarebbe un calciatore professionista.
- Distribuzione di contenuti basati su SEO e PR. Ricevi amplificazione oggi.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Conoscenza amplificata. Accedi qui.
- Fonte: https://esportsjunkie.com/esports-industry/how-the-esports-game-industry-is-changing
- :È
- $ SU
- a
- Chi siamo
- accesso
- accessibile
- Pubblicità
- Dopo shavasana, sedersi in silenzio; saluti;
- Tutti
- Consentire
- consente
- ed
- SONO
- in giro
- AS
- associato
- gli atleti
- pubblico
- media
- Settore bancario
- base
- Battaglia
- BE
- diventare
- diventando
- essendo
- MIGLIORE
- Meglio
- Big
- miliardari
- marca
- Nuovo di zecca
- marche
- britannico
- by
- Responsabile Campagne
- Materiale
- celebrità
- certo
- probabilità
- il cambiamento
- Modifiche
- cambiando
- pulire campo
- club
- Venire
- comunicare
- Comunicazioni
- comunità
- rispetto
- Concorsi
- considerato
- costantemente
- consumare
- contenuto
- contribuito
- potuto
- accoppiato
- creare
- creato
- Creazione
- cruciale
- Offerte
- meritare
- progettato
- sviluppatori
- in via di sviluppo
- Mercato
- Cani
- Dollaro
- dollari
- Dont
- giù
- Presto
- emergenti del mondo
- impegnarsi
- impegnato
- Intrattenimento
- particolarmente
- esports
- Settore degli eSport
- Anche
- eventi
- Ogni
- si è evoluta
- coinvolgenti
- esprimere
- fan
- fan
- preferito
- Caratteristiche
- Costi
- Trovare
- Nel
- forza
- formato
- Avanti
- da
- pieno
- ulteriormente
- futuro
- Guadagno
- gioco
- Gamers
- Giochi
- giochi con gli eSport
- gaming
- Industria del gioco
- Generale
- ELETTRICA
- generi
- buono
- grande
- Crescita
- Avere
- avendo
- Aiuto
- aiuta
- Come
- HTTPS
- Enorme
- Impact
- impatti
- implementazione
- importanza
- in
- Compreso
- è aumentato
- industria
- Insider
- intuizioni
- fonte di ispirazione
- interessato
- IT
- SUO
- accoppiamento
- jpg
- Acuto
- Genere
- Dipingere
- grandi
- lanciato
- Campionati
- piace
- vivere
- Lunghi
- guardò
- cerca
- lotto
- amore
- fatto
- corrente principale
- maggiore
- make
- gestito
- molti
- Marketing
- Campagne di marketing
- si intende
- Media
- forza
- milioni
- mente
- soldi
- Scopri di più
- maggior parte
- cambiano
- multimilionario
- New
- Nuove funzionalità
- nuovi giochi
- GENERAZIONE
- numeri
- of
- offerta
- on
- ONE
- online
- Altro
- proprio
- proprietari
- passato
- Persone
- piani
- piattaforma
- Piattaforme
- Platone
- Platone Data Intelligence
- PlatoneDati
- giocato
- giocatore
- giocatori
- gioco
- punto
- Punto di vista
- popolarità
- posizione
- premier
- Premier League
- premi
- professionale
- Spingi
- raggiungere
- Leggi
- recente
- per quanto riguarda
- Basic
- rilasciato
- Report
- rispetto
- Ruolo
- stipendi
- stesso
- grave
- Shooting
- mostrare attraverso le sue creazioni
- vetrina
- mostrato
- Rallentamento
- smart
- So
- Calcio
- alcuni
- Arrivo
- sponsorizzazione
- Sports
- si
- statistica
- soggiorno
- step
- Ancora
- Strategico
- Streaming
- il successo
- tale
- sostenitore
- Fai
- Parlare
- Target
- le squadre
- Tecnologia
- condizioni
- che
- Il
- Il futuro
- il mondo
- loro
- Li
- Strumenti Bowman per analizzare le seguenti finiture:
- cose
- Pensiero
- tempo
- a
- oggi
- top
- tornei
- verso
- Twitch
- inteso
- Aggiornamenti
- Video
- videogiochi
- Visualizza
- aspettare
- Orologio
- Modo..
- Che
- Che cosa è l'
- while
- OMS
- vincente
- con
- senza
- mondo
- sarebbe
- Wrong
- anno
- anni
- Minore
- zefiro