La carenza globale di componenti elettronici continuerà fino alla metà del 2022 - Foxconn

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La produzione di hardware nell'industria dei giochi (e altrove) continuerà probabilmente a risentirne per qualche tempo a venire.


ps5 xbox serie x

A partire dall'inizio della pandemia di COVID lo scorso anno, la produzione di dispositivi elettronici e hardware è stata strozzata in tutto il mondo in quasi tutti i settori rilevanti e la significativa carenza di componenti elettronici che sono cruciali per la produzione è stata una delle ragioni principali per quello. E mentre molti hanno stimato che queste carenze potrebbero finire presto, non sembra che possa essere così.

Foxconn è il fornitore e produttore di molti pesi massimi della tecnologia in tutto il mondo (tra cui Apple, Microsoft e Google, tra gli altri) e nella recente chiamata degli investitori dell'azienda (tramite Nikkei), il CEO Young Liu ha affermato che sebbene la fornitura di componenti nei primi due mesi del 2021 sia stata relativamente migliore, in futuro diventerà più limitata e che il deficit continuerà effettivamente fino a quando almeno metà del 2022.

Considerando il fatto che sia la PS5 che la Xbox Series X/S hanno visto anche le loro forniture essere limitate (mentre problemi simili sono stati affrontati anche dalle schede grafiche per PC), in parte a causa della carenza di componenti, questo ovviamente colpisce i potenziali consumatori. La portata di queste carenze sarà però molto più diffusa e si farà sentire anche al di fuori dell'industria dei giochi.


Fonte: https://gamingbolt.com/global-electronic-component-shortages-will-continue-until-mid-2022-foxconn

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