Recensione di Guts 'n Grunts | L'XboxHub

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Rudy Hammon è impegnato in una serie di omicidi, ma è una di quelle follie giustificate. È una razza di maiali assassini che è stato geneticamente modificato per uccidere i suoi: è fondamentalmente un macellaio ambulante e armato. Ma il Technate che lo ha creato è andato troppo oltre e lui è diventato consapevole di sé. Ora è in missione con un maiale per uccidere il Technate in Guts 'n Grunts. Rudy non può fallire.

È tutta una trama carnosa per a Contra o corri e mitragliere alla Turrican. Interpreti Rudy mentre avanza livello dopo livello, fermandosi solo per considerare se eliminare alcuni sotto-obiettivi. I livelli sono raggruppati in mondi e alla fine di ogni mondo c'è un boss. È un approccio ragionevolmente concreto al genere e c'è sempre spazio per quello.

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In una serie di omicidi…

Abbiamo recensito il gioco precedente di Cascadia Games, Mucche PAZZE (Cascadia sta chiaramente lavorando nell'aia) e ha notato che, sebbene fosse divertente in un modo crudo e tartare, era anche troppo semplicistico per il suo bene. Ci siamo chiesti se il loro prossimo gioco potesse basarsi su di esso e realizzare qualcosa di più ambizioso. Il talento era chiaramente lì, ma vagava in un piccolo recinto.

Non ci prendiamo alcun merito per questo (Guts 'n Grunts è uscito appena un mese dopo MAD Cows), ma ragazzi, sembra una risposta a quella critica. Questo è uno sparatutto strepitoso che porta un bazooka contro i muri che circondavano i MAD Cows e si ritrova libero di divertirsi quanto un Metal Slug

Guts 'n Grunts sa che se non hai il budget artistico per eguagliare gli sparatutto di alto livello, allora dovresti diventare grande, sfacciato e colorato. È un grosso cartone animato pixellato e ciò che manca in sottigliezza lo compensa con piogge di frattaglie, simpatici maialini in ostaggio e giganteschi boss. Ci sono alcuni tocchi carini: la salute viene letteralmente sparata fuori da giganteschi distributori automatici (torte, non prodotti a base di carne di maiale, non preoccuparti) e quasi tutto è distruttibile, dalle telecamere a circuito chiuso agli estintori.

Le riprese non corrispondono del tutto alla qualità del mondo. Non fraintenderci, va assolutamente bene: è il classico sparatutto a doppia levetta, senza cavilli sui controlli o sulla velocità. Spari e le cose esplodono in modo estremamente soddisfacente. Ma il livello di strategia nel tiro rimane ad un livello relativamente basso. La tua arma rimane la stessa a parte alcuni potenziamenti occasionali (disattivati), e i potenziamenti aumentano la tua capacità di infliggere danni, schivare gli attacchi ed eseguire doppi salti, ma non c'è molto di più.

Ti ritroverai a fare affidamento sulle armi e a sparare in Guts 'n Grunts

Ciò significa che le tue tattiche rimangono più o meno le stesse per tutto il gioco. I nemici o sono foraggio, di cui a malapena vale la pena preoccuparsi, oppure sono pericolosi e devi attaccarli provvisoriamente, aspettando una pausa nei loro attacchi prima di metterli in pelle. Dato che la pistola rimane più o meno la stessa, significa aspettare finché non guardano dall'altra parte o sparargli da lontano. Guts 'n Grunts avrebbe prosperato positivamente con solo un po' più di complessità nelle riprese e negli aggiornamenti.

Ma se fai affidamento su un nucleo di armi e spari, allora vorresti che fosse forte quanto Coraggio e grugniti. Questo è grande e stupido come lo stesso Rudy, e noi avevamo voglia di grande e stupido. Nella maggior parte delle occasioni, puoi sentirti sicuro caricando attraverso i corridoi facendo esplodere (la riserva di salute di Guts 'n Grunts è generosa) e abbiamo imparato ad amare Leeroying nelle situazioni di combattimento.

La cosa migliore è il ciclo di gioco. Non è particolarmente elaborato (dopotutto è uno sparatutto economico), ma eravamo fanatici dei suoi ritmi. All'inizio sembra semplice, dato che devi girare le leve per aprire i cancelli, che alla fine portano a un portale fuori dal livello. Ma negli angoli del livello ci sono delle chiavi magnetiche che sbloccano obiettivi secondari. Non sono molto più che "uccidi ogni X", "distruggi ogni Y distruttibile" o "raccogli ogni Z", ma ci hanno fatto fare un doppio giro di gioco. Torniamo indietro e cancelliamo il livello di tutto ciò che è necessario? Quando la ricompensa è un'enorme quantità di valuta e quella valuta sblocca aggiornamenti sostanziali, è troppo allettante non farlo. Ci siamo presto ritrovati ad anticipare gli obiettivi o a far esplodere ogni schermo televisivo nella remota possibilità che diventasse una sfida.

Se sembra semplice e pieno di caselle di controllo, allora avresti ragione, ma quando quelle caselle di controllo esplodono con gioia come fanno qui, allora inizi a capire. Questo, in più, Guts 'n Grunts adora inondare le aree segrete con gadget e ricompense. È semplicemente gratificante andare a caccia di tutto.

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Non accettare alcun sostituto

Il divertimento esplosivo viene interrotto a volte. La salute è persistente da una missione all'altra, il che sembra non necessario. Spesso significa una di queste due cose: o trascorri gli ultimi momenti del livello tornando indietro fino a un distributore automatico (non divertente) o avanzi al livello successivo dove un distributore automatico potrebbe apparire solo dopo diverse dozzine di nemici. All'improvviso, hai un punto di salute che deve resistere a tutti quei pericoli (anche meno divertenti). Sicuramente c'era una soluzione migliore a questo.

E risparmiamo particolari parolacce per l'inclusione a fine partita di ostacoli a colpo singolo. Un tritacarne sbatte al suolo e praticamente non c'è nessun telegrafo sul posto. Non puoi dire che sta arrivando. Una macinatura della carne, una caduta dalla piattaforma e torni all'inizio con tutti i sotto-obiettivi ripristinati. Fa la cortesia di tenere gli interruttori accesi e le porte sbloccate, ma la morte improvvisa non è mai meno che frustrante.

Ma questi sono solo bocconi cattivi in ​​un pasto più sano. Nonostante tutta la sua semplicità, nonostante tutta la sua azione dal denominatore più basso, Guts 'n Grunts è un vero spasso. Abbiamo attraversato un livello dopo l'altro con le frattaglie sulla faccia e ci siamo fermati solo per spuntare alcuni obiettivi sui nostri appunti. Se vuoi un divertimento senza cervello con Contra, non accettare alcun sostituto.

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