Recensione di Fort Triumph

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Forte trionfo è stata una lotta lunga e dura. Succede di tanto in tanto con una recensione: ottieni un gioco che non ti rimane impresso, ma devi andare avanti con risolutezza. Ma non è necessariamente perché Fort Triumph è pessimo. In tutta onestà, penso che troverà un pubblico, e oggettivamente fa bene una serie di cose. Ma prende decisioni che mi mettono in difficoltà – cose che semplicemente non mi piacciono nei videogiochi – e non sono riuscito a scegliere la sua icona sulla dashboard. Per me, Fort Triumph è quella persona che piace a tutti i miei amici, ma con cui non vado d'accordo.

Forte trionfo

Fort Triumph è un gioco di strategia a turni e chiunque sia caduto sotto il suo incantesimo X-Com e Heroes of Might & Magic sarà a suo agio qui (come nota, non è quello contro cui ci siamo scontrati: adoriamo il genere e probabilmente lo inseriremmo nella nostra top tre). Hai la tua squadra di eroi e salti in mappe con terreni diversi. C'è anche una squadra nemica e tu, a turno, spendi punti azione sulla tua scelta di abilità. Potresti metterti al riparo, metterti in "overwatch" in modo da poter contrastare quando un nemico si muove, attacca o usa un oggetto. Quindi guardi il turno del nemico, sperando che non affrontino in gruppo il tuo arciere esposto. 

Alcune cose sono previste, altre no. Hai un'ampia varietà di eroi tra cui scegliere, e quegli eroi sono migliori in alcune cose rispetto ad altre. Arcieri e maghi possono scagliare un proiettile nel ginocchio di un nemico da lontano, mentre barbari e guerrieri si comportano meglio da vicino. E' tutto molto fedele al libro. Ma Fort Triumph ha un sistema di aumento di livello che offre in modo casuale tre miglioramenti tra cui scegliere, e tali miglioramenti avranno rarità diverse e potrebbero anche essere cross-class. Questo è più insolito.

Un'altra stranezza sono gli ambienti distruttibili. C'è qualcosa di Red Faction su Fort Triumph e le tue abilità pirotecniche possono distruggere case e abbattere alberi. Entrambe le parti in battaglia useranno questo a proprio vantaggio, poiché un pilastro caduto alla testa provoca danni significativi e stordisce il bersaglio. I giochi possono trasformarsi in un gioco di domino, in cui nessuno si attacca a vicenda e si abbattono invece gli alberi. E funziona davvero bene, dandoti effettivamente un'altra cosa a cui pensare sul campo di battaglia.

Ma forse le decisioni più coraggiose riguardano la generazione procedurale e la morte permanente. Fort Triumph sceglie di costruire tutte le missioni non legate alla campagna (circa il novanta per cento di quelle a cui giocherai) con blocchi generati casualmente, ed è qui che ho sbattuto la testa contro la mia prima trave bassa. Forse è perché ho passato così tanto tempo a giocare a missioni secondarie a Fort Triumph, piuttosto che dedicarmi ai livelli della campagna più scritti e meglio progettati, ma i livelli sono diventati una poltiglia generica. Mi piace che i miei livelli strategici a turni siano realizzati artigianalmente, con opportunità di astuzia. Ma a Fort Triumph sembra una battaglia nel parcheggio di un Homebase. Ci sono alcune auto e carrelli della spesa sparsi qua e là per fornire copertura, ma non esiste un level design; nessun vantaggio reale di altezza o terreno da sfruttare. È solo un miscuglio di opportunità di copertura e mi sono annoiato un po', se devo essere sincero. 

Recensione di Fort Triumph

La morte permanente è un altro argomento controverso. Se il tuo personaggio dovesse morire in battaglia, ci sono solo poche opportunità di rinascita, per lo più incentrate su abilità e oggetti, prima di tirare le cuoia nel Medioevo. Tutti i livelli e gli aggiornamenti vanno con loro, quindi stai proteggendo i tuoi personaggi a caro prezzo. Tu non sei completamente nobilitato dalla morte di un personaggio: gran parte dei tuoi progressi proviene dal tuo hub, quindi ottieni una qualità base dai tuoi eroi, ma è comunque intelligente.

Tuttavia, la morte permanente di per sé non era il problema. Ci è piaciuta la posta in gioco più alta. È solo che Fort Triumph, per alcune ragioni, non sembra darti il ​​pieno controllo del destino dei tuoi personaggi, il che significa che la morte permanente fa davvero male. 

Per prima cosa, Fort Triumph è estremamente pesante sul RNG. Non ci sono colpi o danni garantiti qui: tutto ha una percentuale di probabilità, quindi lanci una moneta e speri. Ancora una volta, questo di per sé non sarebbe necessariamente un problema, ma le regole sulla probabilità di successo sembrano essere ovunque. Non saprei dirti come la copertura generi il tiro per colpire, e di certo non mi è sembrato intuitivo. E generalmente, non puoi prevedere quale sarà la tua percentuale di possibilità finché non ti sposti in una posizione di combattimento. Più volte di quanto possiamo contare, abbiamo fiancheggiato un nemico, ci siamo compiaciuti e poi ci siamo resi conto che avevamo una chat del 19% da colpire per ragioni che non potevamo spiegare completamente. Quindi siamo morti. 

È qui che entra in gioco la teoria del "potremmo essere solo noi". Potrebbero esserci delle regole e potrebbero esserci persone che le hanno scoperte, ma Fort Triumph era per noi un enigma persistente. La morte permanente era sempre dietro l'angolo quando cadevamo nelle imboscate da noi stessi organizzate. 

"Gitting gud" diventa più difficile quando i personaggi muoiono costantemente e dimentichi quali abilità sono bloccate su ciascun personaggio. Avrei fatto una mossa assassina, solo per ricordare che il mio mago Geoff non era più Geoff: erano Doug, e Doug non aveva l'attacco paralizzante che avevo intenzione di usare. Saluti Doug. 

Forte Trionfo Xbox

So che ci stiamo lamentando un po', ma Fort Triumph tocca così tante cose che soggettivamente non mi piacciono dei giochi di strategia. La casualità deve essere gestita con molta attenzione se si vuole che funzioni. Può facilmente scivolare nell'arbitrarietà e devi darmi una vera libertà d'azione se voglio divertirmi. Non mi sono mai avvicinato a quella sensazione con Fort Triumph. Le battaglie procedurali, attraverso una sorta di fumo e specchi, devono sembrare come se fossero state realizzate da un vero essere umano. Ma non qui. Sembrano il prodotto di algoritmi.

Ci sono alcune cose che direi più oggettive che soggettive. Fort Triumph non è il porting per PC da manuale. Il testo è minuscolo, le interfacce sono piccole e alcuni controlli (vedi te, l'interfaccia utente della città) li rendono decisamente difficili da navigare. Ci siamo sentiti come un orco che cerca di schiacciare i pulsanti per ottenere il risultato che desidera, e spesso la cosa diventa brutta. Gli sviluppatori CookieByte hanno riconosciuto che ci sono alcuni problemi con la leggibilità generale del giocoe stiamo cercando di migliorare le cose, ma possiamo solo basarci sul gioco che abbiamo tra le mani. 

Questi problemi, alcuni oggettivi e altri soggettivi, si trovano principalmente nelle parti strategiche a turni del gioco, ma c'è tutto un altro gioco attorno ad esso. Tra una missione e l'altra, puoi esplorare una mappa del mondo, ingrandita come King's Bounty o un gioco di Civilization. Si presenta quasi come un tabellone di gioco e, in modo simile all'elemento del gioco di strategia, hai un determinato numero di caselle che puoi spostare in un turno. Quindi, stai esplorando una nebbia di guerra e scoprendo villaggi nascosti, forzieri abbandonati, mini-eventi e incontri di combattimento. 

Queste sezioni erano fantastiche. Hanno i loro spigoli, in particolare il sistema di turni che rende le cose più goffe di quanto dovrebbero essere (il movimento in tempo reale lo avrebbe reso più gioioso), e alcuni personaggi IA continuano a fare confusione con le cose che hai accumulato solo per farti ritorno alle aree più vecchie, ma le semplici meraviglie di trovare un punto di riferimento ed esplorarlo fanno sentire bene. 

Recensione Xbox Fort Triumph

I momenti tra le missioni permettono inoltre al tono di Fort Triumph di insinuarsi, il che è piacevolmente divertente. C'è un po' di arguzia e oscenità qui che è il benvenuto, anche se occasionalmente inciampa su se stesso quando cerca di accogliere i molti personaggi diversi che puoi avere in una determinata situazione. Può sembrare un po' la versione di una storia di un negozio di braciole, con frammenti di dialogo cuciti insieme, ma suscita più di una strana risata.

A seconda di come giochi a Fort Triumph, il tempo può essere sorprendentemente breve per il genere (i livelli della campagna ammontano probabilmente a otto ore in totale) o può essere interminabile se, come me, passi troppo tempo a vagare per il mondo, afferrando oggetti magici. spazzatura e avviare battaglie generate proceduralmente. Col senno di poi, forse l'approccio di otto ore è stato il migliore: Fort Triumph dà il meglio di sé quando le cose si allontanano dal casuale e si avvicinano più all'autore. 

Ci saranno persone che adoreranno Fort Triumph. Adoreranno il gioco di strategia a turni profondo e rigiocabile e il gioco di esplorazione del mondo in collaborazione. Ma non siamo quelle persone. Abbiamo scoperto che Fort Triumph ama la sua stessa casualità, che si tratti dei livelli procedurali o della possibilità percentuale di scuoiare un goblin in faccia. Grazie ai lanci di dadi, non abbiamo mai avuto la sensazione di avere il controllo sui nostri personaggi, e la morte permanente ha fatto sì che Fort Triumph fosse un campo minato in cui ci annoiavamo a camminare.

Se la vostra sensibilità alla casualità e alla generazione procedurale è simile alla nostra, allora vi suggeriamo di tornare a X-Com. Ma se l'idea ti lascia meno sgomento, allora Fort Triumph potrebbe effettivamente essere all'altezza del suo nome.

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Punteggio TXH

3/5

PRO:

  • Gioco profondo e strategico a turni
  • Il sottogioco di esplorazione del mondo è estremamente soddisfacente
  • La commedia è rinfrescante

Contro:

  • Fare affidamento sulla casualità diventa esasperante
  • Il testo è spesso troppo piccolo
  • Alcuni problemi di controllo

Info:

  • Un enorme ringraziamento per la copia gratuita del gioco va a – All in! Giochi
  • Formati: Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Versione rivista: Xbox One su Xbox Series X
  • Data di uscita: 13 agosto 2021
  • Prezzo di lancio da - £ 17.99
Voto utenti: Puoi essere il primo!

Fonte: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

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