Grandi momenti nei giochi per PC: tornare a casa in Dragon's Dogma

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Grandi momenti nei giochi per PC sono piccole celebrazioni di alcuni dei nostri ricordi di gioco preferiti.

Il Dogma del drago

(Credito immagine: Capcom)

Sviluppatore: Capcom
Anno: 2016

La versione PC di Dragon's Dogma include viaggi rapidi più semplici ed economici per rendere meno difficile spostarsi nel vasto mondo del gioco. Ma non dovresti usarlo. Il punto è la dura prova.

Dragon's Dogma è un gioco che, insolitamente per un gioco di ruolo, è interessato tanto al viaggio quanto alla destinazione. Viaggiare è lento: devi camminare a piedi ovunque tu vada, e se non ci sei mai stato prima potresti perderti lungo la strada. E quella lentezza può essere di per sé mortale, perché se non arrivi in ​​un posto sicuro in tempo utile, puoi sperimentare l'orrore che è la notte in Dragon's Dogma: fuggire nell'oscurità totale, inseguito da brutali cacciatori notturni.

Anche durante il giorno, i mostri delle terre selvagge non tengono conto della frase "incontro appropriato al livello". Se ti aggiri in caverne o radure troppo pericolose per te, la colpa è tua, amico. E se i lupi e gli orchi non ti prendono, potresti essere distrutto dalla tua mancanza di preparazione. I giocatori che non fanno scorta di scorte vitali saranno logorati dalla loro avventura, una morte per mille tagli senza le erbe curative per ripararli. 

Tutto ciò per dire che il tuo primo grande viaggio attraverso il paese in Dragon's Dogma sarà caratterizzato dalla lotta. Non è in alcun senso un gioco di sopravvivenza (non è necessario mangiare o prendere a pugni alberi), ma è un gioco che non rende facile la sopravvivenza. Quando arrivi a destinazione ti senti davvero come se avessi passato qualcosa. Hai fatto degli errori, ma anche delle scoperte sorprendenti. Sei stato mangiato vivo, ma hai anche imparato a sconfiggere e superare in astuzia mostri così grandi che devi arrampicarti sulla loro schiena per colpirli bene. Il senso di soddisfazione, di aver superato le probabilità, è delizioso e fa sembrare anche un semplice obiettivo una grande ricerca. 

E poi ti trovi di fronte al viaggio del ritorno. Dragon's Dogma ha un solo vero bastione della civiltà, la città di Gran Soren, dove tutti i viaggi iniziano e finiscono. Il viaggio di ritorno può essere ancora più una battaglia: esausto e a corto di rifornimenti, devi attingere alla tua esperienza appena acquisita per trovare un percorso più cauto, saltando tra i punti di relativa sicurezza che hai scoperto durante il tuo incerto viaggio di andata. 

Infine, appena oltre l'orizzonte: le torri incombenti della città. Il momento mi è rimasto impresso nel cervello. Non ricordo nemmeno quale missione stavo facendo (qualcosa che riguarda un ciclope?), ma non dimenticherò mai di vedere Gran Soren davanti a me dopo tutti quei giorni sulla strada. Mentre barcollavo gli ultimi gradini verso i cancelli, malconcio e ammaccato, mentre correvo sotto il sole al tramonto, ho sperimentato qualcosa che pochi giochi possono gestire: la gioia genuina e il sollievo di tornare a casa.  

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