Come Ratchet and Clank: Rift Apart utilizza DualSense, audio 5D di PS3

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Nonostante la PS5 abbia poco più di sei mesi, Ratchet e Clank: Rift Apart non è il primo gioco di Insomniac Games per la nuova console di Sony. Ma mentre lo sviluppatore ha Marvel's Spider-Man: Miles Morales e un'edizione Marvel's Spider-Man Remastered alle spalle, lo studio sta cercando di sfruttare tutte le funzionalità del nuovo sistema per la loro prima uscita esclusiva per PS5. ovviamente, ha sottolineato come l'SSD della PS5 consenta agli sviluppatori di far saltare Ratchet, Clank e Rivet da una dimensione all'altra quasi istantaneamente e con buone ragioni. Spostarsi tra luoghi completamente renderizzati, a volte da pianeti completamente diversi, è un esempio impressionante di ciò che la console può fare. Ma dopo alcuni mesi con la PS5 disponibile, sono le sensazioni tattili e l'audio 3D di DualSense che consentono un altro livello di immersione che prima non poteva essere raggiunto. E data la propensione di Ratchet e Clank per le armi stravaganti, gli affascinanti pianeti alieni e gli ambienti vibranti, Rift Apart sta sicuramente cercando di sfruttare questi elementi.

“Abbiamo dedicato molto impegno alla nostra implementazione dell'aptica e il risultato è che si ottiene questo arazzo molto complesso di risposte tattili. Sembra audio, nel senso che il mondo è pieno di tanti piccoli dettagli che hanno queste piccole risposte tattili", ha detto il direttore del gioco Mike Daly in un'intervista con IGN.

Ratchet and Clank: Screenshot di anteprima di Rift Apart

"Una cosa che abbiamo scoperto è che se usiamo l'intera gamma di volumi disponibili in aptica, e sostanzialmente limitiamo abbastanza la durata, questo ha già aperto la porta ad avere risposte molto più frequenti che vivevano in sottofondo, come il suono ambientale su un livello non ti distrae dalla musica o dai dialoghi", ha continuato in risposta alla mia domanda sull'ottimizzazione dell'aspetto tattile in modo che sia coinvolgente ma non troppo distratto.

"Ci siamo resi conto che potevamo comporre le cose, e potevamo anche ricomporre le cose in modo dinamico, il che significa che quando accadono cose importanti come armi o esplosioni, è come ascoltare il suono del gioco in cui le cose si abbassano naturalmente per farti sentire il dialogo Vieni attraverso. Abbiamo lo stesso sistema applicato alla sensazione tattile, in modo da sentire sempre le cose più importanti, ma non diventa mai confuso o confuso", ha continuato.

E se suona come, beh, il suono ha molto in comune con l'aptica piuttosto che con il rombo tradizionale, hai ragione. Sia Daly che il direttore creativo Marcus Smith, hanno parlato di come il team ha dovuto adattare il proprio pensiero sull'aptica non solo in base a ciò che i giocatori percepiranno, ma anche a come è stato sviluppato.“Rumble era qualcosa che facevamo fare ai progettisti o al supporto di produzione perché era molto più scripting, ma ora è l'editing della forma d'onda. È uno strumento audio più di ogni altra cosa”, ha detto Smith.

L'ingegnosità, quando si trattava di suono, non era qualcosa che si applicava solo all'aptica. Grazie alla capacità integrata di offrire audio 3D nei giochi, Insomniac ha cercato di dare vita ai mondi di Ratchet e Clank come mai prima d'ora.

“Una delle cose belle è che i sound designer possono più o meno dire se una determinata cosa deve avere audio spettrale 3D o tradizionale, a seconda del dispositivo di uscita audio. Abbiamo imparato alcune lezioni su ciò che rende un buon audio spaziale 3D gratuito, quali erano i luoghi più efficaci in cui vogliamo che i giocatori raccolgano qualcosa proveniente da una posizione particolare ", ha spiegato Daly.

Sebbene non siamo riusciti a sperimentare la sensazione tattile o l'audio 3D corretto per noi stessi, IGN ha visto più di 30 minuti di Rift Apart in un'anteprima diretta. E altro su Rift Apart, assicurati di saperne di più come Rivet è sempre stato il fulcro del gioco per PS5, e come hanno gli sviluppatori ha applicato ciò che hanno imparato da Spider-Man per realizzare questo nuovo ambizioso Ratchet and Clank.

Jonathon Dornbush è Senior News Editor di IGN, conduttore di Podcast Beyond! e PlayStation Lead. Parla con lui su Twitter @jmdornbush. Fonte: https://www.ign.com/articles/how-ratchet-and-clank-rift-apart-uses-ps5s-dualsense-3d-audio

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