Come la nostalgia e gli NFT hanno creato un mercato di oggetti da collezione multimiliardari - CryptoInfoNet

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Mazzi Pokémon, oggetti da collezione Funko, gettoni non fungibili (NFT) e carte collezionabili di baseball. Cosa hanno in comune queste cose? Tutti contribuiscono al mercato multimiliardario degli oggetti da collezione fisici e digitali. Un rapporto della società di ricerche di mercato e consulenza Market Decipher afferma che il mercato globale degli oggetti da collezione è stato valutato a 426 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede che raggiungerà 1 trilione di dollari entro il 2032. Il rapporto comprende diversi mercati, tra cui cimeli sportivi, NFT sportivi

Prodotti NFT, oggetti da collezione d'arte, figurine sportive e oggetti da collezione di giocattoli/animazione. 

La nostalgia è un fattore chiave

Sebbene il collezionismo non sia certamente un hobby nuovo, il mercato, come evidenziato dal rapporto, sta crescendo in modo esponenziale negli ultimi anni a causa di una serie di fattori.

“I cambiamenti che abbiamo osservato [nel mercato degli oggetti da collezione] sono stati influenzati da una combinazione di eventi globali e dal cambiamento dei comportamenti dei consumatori. La pandemia ha sicuramente avuto un ruolo, poiché le persone cercavano conforto negli hobby nostalgici. Ma oltre a ciò, c’è stato un movimento globale verso la celebrazione della cultura pop, che ha portato a un’impennata della domanda di oggetti da collezione”, ha detto a Inside William Morris, fondatore di Jeux Mania, uno dei principali rivenditori fisici e di e-commerce in Canada. Vedere al dettaglio.

I fan di franchise come Pokémon, che ha debuttato come videogioco nel febbraio 1996 prima di diventare una società multimediale a più livelli, o One Piece, che ha debuttato come serie di fumetti nel 1997, sono cresciuti con questi riferimenti alla cultura pop nella loro infanzia. Ora sono consumatori adulti con un reddito disponibile da spendere negli amati passatempi dell’infanzia. E anche se le generazioni più giovani, come la Gen Z, potrebbero non aver interagito direttamente con molti di questi franchise, i loro fratelli o colleghi più grandi lo hanno fatto, e il desiderio di nostalgia guida in gran parte il mercato anche per loro.

Dopo il successo del lancio online di Jeux Mania durante la pandemia, Morris ha ampliato la sua attività con un punto vendita fisico nel sobborgo di Laval, in Quebec, a Montreal, nel settembre di quest'anno. L'espansione riflette la convinzione di Morris nella continua crescita del mercato degli oggetti da collezione, in particolare con i prodotti digitali. 

“Quando abbiamo lanciato Jeux Mania online nel 2020, abbiamo sfruttato un risveglio di interesse per le carte Pokémon, guidato sia dalla nostalgia che dalle nuove generazioni di fan. Nel corso degli anni, abbiamo osservato un apprezzamento più ampio per gli oggetti da collezione, dalle carte collezionabili alle figurine. Il futuro, per come lo vedo io, sarà una miscela di tangibile e digitale. Mentre gli oggetti da collezione fisici avranno sempre un posto, prevedo un aumento degli oggetti da collezione digitali, integrando potenzialmente la realtà aumentata per migliorare l'esperienza del collezionista", ha spiegato Morris. 

L'ascesa degli oggetti da collezione NFT 

Da quando il primo NFT, un’opera d’arte generativa intitolata “Quantum”, è stato pubblicato dagli artisti digitali Jennifer e Kevin McCoy nel 2014, il mondo degli NFT nella vendita al dettaglio è cambiato drasticamente.

Un rapporto del sito di monitoraggio NFT NonFunIBLE.com e della società francese di analisi di mercato L'Atelier BNP Paribas, ha rilevato che i profitti NFT sono balzati da 82.5 milioni di dollari nel 2020 a 17.7 miliardi di dollari nel 2021, segnando un aumento del 21,000%. 

DappRadar, un sito Web che fornisce dati e analisi su applicazioni decentralizzate (DApp) basate sulla tecnologia blockchain, ha scoperto che il mercato NFT ha generato circa 24.7 miliardi di dollari in volume di scambi organici su piattaforme e mercati blockchain nel 2022, una leggera diminuzione rispetto ai 25.1 miliardi di dollari. totale registrato nel 2021.

Sebbene il mercato NFT sia in declino rispetto al suo picco nel 2021, i sostenitori ritengono che punti di ingresso più bassi e un maggiore coinvolgimento dei venditori possano indicare vendite positive a lungo termine. 

A settembre, Polygon, una società blockchain, ha collaborato con Courtyard.io per facilitare lo scambio di carte Pokémon tangibili utilizzando la tecnologia blockchain. In pochi secondi, tutte le 175 carte disponibili furono acquistate dai collezionisti di carte, con un conseguente aumento esponenziale del prezzo minimo degli oggetti da collezione digitali, originariamente venduti al dettaglio per 5 dollari a pacchetto. 

Come il settore della vendita al dettaglio può ottenere una fetta della torta del collezionismo

Al di fuori dei tradizionali punti vendita di carte e figurine da collezione, le aziende di tutte le categorie di vendita al dettaglio stanno iniziando ad attingere a questo mercato in espansione.

A settembre, The Pokémon Company ha avviato una collaborazione con il Museo Van Gogh per celebrare il cinquantesimo anniversario dell'istituzione. Oltre alle ricreazioni di alcuni dei pezzi più iconici di Van Gogh, con protagonisti amati personaggi Pokémon come Pikachu e Snorlax, la collaborazione include carte collezionabili che mostrano i disegni nella mostra. 

La collezione è andata immediatamente esaurita, poiché i rivenditori si sono affrettati a ritirare le carte, che ora vengono vendute con un margine più volte superiore su siti di rivendita come eBay. 

A febbraio, Spotify ha collaborato con Overlord, una start-up specializzata in servizi basati su criptovalute, per lanciare una nuova funzionalità chiamata "playlist abilitate per token", che consente agli abbonati Spotify Premium che possiedono particolari NFT di sbloccare playlist esclusive. La funzionalità è attualmente disponibile in regioni selezionate, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Germania, Australia e Nuova Zelanda. 

Questi sono solo alcuni esempi recenti di come il settore della vendita al dettaglio sta prendendo parte al mondo degli oggetti da collezione fisici e digitali.

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