Come gli eSport sono diventati una delle industrie in più rapida crescita

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Sebbene l'industria dei giochi sia in circolazione da Pong, il termine eSport non è stato introdotto fino agli anni '1990 e non ha iniziato a guadagnare terreno fino all'inizio degli anni 2000. Nonostante sia una sottocultura di nicchia, è una delle industrie in più rapida crescita al mondo.

Stimato da raggiungere $ 1.62 miliardi entro 2024, l'industria degli eSport ha una lunga storia, ed è diventata una delle competizioni più seguite della storia.

La storia degli eSport

Le origini degli eSport sono controverse, ma la maggior parte degli esperti indica SpaceWar come uno dei primi giochi che ha permesso ai giocatori di competere l'uno contro l'altro su computer separati.

Nel 1972, Atari tenne un torneo che riunì circa 10 concorrenti provenienti da varie scuole e università. Più o meno nello stesso periodo, nel 1973, la Stanford University organizzò uno dei suoi eventi; così fecero alcuni studenti del Dartmouth College durante le vacanze di primavera nel 1974.

Questo tipo di competizione collegiale è continuata per tutti gli anni '1970 e '1980 con Tic-Tac-Toe, Backgammon, Asteroids e altri giochi. Detto questo, il gioco competitivo era ancora praticamente un fenomeno clandestino fino al 1993, quando Doom è stato lanciato con le sue nuove capacità multiplayer.

Destino

Con Doom, il gioco competitivo è diventato molto più social che mai, grazie a funzionalità di chat come ladder o reti IPX. Hanno permesso ai giocatori di confrontare i punteggi dopo ogni partita con i nomi effettivi ad essi associati.

Quando Quake uscì quattro anni dopo, la tecnologia di rete era abbastanza avanzata da consentire ai giocatori non solo di connettersi tramite chat, ma anche di giocare insieme. Questa innovazione ha aperto la strada a molti tornei e campionati, tra cui StarCraft nel 1998 e poi Counter-Strike nel 1999.

La disponibilità di nuovi strumenti come GameRanger ha reso le competizioni molto più facili da organizzare entro il 2000. I server privati ​​hanno reso più facile che mai trovare avversari o compagni di squadra.

Il futuro degli sport

Non c'è dubbio che gli eSport stiano crescendo rapidamente. Giochi come League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike: Global Offensive hanno venduto milioni di copie, diventando sempre più redditizi da sponsorizzare per le organizzazioni. Molti marchi famosi, tra cui Coca-Cola e Red Bull, stanno iniziando a investire molto. Per alcuni, è un dato di fatto che gli eSport saranno più grandi del baseball entro un decennio.

Fattori chiave di successo degli eSport

Atleti

Poiché una competizione di eSport sembra, si sente e suona proprio come un evento sportivo del mondo reale, sempre più appassionati di sport tradizionali vogliono controllare cosa sta succedendo. Questi atleti professionisti fungono da ispirazione per i giocatori dilettanti e creano fan da persone che altrimenti non sarebbero state interessate.

game Developers

Inoltre, gli sviluppatori di giochi svolgono un ruolo importante nel plasmare il futuro degli eSport. I grandi studi di gioco si sono resi conto fin dall'inizio che avere i loro giochi coinvolti in competizioni di eSport non solo potrebbe migliorare le vendite, ma anche aiutarli a sviluppare relazioni più profonde con i loro più grandi sostenitori e consumatori: i giocatori stessi.

Esport di Twitch

Crediti immagine su Twitch

Di conseguenza, hanno reso più facile che mai per i giocatori connettersi e prendere parte ai tornei da casa tramite piattaforme di streaming come Twitch. Gli editori di giochi sanno che i contenuti per gli spettatori sono preziosi per tutti: per il divertimento degli spettatori, per la produzione degli streamer e, in definitiva, per il supporto degli sponsor.

Investitori

La principale forza trainante dietro ogni grande tendenza degli eSport è stata chiara: si tratta di aumentare i flussi di entrate. In effetti, dato il numero di nuove aziende che sono entrate in campo solo l'anno scorso, nessuno dovrebbe sorprendersi se il pubblico o il montepremi batteranno di nuovo i record prima o poi. Se si somma tutto ciò che dipende dalla qualità dei contenuti per guidare il successo aziendale, allora la crescita esplosiva di oggi ha senso.

Sebbene la crescita nel settore degli eSport sia stata positiva, alcuni fattori potrebbero arrestarne la crescita. Essere raggruppati in un'unica categoria con gli sport tradizionali potrebbe rallentarne il continuo successo. La gente non guarda il calcio perché ci può scommettere; guardano il calcio perché amano il calcio.

In breve, mentre i proventi del gioco d'azzardo possono aiutare gli eSport ad attirare l'attenzione a breve termine, non sono necessari per la redditività a lungo termine. Nonostante gli sforzi di una manciata di emittenti di alto profilo, tra cui Turner Sports ed ESPN, guardare qualcun altro giocare ai videogiochi non sostituirà guardare Tom Brady tirare fuori un miracoloso passaggio di touchdown del quarto quarto in qualunque momento presto!

Contenuti di eSport

Dallo streaming ai team, i contenuti sono fondamentali per qualsiasi settore in crescita. Per assicurarsi di essere al top, devono continuare a creare un flusso coerente di contenuti di qualità. Per avere successo nella creazione di contenuti di eSport, è richiesta la conoscenza del software di editing di base.

Alcuni software di editing video, come Movavi, shotcut, LWK, o FXHome consentire a dilettanti e principianti di creare video professionali senza apparecchiature costose. Per coloro che sono interessati a perseguire una carriera come creatore di contenuti di eSport, queste sono buone opzioni per iniziare.

Tendenze nella produzione di eSport

Nel 2018, è stato stimato che oltre 380 milioni di spettatori hanno guardato i giochi competitivi ogni mese. Sebbene il numero di spettatori sia cresciuto notevolmente negli ultimi anni, molti eventi minori vengono spesso trascurati.

Sia i produttori che gli spettatori concordano sul fatto che c'è molto spazio per la crescita all'interno della produzione di eSport e del live streaming. Molte aziende ora utilizzano apparecchiature di streaming ad alta tecnologia per offrire al pubblico audio e video di migliore qualità, qualcosa di cui altri sport traggono già vantaggio in modo coerente.

Hi-Rez Studio

Crediti immagine a Hi-Rez Studio

Le opzioni di equipaggiamento includono telecamere 4K, rig per telecamere robotiche, telecamere per droni e configurazioni di telecamere a 360°. Anche lo streaming ha preso piede in popolarità; i fan degli eSport ora possono guardare le loro squadre preferite competere da qualsiasi luogo con una connessione Internet. La versatilità della tecnologia odierna rende più facile che mai per qualsiasi spettatore lo streaming dei propri contenuti preferiti, sia che stiano guardando dallo schermo di un computer o che utilizzino visori VR come Oculus Rift o HTC Vive.

È sicuro affermare che lo streaming live sarà una delle maggiori tendenze negli eSport nel 2019. Poiché un numero crescente di organizzazioni scopre quanto può essere vantaggioso un programma di trasmissione 24 ore su 7, XNUMX giorni su XNUMX, aspettati che più giochi aumentino la loro frequenza e offrano pacchetti aggiuntivi per i consumatori.

Man mano che sempre più organizzazioni di eSport continuano a esplorare partnership con reti, piattaforme di social media ed emittenti di terze parti nel 2019, ci saranno senza dubbio ancora più ore di torneo prodotte nei prossimi anni.

Articolo sponsorizzato scritto da Esportz Network

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