GSL: Cure sconfigge Trap; affronterà Zest in finale

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Sedici mesi dopo aver subito una dolorosa sconfitta per 0-4 contro TY nelle finali Code S, Curare ha finalmente guadagnato una possibilità di redenzione. Tirando fuori Trap in una serie clinica di 4-1 nelle semifinali della stagione 2021 di Code S del 3, il DPG Terran si è guadagnato un ritorno alle finali dove tenterà di vincere ancora una volta il titolo finale della Corea.

Lo scontro finale sarà uno dei più insoliti della storia recente, con Zest e Cure che sono stati compagni di allenamento l'uno dell'altro per tutta la durata di Code S. I giochi mentali saranno sicuramente intensi mentre i due giocatori si affrontano in una battaglia per il premio finale della Corea. Si giocherà la finale della stagione 3 di Code S Giovedì 07 ottobre 9:30 GMT (GMT+00:00).


Riepiloghi delle corrispondenze

Gioco 1 - Romanticide: Cure ha cercato di sfruttare i suoi numerosi proxy contro PartinG nella sua precedente serie di quarti di finale, aprendo con un falso proxy Barracks vicino al suo principale. La trappola ha in qualche modo fatto una finta creando uno Zelota, ma alla fine il gioco si è svolto senza grosse complicazioni all'inizio del gioco.

Mentre Trap si trasformava da Oracoli in Fenici, Cure andò a sua volta a lanciare Widow Mine. All'inizio queste scelte sembravano favorire pesantemente Trap, con il primo drop di Cure che veniva per lo più annullato da Fenici e Adepti ben posizionati. Tuttavia, Trap ha restituito gran parte del suo vantaggio in uno spericolato contrattacco Adept-Phoenix in cui ha ottenuto poco perdendo molte unità.

Dopo questo punto, Cure è stato in grado di esercitare una pressione costante con le unità bio, costringendo Trap a continuare a creare Fenici per la difesa a breve termine. Trap è quasi riuscito a liberarsi dopo aver respinto una serie di attacchi di Cure, stabilizzandosi apparentemente su un potente esercito di unità Gateway supportate dalla tempesta psionica. Purtroppo, Trap non fu in grado di resistere all'offensiva finale di Cure, con masse di fanteria terrestre supportate da Ghosts in grado di sopraffare l'esercito Protoss alla fine.

Gioco 2 - Nautilus: Le posizioni di scouting finirono per favorire Cure su Nautilus poiché riuscì con il suo 3-Rax Reaper di apertura contro una sonda di scouting sbagliata di Trap. Eppure, nonostante questo vantaggio iniziale, Cure non è riuscito a trovare un modo per infliggere danni contro l'apertura Oracle di Trap e una solida difesa.

Cure sembrava passare a una build macro dopo la sua fallita apertura, ma ahimè, si è lasciato aperto a un enorme contrattacco di Glaive-Adept. Sopraffatto dall'esercito Protoss, Cure GG'd.

Gioco 3 - Blackburn: I Cure hanno aperto con un 'ovvio' proxy Barracks nel punto backdoor di Blackburn, che Trap ha scoperto presto con una sonda. Il gioco sembrava andare a gonfie vele per Trap, poiché ha fermato il Mietitore per procura e ha seguito facilmente la caduta di Mine con i suoi Oracoli. Tuttavia, il gioco è tornato a favore di Cure in un batter d'occhio, quando Trap ha cercato di sfruttare il suo vantaggio attaccando con la sua manciata di Oracoli e Stalker. I difensori terrestri hanno liquidato in breve tempo le forze protoss troppo aggressive, restituendo il comando ai Cure.

Nonostante alcuni forti sforzi difensivi da parte di Trap, non fu in grado di resistere all'imminente assalto dei bio terrestri. Alcuni solidi trascinamenti di mine da parte di Trap hanno fatto sembrare il gioco serrato, ma alla fine Cure ha trionfato.

Gara 4 – Oblio: La battaglia sugli ordini di costruzione ha favorito ancora una volta Cure, che ha aperto con le Mine difensive contro gli Oracoli proxy di Trap. Che sia stato a causa di un cattivo micro da parte di Trap o di un buon posizionamento da parte di Cure, Trap ha finito per perdere il suo primo Oracle mentre le mine sono state lasciate a devastare la sua linea Probe. Sebbene le reazioni iniziali e la difesa di Trap fossero encomiabili, la sua concentrazione anti-mine diminuì in modo fatale man mano che la partita andava avanti.

Trap ha tentato di andare all-in con Glave-Adept per cercare di salvare la situazione, ma Cure era troppo avanti per perdere. Alla fine, un invincibile esercito di fanteria rovesciò Trap e costrinse il GG.

Gioco 5 - Ossido: Dopo molti inizi complicati, Cure finalmente ha aperto con una build di espansione standard Reactor-Barracks. Nonostante ciò, Cure in qualche modo ha attirato Trap in una risposta favorevole, innescando una build Blink-Stalker a 5 porte contro il suo gioco terrestre estremamente conservatore. Cure ha tenuto a bada gli stalker di Trap abilmente con carri armati ben posizionati, e ha contrattaccato con carri armati e fanteria stimolata per una vittoria clinica.

Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/578857-gsl-cure-defeats-trap-will-face-zest-in-finals

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