Il calcio potrebbe davvero imparare dai videogiochi, se si preoccupasse di capirli

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È mercoledì pomeriggio e qualcuno ha deciso di dare la colpa ai videogiochi. È facile sentirsi frustrati ma, in realtà, questi giorni sono spesso tra i più divertenti. Di solito quello che segue è un circo: giri in carrozza su Twitter, titoli disinformati sulla stampa mainstream, forse qualcuno di un ente commerciale che va su This Morning per spiegare quanti soldi fanno i videogiochi e quanti studi ci sono sul fatto che siano unanimemente buoni. per i tuoi figli, la tua salute mentale e le tue possibilità di vincere alla lotteria, probabilmente. È sciocco e abbastanza irrilevante perché possiamo godercelo tranquillamente, ma accade regolarmente e di solito deriva dall'ignoranza.

Questa volta, però, le cose sono un po’ diverse. Qualcuno l'ha fatto una specie di incolpato i videogiochi, meno per critiche accanite o rabbia per il coinvolgimento, e più per pura disperazione. I videogiochi sono stati incolpati da Andrea Agnelli, presidente del gigante del calcio italiano Juventus e, più pertinentemente, vicepresidente della catastrofica nuova Superlega che è implosa solo ieri sera. Il contesto è importante e un po’ bizzarro.

Se non conosci il calcio, il grande punto controverso è che, allo stato attuale delle cose, il calcio lo è attualmente in linea di massima abbastanza egualitario. Una nuova squadra, o un piccolo pesciolino, può teoricamente farsi strada dalla divisione più bassa dell’Inghilterra, diciamo, fino alla vetta della Champions League che riunisce le migliori squadre d’Europa, semplicemente vincendo le partite. Ci sono enormi avvertenze a riguardo – buona fortuna vincendo così tante partite senza proprietari ultra-ricchi, per esempio – ma fondamentalmente, in tutte le competizioni europee, chiunque può guadagnarsi il diritto di vincere qualsiasi cosa solo attraverso le prestazioni in campo.

Questo fine settimana, tuttavia, un gruppo di soli 12 club più famosi a livello mondiale e di proprietà di miliardari – meno un paio di big come il Bayern Monaco – ha annunciato la creazione di un campionato “chiuso”, dove un paio di altri possono unirsi e vincere la promozione o la retrocessione. e da lì, ma quei 12 saranno sempre lì, a giocare l'uno con l'altro ancora e ancora in una giostra inutile e priva di drammi, guadagnando somme straordinarie in denaro garantito per i diritti televisivi e promettendo molto vagamente di versare quei soldi ai piccoli ragazzi, onesti, mentre quei ragazzini sudano nel normale pericolo del calcio. Non è andata molto bene. I 12 club hanno perso ogni tipo di supporto da parte delle parti interessate, dai tifosi locali che hanno bloccato gli autobus delle squadre durante le partite, ai giocatori che hanno pubblicato dichiarazioni pubbliche e preparato privatamente gli scioperi, a sponsor come "Official Global Timing Partner" del Liverpool, Tribus, e persino società di alto livello. parti interessate all'integrità come Amazon Prime. Alla fine, i piani sono crollati meno di tre giorni dopo essere stati annunciati.

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Ma comunque, cosa c’entra questo con i videogiochi? Ebbene, non si tratta tanto degli effetti disastrosi della Super League o dell'opposizione ad essa, quanto delle ragioni per cui questi club l'hanno ideata: la maggior parte di loro ha debiti straordinari.

Si dice che il Real Madrid, il cui presidente Florentino Pérez è stato di fatto il volto della Superlega, abbia debiti che ammontano a circa 354.3 milioni di euro. Il Manchester United ha un debito di 455.5 milioni di sterline; Tottenham £ 604.6 milioni; L'atletico [paywall], a gennaio, stimava il debito del Barcellona alla cifra astronomica di "quasi 1.2 miliardi di euro, di cui 730 milioni di euro dovevano essere rimborsati a breve termine, 266 milioni di euro a varie banche entro il 30 giugno". Secondo i dati, il debito netto della Juventus di Agnelli per l'ultimo anno finanziario è stato di 357.8 milioni di euro Sky Sport, e attualmente pagano a Cristiano Ronaldo solo circa 600,000 euro a settimana, più bonus. Nel frattempo, i ricavi delle partite derivanti dai biglietti sono ovviamente pari a zero, a causa della pandemia, e alcuni campionati stanno lottando per vendere i propri diritti TV per gli stessi soldi di prima. Il punto è che questi mega club hanno bisogno di soldi, in fretta – e Agnelli ritiene che la colpa sia dei videogiochi.

“Alcuni dati”, ha offerto Agnelli Corriere dello Sport, in un'intervista avvenuta poco prima dell'annuncio e del crollo della Superlega: “Un terzo dei tifosi mondiali segue almeno due club e spesso questi due sono presenti tra i fondatori della Superlega. Il 10% è affascinato dai grandi giocatori, non dai club. Due terzi seguono il calcio per quello che oggi viene chiamato 'fomo', paura di perdersi qualcosa, paura di essere tagliati fuori.

“E ora la percentuale più allarmante: il 40% dei ragazzi tra i 15 e i 24 anni non ha alcun interesse per il calcio. Serve una concorrenza capace di opporsi a ciò che riproducono sulle piattaforme digitali, trasformando il virtuale in reale. Attraverso Fifa crei la tua competizione, quella competizione deve essere riportata nel mondo reale. Tralasciamo gli effetti della concorrenza dei vari [giochi come] Fortnite, Call of duty ecc., autentici catalizzatori dell'attenzione dei ragazzi di oggi destinati a essere gli spendaccioni di domani."

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I giocatori hanno comunque smesso di ballare in Fortnite circa 18 mesi fa, continuate così! Credito immagine: Instagram.

Per una volta, i videogiochi non vengono effettivamente incolpati di per sé. Lo stanno facendo invidiato. Ignorate le cose ridicole sui ragazzi che sono “quelli che spendono domani” e noterete cosa dice veramente Agnelli: che ciò che la Super League stava cercando di ottenere era semplicemente stare al passo con le partite, cercare di eguagliarle, attingere a loro, copiarne alcune di quello che fanno. Dice che oggigiorno per i giovani le partite sono più interessanti del calcio, quindi dobbiamo mettere Ronaldo contro Messi ogni settimana (ignoriamo il fatto che Mbappé e Haaland, i prossimi Ronaldo e Messi che i giovani tifosi di calcio adorano, sono entrambi in club fuori la Superlega 12). Abbiamo bisogno di partite Ultimate Team ridicole e costellate di stelle ogni settimana, per sempre, altrimenti i bambini guarderanno i momenti salienti gratuitamente su Tiktok e spenderanno invece i loro soldi su Warzone.

Ovviamente ha torto, ma ha torto nel modo tipico per qualcuno che cita i videogiochi nella sua argomentazione. Il grande segreto di Pulcinella qui è che Fortnite e Call of Duty: Warzone lo sono "gratis". E puoi riprodurli ovunque. I tuoi figli possono giocare a Fortnite su un telefono economico, sull'iPad dei genitori o sulla console di famiglia. Puoi giocare a Warzone su una PS4 di otto anni. Sky Sports, che ti serve solo per guardare circa la metà delle partite della Premier League del tuo club, costa £ 41 al mese per il pacchetto base con Sky TV. Un abbonamento per il Manchester United costa da £ 190 a £ 380 per i minori di 16 anni (ignoriamo il costo del volo da Manchester a Torino per la quarta partita United-Juve dell'anno). Se davvero volevi degli extra di lusso a Fortnite, una stagione l'abbonamento costa £ 7.99 ogni tre o quattro mesi.

Il punto è ovviamente il costo, per esempio, ma lo è anche di più accesso: un futuro per il calcio che voglia includere i giovani, e nel farlo imparare dalle partite, significa un futuro in cui i giovani possano guardare la partita facilmente. Ed è anche che, ancora una volta, ci sono davvero delle buone lezioni da imparare dai videogiochi – e che ancora una volta l'ignoranza del mezzo significa che vengono ignorati.

Fonte: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-football-really-could-learn-from-video-games-if-it-bothered-to-understand-them

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