I 50 migliori giochi del 2022 dei lettori di Eurogamer

I 50 migliori giochi del 2022 dei lettori di Eurogamer

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Buon anno a tutti! Prima di andare avanti con 12 mesi di nuovi giochi, però, ecco un promemoria dei giochi che hai amato nel 2021! Grazie mille per aver preso parte a questo, e buon 2023 in sicurezza!

50. Simulatore di PowerWash

Rimorchio del simulatore di PowerWash.

Cosa abbiamo detto: “Questo non è un gioco sulla corsa verso la fine: questo è un gioco sui piaceri tranquilli del lavoro ripetitivo – un gioco più lento sulla soddisfazione di un lavoro ben fatto. È rilassante e calmante, e questa è una qualità potente.

"Non posso nemmeno dirti quanto mi sia piaciuto questo gioco", afferma DrDrepper, prima di continuare a fare un ottimo lavoro nel dirci quanto gli è piaciuto il gioco: "È semplice eppure così ben fatto e avvincente".

"Il gioco di cui non sapevo di aver bisogno, ma non può essere abbandonato", afferma ukaskew37, anch'egli entusiasta di tutto ciò.

E infine ecco il jabberwocky: "Buon divertimento pulito". Vedo quello che hai fatto là!

49. Lavoro da scrivania di apertura

Aperture Desk Job è stato un piccolo pacchetto per Steam Deck di Valve che racchiude molte grandi idee. Ecco cosa abbiamo detto del PC palmare di Valve: “Dal punto di vista dell'hardware, questo palmare ha davvero superato le aspettative. Ci sono stati così tanti momenti negli ultimi giorni che mi hanno davvero entusiasmato e deliziato: fino a che punto potevo spingere Doom Eternal fino a quando non ho iniziato a perdere fotogrammi? Le impostazioni ultra funzionano con il ridimensionamento dinamico della risoluzione? Sì! “

"Una divertente introduzione al mio componente hardware di gioco preferito in assoluto che ho acquistato sicuramente quest'anno, e forse mai", afferma xXtracr.

Ed ecco di nuovo ukaskew37! "È sia una meravigliosa introduzione alla meraviglia che è Steam Deck sia un promemoria che nessuno crea giochi come Valve."

48.Norco

Cosa abbiamo detto: “Norco è sorprendente, sorprendente, nuovo. È cupamente diffidente nei confronti di un futuro che si trova sul filo del rasoio, sdegnoso dei cinici, simile a un prete per gli ansiosi. Non è altro che straordinariamente bello. E come il numero crescente di giochi che vogliono andare un po' oltre a distrarci da queste cose e invece affrontarle frontalmente, è ipnotizzante".

"Una visione grintosa e post-apocalittica della Louisiana, che esplora una serie di temi oscuri pur mantenendo un flusso di ilarità inaspettata", afferma ComfyFeline. "Questo gioco è rimasto con me per molto tempo."

47. Cavalieri di Gotham

Il trailer di Gotham Knights. Sono così felice che questo abbia fatto la lista: è pieno di fascino.

Cosa abbiamo detto: “Uno strano fascino improbabile è alla base di tutto in Gotham Knights. E mi dice questo: i videogiochi sono imprese enormi, e quando hai a che fare con una massiccia licenza da un miliardo di dollari, forse le persone che realizzano i giochi non possono prendere tutte le decisioni e impostare tutti i parametri. Forse non ottengono il budget di cui hanno bisogno per un mondo aperto davvero vibrante. Forse non hanno il tempo di perfezionare il combattimento e impedire alle persone di scivolare sul pavimento. Forse devono scambiare la Batmobile con una bicicletta. Ma possono aggiungere fascino. Possono inserire una battuta qui, un'e-mail divertente là, e lasciare tutto dietro una porta nascosta e aspettare che tu lo scopra.

“Batman è morto – sì DAVVERO!” dice Grimmsqueaker. “Sì, questa non è Arkham City, ma cattura perfettamente Gotham con incredibili attraversamenti a terra o sui tetti. Gotham Knights racconta una grande storia dall'inizio alla fine ed è fantastico avere una visione diversa di ciò che accadrebbe a Gotham se Batman se ne fosse davvero andato. Ma è davvero morto, però?

46. ​​Monster Hunter Rise: Sunbreak

Cosa abbiamo detto: "Ecco un'espansione che è vagamente in linea con le edizioni G-Rank o Ultimate dei giochi precedenti, introducendo nuovi mostri, nuove località e, cosa più importante, quell'importantissimo Master Rank che porta con sé un livello di sfida completamente nuovo . Per fortuna Sunbreak ha qualcosa in più che lo rende più appetibile per quelli come me a cui piace una corsa più fluida.

Modhabobo entra in molti più dettagli: “Sono rimbalzato su tutti i Monster Hunters, incluso World, ma è stato Rise, con le sue piccole opportunità di gioco, a farmi finalmente capire il fascino. Alcune persone potrebbero pensare che sia un'implacabile corsa al boss, ma per me, i piccoli mondi autonomi, con i loro vari mostri, e i vari livelli di gioco disponibili significavano che potevo scendere in più tane di coniglio. Per me, Sunbreak era solo più del mio pasto preferito.

45. F1 22

Quello che abbiamo detto: “F1 22 è anche un gioco straordinariamente ampio, che può essere apprezzato dal crescente pubblico di cui gode lo sport ora. È anche straordinariamente familiare, mente, che non per colpa sua non sembra mai veramente all'altezza del modello dell'anno scorso - una situazione difficile in cui lo sport si trova ora, poiché fatica a eguagliare i fuochi d'artificio e la furia del classico che era la stagione 2021. In questo modo, forse F1 22 è un po' troppo autentico per il suo stesso bene".

Un gioco popolare, ma nessuno di voi ha commentato, forse perché a questo punto dell'avvincente gioco di corse annuale di Codemasters non c'è molto altro da dire.

44. In alto sulla vita

Quello che abbiamo detto: "A parte un tentativo fallito di reimbottigliare Rick and Morty come uno sparatutto in prima persona, High on Life è un manifesto giocabile nascosto per i giochi in generale come insensibili, espliciti e fatti di false scelte - vasche di incubazione, in breve , per teste di cazzo cavalier. Se si prendesse abbastanza sul serio da fare affermazioni, potrebbe offrirsi come espressione della forma d'arte al suo peggio. Non vuole essere finito però, davvero. Proprio come l'orsacchiotto diviso in due che trovi sanguinante in un particolare canyon, High on Life vuole solo essere messo fuori dalla sua miseria.

"In qualche modo riesce a non diventare mai stantio e inchioda le meccaniche di gioco per uno sparatutto divertente", afferma PrincessEntrapta, che è decisamente una fan del gioco più grande di noi. “Forse il successo AA dell'anno. Stile artistico vibrante, doppiaggio superbo, scrittura divertente, personaggi simpatici e tanti piccoli extra da trovare.

43. Hardspace: Distruttore di navi

Cosa abbiamo detto: “Hardspace è prezioso per l'enfasi che pone sullo scoprire come è stata realizzata una cosa e chi ne ha fatto uso, anche se sei obbligato a trasformarla in valuta. La produzione culturale sotto il capitalismo generalmente cerca di nascondere le circostanze della creazione di un artefatto: la speranza è sempre quella di presentare la merce come se provenisse dal nulla e da nessuno. La dissezione di queste navi assemblate con cura non è solo un avvincente rompicapo di fisica a gravità zero, anche se se è tutto ciò che desideri dal gioco, offre ampiamente. È un atto di apprezzamento, accresciuto dalla consapevolezza dei progetti precedenti dello sviluppatore, che non può fare a meno di restituire un po' dell'umanità negata dalle multinazionali".

Un mucchio di commenti anonimi su questo piccolo gioiello, e alcune meraviglie in mezzo a loro.

“C'è un intero articolo che potrebbe essere scritto sull'FPS alternativo (ci sarebbero anche Pokémon Snap e il simulatore PowerWash), ma Hardspace li incorona tutti. Essere la tua stessa debolezza, farti battere il cuore mentre un arco laser a tempo sbagliato taglia un tubo del carburante e avvia un grande colpo di tubo metallico su una cataclismica reazione a catena che termina in una catastrofe nucleare... È pieno di cose classiche che solo i videogiochi possono fare fare, creando storie e ricordi del proprio gioco e dei propri pensieri.

42. Bianco neon

  • Sviluppatore: Angel Matrix
  • Recensione di Neon White
  • Bianco neon.

    Cosa abbiamo detto: Neon White ha uno dei migliori level design a cui abbia mai giocato in un gioco in stile arcade. I livelli sono ingannevolmente semplici a prima vista, almeno i primi. Per la maggior parte, i livelli sono campi da gioco brevi ma stratificati che ti implorano di capire come superarli il più velocemente possibile. Più giocavo, più iniziavo a capire davvero la vera fluidità di tutto e a sapere quando è meglio usare un particolare potere o arma.

    "Normalmente non mi sforzo di completare i giochi al 100%", afferma 09philj. “Con Neon White non è uno sforzo, è una gioia.”

    "Parola mia, questo gioco è così divertente!" scrive Azquelt. “Neon White dà l'impressione che sarà incredibilmente difficile e spietato, ma non ho mai giocato a un gioco che richiedesse che tu finissi di più. Ogni livello ti guida per mano attraverso i trucchi e gli strumenti che ti offre e insegna con l'esempio come trovare e utilizzare le scorciatoie. Considero questo gioco il più divertente in cui muoversi dall'originale Mirror's Edge.

    41. Lego Star Wars: La saga di Skywalker

    • Sviluppatore: Giochi TT
  • Recensione di Lego Star Wars: The Skywalker Saga
  • Cosa abbiamo detto: "Per la maggior parte, le rivisitazioni dei film del gioco sono umoristiche anche se semplici e divertenti - non c'è niente qui che non puoi schiacciare i bottoni o distruggere i mattoncini Lego - e mi è piaciuto particolarmente Rise of Skywalker, dove la sceneggiatura spesso stupida di quel film è ben inviato. Dopo un rapido tour, tuttavia, i mondi aperti del gioco hanno esercitato meno attrazione. TT Games, forse non uccidere il passato e tornare a quei livelli lineari se hai voglia di adattare The Mandalorian.

    "Il miglior gioco Lego degli ultimi anni", afferma Curt580, che lo mantiene breve e preciso.

    "Una raccolta rinfrescante e onnicomprensiva per i fan dei film grandi e piccini", aggiunge xXtractr. “Facile, ma comunque divertente. Rivivere i momenti epici dei film era ciò che amavo dell'originale Lego Star Wars, e questa è ancora la più grande impresa di questo gioco, dopo tutti questi anni".

    40. Mario + Rabbids Scintille di speranza

    Quello che abbiamo detto: “Beh, questo si rivela essere brillantemente divertente, tattico e stravagante, esattamente come ti aspetteresti se combinassi Mario e XCOM. L'elenco dei personaggi è colorato e stravagante, incoraggiando la sperimentazione e, oltre a equipaggiare oggetti e scintille, ogni personaggio ha una manciata di alberi delle abilità a cui collegare i punti mentre salgono di livello. (Anche i personaggi si livellano automaticamente fuori dal campo di battaglia.) Aggiungi boss, condizioni di vittoria fantasiose, tagli profondi dall'universo di Mario e un design intelligente del campo di battaglia e hai qualcosa di davvero speciale.

    simplymod ha alcune idee. “È drammaticamente nuovo? No. Aggiunge molti miglioramenti rispetto a Kingdom Battle? No. È divertente e combina tattiche XCOMesque, affascinanti personaggi Nintendo e la stravaganza dei Rabbids? Oh sì sì sì.

    "Il sequel del gioco che nessuno pensava di volere mostra che non è stato un colpo di fortuna, la combinazione di Mario e XCom è davvero magica", afferma SomethingOriginal. "Con alcuni nuovi interessanti colpi di scena sul già sublime gameplay dell'originale, la sorpresa più grande rimane il fatto che i Rabbids non sminuiscono, e probabilmente migliorano, la formula anche la seconda volta."

    39. Dorfromantik

    Dorfromantik.

    Cosa abbiamo detto: “Dorfromantik è il sole sullo schermo. Trascorrere un pomeriggio in sua compagnia, posando senza fretta le piastrelle con un morbido “plonk!”, mentre intorno a te risuona il dolce suono di una campagna, è da riempire di calma. Che un gioco così accessibile possa, dietro quell'apparenza, fornire anche una sfida così profonda e prolungata è una meraviglia per me. È l'eleganza manifesta. Dorfromantik è una gioia.

    “Ovviamente il GOTY di quest'anno è l'Elden Ring”, dice twonha. OMG, spoiler! “Ma dai pochi titoli selezionati del 2022 che ho giocato, Dorfromantik mi è piaciuto molto di più. Posiziona una tessera, fai crescere la tua piccola città, fai sorridere tutti. Non ha mai cercato di pugnalarmi, picchiarmi, avvelenarmi, lanciarmi o semplicemente uccidermi a morte.

    "Questo è un gioco così bello e rilassante che mi permette di progredire al mio ritmo e alla fine ho una bella campagna." Beh, non è semplicemente adorabile, Shrui.

    E finalmente ecco fkratke. "Come papà giocatore a corto di tempo in un'idilliaca città tedesca, questa è la fantasia divina più radicata e di dimensioni ridotte disponibile."

    38. Cuphead: il delizioso ultimo piatto

    Quello che abbiamo detto: “Per la maggior parte, però, The Delicious Last Course è più o meno lo stesso. Più sontuose immagini e meravigliosa colonna sonora jazz. Più dell'alta difficoltà, con i boss che ti prendono in giro ogni volta che perdi. Più di quella succulenta soddisfazione quando finalmente colpisci il knockout.

    Il 4000esimo Larry l'ha adorato, prima di tutto: “Rimango continuamente sbalordito da ciò che Studio HDR è in grado di ottenere. Rispetto al gioco principale, questi combattimenti contro i boss sono ancora più ricchi di sontuosi dettagli artistici e profondità tecnica, e giocare nei panni di Chalice è stato un ottimo modo per dare una scossa all'esperienza. Sospetto anche che questo possa essere il gioco di basso profilo graficamente più impressionante su Switch, sembra fenomenale nel palmare sul mio OLED.

    "Assolutamente niente di sbagliato con più Cuphead e questa selezione di nuovi boss supera tutti i boss del gioco base", afferma retr0gamer. Concordato! "È praticamente essenziale se ami l'originale."

    37. Mentre cala il crepuscolo

    Cosa abbiamo detto: “Poiché Dusk Falls rappresenta un nuovo e audace futuro per i giochi cinematografici interattivi, un futuro in cui i giochi possono eliminare lo spettacolo soprannaturale e il thriller, affidarsi invece al dramma umano per intrattenerci. E OK, questo occasionalmente vira verso la soap opera, ma altre volte è gentile, profondo e oscuro, persino profondo. Mostra quanto bene i giochi possono gestire storie e temi come questi se fatti con cura e comprensione, e quanto bene possono trascinarci nella vita degli altri e investirci nelle decisioni che devono prendere. E questo è ciò che rimane davvero con me del gioco: storie - storie umane. Sono le storie travagliate, imbarazzanti e belle che posso vedere nel mondo intorno a me, che posso mettere in relazione con me stesso. Questo è un gioco che riflette, in molti modi, le nostre stesse vite. Per quanto sciocco a volte possa essere, As Dusk Falls sembra reale e non riesco a pensare a un complimento più alto da fargli.

    "Non mi sono mai divertito molto in un 'gioco' come questo", dice Chriskay. "La vivida presentazione artistica ha lasciato delle lacune da colmare, il cast del doppiaggio ha fatto un buon lavoro e la storia mi ha sempre lasciato a un bivio in cui la decisione era difficile o enfatica".

    hazywaze è rimasto ugualmente impressionato. “Una storia incredibile con il gameplay scegli la tua avventura di Life is Strange e dei giochi Quantic Dreams, ma presentata in uno stile artistico unico e sorprendentemente coinvolgente con valori di produzione eccezionali. Sono stato davvero coinvolto nei personaggi e nelle scelte.

    36.Splatoon 3

    Quello che abbiamo detto: “È più Splatoon, e capisco se per molti non sia abbastanza. Ma anche: è più Splatoon, ed è una generosa nuova uscita per una delle serie più raffinate, giocabili ed eseguite in modo impeccabile all'interno del gruppo di sviluppatori proprietari di Nintendo. Manca lo shock del nuovo, ma con Splatoon 3 hai la sensazione di una serie speciale che sta davvero facendo il suo passo”.

    Azquelt è un fan di questo nuovissimo sparatutto. "È più Splatoon e ho pensato che il single-player fosse un passo avanti rispetto all'iterazione precedente, più in linea con l'espansione Octo ma non altrettanto impegnativo."

    "Sembra che ci siano molti fan degli sparatutto che non si rendono conto di quanto sia bello", dice Penguin. Non è la verità.

    35. Pokémon Leggende: Arceus

    Pokémon Leggende: Arceus.

    Quello che abbiamo detto: “C'è un irresistibile senso di novità in Pokémon Legends: Arceus. Questo è qualcosa di nuovo, ed è anche Pokémon, una serie vecchia di decenni, nella sua essenza più pura. Combatti, commercia, raccogli. Anche allora c'è una frazione delle battaglie con gli allenatori, niente online, un'opzione ma non più necessità di commerciare. Sono tagli di budget troppo zelanti o design puro e minimalista? È vuoto o è pieno di ritrovata agilità, del tipo che ispira tutta quella meraviglia e stupore proprio perché gran parte di esso è stato tagliato via? Ad ogni modo, questo è un gioco creato dalla scultura sottrattiva. E quanto sia stranamente rinfrescante, rispetto all'attuale, insaziabile appetito della nostra forma d'arte per aggiungere solo sempre di più. Pokémon Legends: Arceus è il minimo indispensabile di questa serie o la sua forma più pura. Penso che sia entrambe le cose contemporaneamente.

    "Una nuova interpretazione dei Pokémon senza sacrificare la serie stessa", scrive simplymod, che ottiene punti extra per aver incluso l'accento sulla e. “Questo è fondamentalmente il cuore di Legends Arceus. Ha un mondo che è divertente da esplorare, un cambio di meccanica che fa il solletico all'inizio e soddisfacente alla fine.

    "Spero ci sia un altro gioco nello stile di Arceus", dice indevelopment, un altro lettore che conosce le scorciatoie da tastiera per quell'accento. Buon lavoro a tutto tondo. "Ricercare il Pokédex combattendo, evolvendo e catturando moltissimi mostri è stata la boccata d'aria fresca di cui la serie aveva bisogno."

    34. Muschio libro 2

    Cosa abbiamo detto: “Moss: Book 2 è senza dubbio un gioco che merita di essere giocato, soprattutto se ti sei innamorato dell'originale. La sua sbalorditiva bellezza è una ragione sufficiente per rispolverare la tua PSVR per un'ultima avventura prima dell'uscita di PSVR 2, anche se non ti biasimerei per aver resistito nella speranza di una versione per PC VR o Quest – o una sorta di bundle per il lancio di PSVR 2. Entrambi i giochi di Moss sono brevi e dolci come il loro topo protagonista, ma sento che Quill è degno e capace di vivere un'avventura ancora più epica.

    Voi fan della realtà virtuale siete un gruppo tranquillo, vero? Ci sono stati molti voti per Moss ma nessun commento.

    33. Culto dell'Agnello

    Cosa abbiamo detto: “Essere un leader di culto in questo divertente vecchio gioco è un po' come essere un game designer, immagino. È complesso su certi livelli e, per usare il bel cliché vivido, stai allevando parecchi gatti. Ma in realtà stai cercando di organizzare la felicità per le persone. L'unica differenza è che come leader di una setta, se non diventano felici al momento giusto, puoi cucinarli e mangiarli".

    Sheikah è d'accordo con questo. “Mi sono divertito con Cult of the Lamb. Non aspettarti un lungo roguelite simile a Binding of Isaac e non rimarrai deluso. In quale altro luogo puoi forzare l'alimentazione dei membri del tuo culto con ciotole di cacca? È una domanda valida.

    "Fantastica miscela di umorismo oscuro, gameplay roguelite e gestione del villaggio", afferma Bushmonkey. “Nient'altro di simile e un piacere da suonare. È pieno di bug ma questo non mi ha distratto abbastanza da quello che considero uno dei migliori giochi dell'anno".

    32. Pokémon Scarlatto e Viola

    Cosa abbiamo detto: "Mi piace il gameplay a mondo aperto, in particolare il ridimensionamento dei livelli, e i nuovi Pokémon, ma sono invischiati in una regione che, nonostante le sue dimensioni, sembra sempre un po' vuota, e sono presentati con una grafica che conosciamo sono al di sotto delle massime prestazioni di Nintendo Switch. Se Scarlet e Violet fossero stati applicati più tempo e lucidatura, allora avrebbero potuto essere all'altezza delle loro ambizioni ed essere il mondo espansivo che molti fan, me compreso, hanno sognato. Eppure la serie Pokémon ha un programma da seguire e non aspetta Slowpoke.

    “Un pasticcio glitch e buggato? Sì”, dice Cydonia88. Oh aspetta, c'è di più! “Il gioco Pokémon più divertente che sia mai stato? Assolutamente! Se questo è il modello per i futuri giochi Pokemon, non vedo l'ora di vedere come si evolve la serie, speriamo solo che la prossima console Nintendo abbia il potere di realizzare il suo pieno potenziale.

    31. Forza Orizzonte 5: Hot Wheels

    • Sviluppatore: Playground Games
    Forza Horizon 5: Ruote calde

    Cosa abbiamo detto: non l'abbiamo recensito!

    Il signor Snowy era molto felice: "Passo una quantità stupida di tempo a giocare a Forza, il loro gioco ad alto contenuto di dopamina con la funzione di riavvolgimento e il giusto livello di maneggevolezza lo fa per me."

    30. Bisogno di velocità senza limiti

    Quello che abbiamo detto: “Speriamo che la bizzarra gestione di questo fantastico gioco da parte di EA non ne intacchi le possibilità e che Criterion possa sfruttare il suo brillante lavoro per un sequel. Perché allora potremmo davvero avere un battitore di Forza Horizon tra le mani.

    "Sembra molto buono Criterio, ora possiamo avere un nuovo Burnout per favore?"

    Ben messo, signor Ukraider. Penso che possiamo lasciar perdere.

    29. I soli di mezzanotte della Marvel

    Cosa abbiamo detto: “Questo è un grande gioco tattico e strategico, in altre parole, un gioco in cui tutto fa qualcosa di utile da qualche altra parte nella tabella delle statistiche. Ma è anche un grande gioco in generale perché è innamorato delle sue interazioni superficiali, delle sue amicizie, delle serate al cinema e delle improvvise esplosioni. Rende questa roba più che superficiale a causa dell'amore e della maestria con cui viene gestita. Quell'abbazia! Torni alla casa delle bambole dopo ogni missione per diventare un soldato migliore, ma anche perché la casa delle bambole è una cosa adorabile e affascinante, e perché è edificante, per certi versi, giocare con le bambole, anche quelle digitali. Ti fa uscire leggermente da te stesso.

    Udat: “Non ero sicuro di come la formula XCOM si sarebbe tradotta in imbrogli basati sui supereroi, ma funziona alla grande. Una fantastica sorpresa tattica, con una bella storia e personaggi interessanti che tengono tutto insieme".

    28. Destiny 2: La regina strega

    Quello che abbiamo detto: "The Witch Queen non solo offre un sorprendente colpo di scena mentre entriamo nell'episodio finale della saga di Luce e Oscurità di Destiny 2, ma mette insieme molte di quelle confuse questioni in sospeso per tessere uno straordinario - e soddisfacente - arazzo di morte , decadimento e inganno. In qualche modo fonde sia il vecchio che il nuovo, Destiny 1 e Destiny 2, in modi che dovrebbero sembrare freschi ed elettrizzanti. Rivisitiamo luoghi che abbiamo visto l'ultima volta cinque anni fa. Ci sono richiami ai fili della storia che sono iniziati sette anni fa. Mentre spero che questa ultima espansione sia abbastanza allettante da tentare i nuovi giocatori all'ovile, sospetto che la vera ricompensa sia per i fan di lunga data che sono stati qui, arrancando verso Crota's End e combattendo attraverso King's Fall, sin dall'inizio. Per loro, e per me, The Witch Queen è il glorioso crescendo che i Guardiani hanno tanto desiderato.

    Malek86 ci dice cosa hanno in mente. “È un bene che Bungie faccia grandi campagne, perché il modello stagionale sta iniziando a esaurirsi. Ho già detto, però, che grande campagna hanno realizzato questa volta?

    Shit_Pistol era ugualmente soddisfatto: “Non sarei dovuto arrivare così vicino a Elden Ring. Altrimenti una grande espansione. La sparatoria è ancora impareggiabile.

    27. Call of Duty: Modern Warfare 2

    Quello che abbiamo detto: “Questo è un gioco straordinariamente bello a volte, e uno che, nel suo multiplayer inesorabilmente avvincente, lager-e-croccante, mira a catturare la tua attenzione per il prossimo anno intero. Ma è anche terrorizzato dal fatto che tu lo guardi troppo da vicino.

    “Il 6v6 online è eccellente, così come lo scontro a fuoco. DMZ però è un vero gioiello", dice Gizzaciggy.

    "Ritorno alle origini, un buon vecchio multiplayer di moda", afferma Engelzman.

    26. ​​Kirby e la terra dimenticata

    Cosa abbiamo detto: "Come i suoi predecessori, Kirby and the Forgotten Land è una cosa a braccia aperte, e ora più che mai è un gioco adatto a tutti, il passaggio al platform 3D è forse il passo avanti più significativo nella storia della serie . Questo è un abbraccio assoluto di un gioco, e molto probabilmente la migliore uscita di Kirby finora.

    "A volte, Kirby è nuovo, a volte Kirby è tradizione, ma Kirby è sempre adorabile", afferma Simplymod. "E se Kirby fa qualcosa di nuovo, senza sacrificare troppo ciò che è tradizione, e se questo gioco è raffinato e ricco, allora non puoi discutere contro Kirby and the Forgotten Land come miglior gioco dell'anno 2022."

    "Puoi trasformarti in un'auto Kirby", afferma Retr0gamer.

    25. Mondo OlliOlli

    Quello che abbiamo detto: “Ed è tutto: amo questo gioco perché si tratta di imparare e provare cose. E forse l'apprendimento non deve mai finire, e forse possiamo provare cose nuove per sempre.

    Larry4000: “Ho adorato il modo in cui questo ha riunito l'esigente esecuzione tecnica di OlliOlli con uno stile luminoso, colorato e accogliente. Anche i pacchetti DLC erano fantastici e tornarci durante tutto l'anno me li ha tenuti freschi in mente come un vero momento clou del 2022.

    24. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    Vendetta di Shredder

    Cosa abbiamo detto: “Ad un certo punto, interpretando Leonardo, sono caduto in un tombino e sono stato accolto da un fumetto: “Devo stare attento!” Una cosa così piccola, ma me la ricorderò per un bel po'.

    "Un fantastico classico arcade riportato in vita per il 2022, un fantastico caos per 4 giocatori, proprio come ai vecchi tempi", dice l'episodio 13.

    Britesparc l'ha risolto. “Uno di quei giochi “retrò” che invece di offrire qualcosa di simile a quello che hai giocato trent'anni fa, ti dà ciò che ricordi di trent'anni fa. Una fetta di nostalgia davvero stretta, rigiocabile, meravigliosa, piena di riferimenti a un cartone animato che ricordo solo a metà ma semplicemente immenso divertimento da interpretare. I livelli brevi sono perfetti per prendere una pausa da un gioco più lungo, o anche da una serie TV pesante, o dai bambini, o altro.

    “Mi ha fatto ricordare perché amavo i picchiaduro. Collega il tuo arcade stick e festeggia come se fosse il 1992”, afferma CalamityJames.

    23. Immortalità

    Quello che abbiamo detto: “Barlow è riuscito, in un certo senso, a liberarmi e a farmi trovare un mio filo attraverso il suo mondo straordinariamente interconnesso. Ma una volta raggiunta l'altra sponda non sono del tutto sicuro che lo volesse. Penso di essere stato più libero di quanto avrei dovuto essere. Penso di avere ancora troppi fili penzolanti. Ed è per questo che, quando penso a Immortality, non posso sfuggire alla difficile situazione del povero Christopher Nolan, che una volta ha chiesto perché così tanti spettatori hanno cercato di "risolvere" i suoi film, invece di lasciarsi semplicemente travolgere dai film. Detesto spiegare il cinema a chiunque, figuriamoci a lui, ma penso di conoscere la risposta, ed è lo stesso dilemma che mi impedisce di innamorarmi davvero dell'Immortalità. La gente cerca di risolvere i suoi film perché lui non fa davvero film. Fa enigmi. L'immortalità, credo, è un enigma. Un puzzle concepito in modo impeccabile, costruito con abilità superlativa e genuinamente elettrizzante di per sé. Ma è difficile che un puzzle sembri profondo.

    Chi vuole un bel DrDrepper figo? "Mi ha colto di sorpresa e non ho potuto suonare o pensare ad altro per un'intera settimana, è stato fantastico, affascinante e anche veramente bello." Roba adorabile.

    Modhabobo dopo. (Non dai Modhabobos del Connecticut?) “Non c'è niente nel design così perfetto da far sentire una persona come se fosse l'unica ad aver visto qualcosa. L'immortalità ne è l'esempio perfetto, dove la gioia della scoperta e degli enigmi si allinea con il design meccanico. Cor.

    22. Segnali

    Cosa abbiamo detto: “Attraverso le sue formidabili paure, Signalis fa luce sulle ferite di un'esistenza orribile. Questo è un gioco che va oltre il superamento di incubi viventi. Si tratta di scegliere di persistere di fronte a un universo indifferente, di continuare a resistere quando la tua identità e il tuo corpo sono disumanizzati. Fantascienza e horror di sopravvivenza che usano il passato per creare qualcosa di completamente moderno. Come una stella morente, Signalis arde luminoso: bellissimo, terrificante e imperdibile.

    “Nonostante abbia raggiunto un vicolo cieco durante il mio primo playthrough, non sono riuscito a progredire perché avevo perso una chiave, mi è piaciuta molto l'atmosfera e la nostalgia di Signalis. Quello e non c'è nessun altro gioco per cui voterei”, dice Gordomos Prime. Siamo solo contenti che tu sia qui amico.

    Axiom è rimasto colpito. “Grande sorpresa quest'anno. Elegante, teso e intelligente.

    21. Mount & Blade 2: Bannerlord

    • Sviluppatore: TaleWorlds Entertainment

    Cosa abbiamo detto: "Non l'abbiamo recensito!"

    «C'è una strana alchimia all'opera qui. Qualcosa su cui non riesco a mettere il dito continua a riportarmi indietro. Forse è perché ti permette solo di andare avanti. Ecco un mondo, un mucchio di culture e alcuni squilibri sottostanti che significano che la stasi non è mai un'opzione. Vai e pasticcia con esso. Questo è eze2g.

    “Molto vicino a Warband (che non è necessariamente una cosa negativa) e pura epicità in proporzioni enormi. non è secondo a nessuno in termini di scala mentre guidi il tuo esercito contro quello dell'avversario o assalti le mura di un castello. Un po' come giocare a Crusader Kings 2 in terza persona". Quello è Longbraz.

    20. Cantore infernale di metallo

    Cantore dell'inferno di metallo.

    Quello che abbiamo detto: "Hellsinger è un gioco leggero rispetto alla maggior parte, relativamente breve, anche se esteso in qualche modo alle sfide laterali e indefinitamente alle sue classifiche, con una storia campy, kill-the-devil di angeli caduti e scheletri giganti che si svolge come una commovente copertina di un album degli Iron Maiden. Ma tutto questo si ripiega in una sorta di spirito irresistibilmente sincero, un senso di sincerità totale, svergognata, spudorata e sincera. E così per quanto sembri un'ode al genere, Metal: Hellsinger sembra anche uno sfogo di emozione, come se il gioco stesso fosse anche un tipo di gestalt diverso e più personale. Il tipo che rende l'heavy metal la meraviglia che è, che è necessario per entrare nel leggendario stato di flusso - o che costringe anche le persone miti a fare headbanging davanti alla TV.

    Longbraz riassume così: “Probabilmente il miglior gioco metal mai realizzato. Incredibile colonna sonora, fantastico gioco ritmico in prima persona e tanto divertimento da avere mentre si sbatte la testa! È davvero speciale!

    Ora è il turno di Daigohji: "Dimostrando (come se ce ne fosse bisogno) che un gioco non ha bisogno di 50 ore di marcatori di mappa copia-incolla per essere conveniente, questo sparatutto ritmico provocatoriamente vecchia scuola è il miglior FPS che abbia mai giocato da allora Destino 2016.” TESTIMONIARE!

    19. Baionetta 3

    Quello che abbiamo detto: “Che casino è, però. Bayonetta 3 potrebbe non essere così costantemente brillante come i suoi predecessori, ma quando è buono è quasi divino; giocare nei panni di Bayonetta con tutta la sua suite di giocattoli sbloccata è elettrizzante come non lo è mai stato, uno spettacolo di combattimenti muscolosi ed eccessi di S e M che sono videogiochi unici e provocatori. È così esagerato che cercare di dargli un senso sarebbe un errore, e mentre i bordi grezzi sono una delusione se abbracci il caos, c'è molto da amare qui. Bayonetta 3 è sopravvalutato, in parte poco cotto, ma raramente è meno di un brivido.

    2much: dicci cosa ne pensi. “Molto più duro rispetto agli altri due giochi della serie, ma il combattimento in questa serie non è mai stato così bello. La meccanica dello schiavo demone è un trionfo e ci sono così tante scene e idee divertenti. Sono anche una delle poche persone che ha davvero apprezzato i passaggi compiuti dalla storia per quanto fossero audaci e inaspettati.

    18. Mario Strikers: Battle League Football

    Quello che abbiamo detto: “Ed è così che è Battle League – al momento del lancio, comunque. Questa puntata di Strikers non è priva di carattere: ogni tanto vedrò Wario portare in giro con determinazione il pallone sotto il braccio come il grande imbroglione che è, o guardare un'altra celebrazione ballare dal davvero strano Waluigi, e ridacchiare. La capacità di tirare fuori un Hyper Strike mentre un avversario scivola dentro per fermarti è immensamente soddisfacente. E già, c'è il suggerimento che il gioco riceverà un elenco di aggiornamenti post-lancio con più personaggi da seguire. Ma anche con questi, e anche se il settimanale Strikers Club finisce per decollare, è difficile guardare al pacchetto ridotto di modalità in offerta in questo momento rispetto a qualcosa come Rocket League, quell'altro gioco di calcio non calcistico, quindi tenere conto di Nintendo tipico gioco Switch in scatola RRP, ed essere ancora in grado di consigliare Battle League per un rapido calcio d'inizio.

    Ti è piaciuto, ma nessuno ha lasciato un commento per spiegare perché.

    17. Non per la trasmissione

    • Sviluppatore: NotGames
    Non per la trasmissione

    Cosa abbiamo detto: non l'abbiamo recensito!

    E nessuno ha lasciato commenti a riguardo! Forse parla da sé.

    16. Gran Touring 7

    Cosa abbiamo detto: "Promesse mantenute a metà e alcune funzionalità mancanti sembrano parte della moderna esperienza di Gran Turismo attesa dai fan, ma per la prima volta in diverse epoche sembra un Gran Turismo degno di essere un moderno blockbuster, il suo fascino scoppiando ben oltre i nerd automobilistici di culto come me. È una cosa sontuosa, straordinariamente meravigliosa che, soprattutto, conserva il cuore del suo appassionato sotto la vetrina grafica, e che fa del suo meglio per rendere un appassionato di auto chiunque si trovi nella sua orbita. È ancora una volta il re dei giochi di guida? Il genere ora è troppo ampio e vario per fare una simile affermazione, anche se Gran Turismo si trova uno slot pulito accanto ad Assetto Corsa e iRacing, presentando una guida accessibile che sembra semplicemente sbalorditiva. È il miglior Gran Turismo fino ad oggi? Su questo non ci sono veri dubbi”.

    "La fisica dell'auto e la qualità della guida sono nella loro categoria", afferma THE-M-SHOW12020 "Il gioco nel suo insieme è all'altezza degli standard di ciò che dovrebbe essere una GT. Tranne forse per la cosa del premio alla roulette, davvero fastidiosa. Il gioco a volte sembra che stia provando troppo a tirarti fuori alcuni MT.
    Tuttavia, non ha rivali nel genere sim/cade.”

    “L'unico gioco di quest'anno in cui ho perso più di 40 ore quest'anno. Una tale raffinatezza nelle ultime iscrizioni e nessun'altra competizione contro cui battere (Forza, ok Unno?) che quest'anno è stata facilmente una perdita di tempo quando nient'altro ha catturato la mia attenzione. È la piccola cosa che conta a volte, i menu, la navigazione e l'HUD, per non parlare dell'esperienza di guida reale, combinano tutto ed è in una classe a sé stante. Le migliori cose Yamauchi. Grazie per questo, Mondpix.

    15. Cittadino dormiente

    Cosa abbiamo detto: “C'è vera angoscia e intimità qui, vera esperienza, vera morbidezza, pensosità, complessità di pensiero, dai sistemi profondamente intelligenti e perfettamente equilibrati alla sua arte straordinariamente ben realizzata, disegni statici di quei personaggi che ognuno sente come una copertina patinata di una rivista da tavolino da caffè, tale è l'incredibile consistenza, colore, postura, dolore dietro gli occhi. Citizen Sleeper ti sta parlando, ma in questo caso ti consiglio davvero di ascoltare semplicemente, anche perché c'è profondità da trovare nel tuo silenzio e perché vale assolutamente la pena ascoltare le cose che ha da dire.

    “Penso sempre a questo gioco. Grande narrazione di storie. Quello è Shit_Pistol. Pensiamo continuamente al fatto che si chiamano Shit_Pistol.

    ComfyFeline: “Uno sguardo avvincente e illuminante sulla vita tra le rovine del capitalismo in fase avanzata. Avvincente dall'inizio alla fine e più rilevante che mai.

    14. Pentimento

    Cosa abbiamo detto: "Cinque minuti dopo stavo guadando un teso disaccordo su Martin Luther e mi chiedevo se questo gioco fosse per me, ma Obsidian ti attira in questo mondo rendendolo umano e rendendolo divertente, gentile, sorprendente e terribile . E ancora: mentre giocavo a Pentiment, l'uomo più ricco del mondo se la spassava su Twitter come un gatto annoiato con una palla di carta accartocciata, e questa narrazione del XVI secolo di chi decide cos'è la storia, di chi controlla il flusso di informazioni, sembravano sorprendentemente tempestive. “

    Carlos100 afferma: "Non mi sarei mai aspettato di godermi un gioco raccontato esclusivamente in un discorso medievale in stile d'epoca presentato in uno stile artistico medievale con un gameplay effettivo limitato". Oh si? “Ma è stato fantastico, la storia è stata avvincente, mi sono preoccupato dei personaggi e mi è piaciuto familiarizzare con l'ambientazione nel corso di decenni di tempo di gioco. Spero che la SM liberi più membri dei loro team per lavorare su progetti di passione come questo mentre l'amore traspare davvero. Lo speriamo anche noi! Che partita! E se ti è piaciuto, leggi il libro che lo ha ispirato. (Si chiama Chi ha spostato il mio formaggio?)

    13. Cronache di Xenoblade 3

    Quello che abbiamo detto: “Si nutre dell'incredibile senso di avventura che fa davvero decollare Xenoblade Chronicles 3 come un JRPG. Forse più di qualsiasi gioco precedente nella serie, questo riesce a bilanciare perfettamente i sistemi e la storia - ancora meglio, riesce a intrecciare i due in un'avventura che infonde a ciascuno dei tuoi passi un senso di scopo. Potrebbe non essere proprio la rivelazione dell'originale nel 2010, ma Xenoblade Chronicles 3 è sicuramente un altro capolavoro JRPG di Monolith Soft.

    “Xenoblade apre bene le aree. Sono di dimensioni decenti, non enormi, ma ricche di dettagli e segreti dietro la maggior parte degli angoli che ti interessa guardare. Insieme al fatto che questo era collegato a un gioco davvero buono e una grande storia, con un cast e una colonna sonora fantastici, mi sono divertito molto con questo. Scegliere tutti i piccoli riferimenti a XC1 e XC2 è stata una gioia in sé e per sé. Non vedo l'ora di rivisitare questo mondo nel prossimo DLC della storia". Quella è la dodicesima scimmia.

    Ed ecco Plunkbat Oranges: “Seguendo le orme delle eredità di Burnout, Ape Escape e Metal Gear Solid, Xenoblade Chronicles ha dimostrato ancora una volta che la terza volta è un fascino. Questa piccola testina rubiconda mi ha fatto stringere il mio Switch per 160 ore come se la mia vita scintillante dipendesse da questo. Per quanto mi siano piaciuti il ​​combattimento, la storia e i personaggi offerti, il vero genio di X3 è il cast vocale inglese. La gloria di ascoltare accenti gallesi, scozzesi e finti australiani è stata assolutamente gloriosa e l'ha davvero migliorata rispetto ai titoli precedenti. Quale altro gioco ti consente di assistere al suo cast che chiama le persone muppet, dags e drongos? Nelle parole immortali di Eunie, 'Hai scelto troppo bene il mio!'”

    12. Tunica

    Cosa abbiamo detto: “Ecco un'altra citazione storpiata: dicono che solo un cattivo poeta odia le regole. Questo perché un buon poeta prospera con restrizioni, con aspettative consolidate che possono essere distorte, sovvertite, invertite. Trovano i limiti e le tradizioni propulsivi, acceleratori. Questa è tunica fino in fondo.

    Groovychainsaw qui: “Un adorabile omaggio a Zelda e ai manuali di gioco, con alcuni dei più accurati enigmi, segreti e easter egg nascosti al suo interno. Forse un po' astruso e forse un po' troppo difficile per quello che sta cercando di evocare, ma uno dei titoli più memorabili dell'anno".

    “Il gioco più bello dell'anno. Combattimenti e controlli davvero buoni e reattivi, oltre a un mondo affascinante da esplorare. Peccato che ci faccia davvero schifo, ma mi diverto ancora. dice Britesparc. "Pochi giochi onorano l'intelligenza del giocatore e premiano la sua curiosità più di Tunic." Quello è Ben Reilly sull'argomento.

    11. Filo fantasma: Tokyo

    Quello che abbiamo detto: "E oh, ho già detto che la tua moto magica funziona con olio profumato della malavita?"

    Ehi! È Nussferatu! "Design di gioco insignificante... ma il senso del luogo è sorprendente. O un'avventura d'azione deludente e scadente o il miglior simulatore di camminata dell'anno. Prime passeggiate notturne di blocco: il gioco. Grande vantaggio: animali parlanti, yokai carismatici e le toilette per disabili più dettagliate nella storia dei videogiochi. Questo lo rende davvero brillante?

    10. Prodeo

    Prodeo.

    Cosa abbiamo detto: "Prodeus è lo sparatutto retrò più impressionante da Dusk del 2018, e probabilmente il miglior sparatutto in assoluto da quando Doom Eternal è stato lanciato nel 2020. Sebbene non sia sovversivo come Dusk, Prodeus compensa il suo approccio meno radicale con le sue riprese superiori e infusioni di modernità. E se hai trovato Doom Eternal troppo didattico nel suo design, Prodeus può evocare incontri altrettanto intensi senza essere eccessivamente invadente. Prodeus cavalca abilmente la linea tra i due, e guardarlo camminare sul filo del tempo non è mai niente di meno che elettrizzante.

    Dovevamo ottenere il verdetto di Ben Reilly qui. “È un piacere suonare! Le immagini riescono a sembrare contemporaneamente ad alta risoluzione e retrò. Quando siamo in grado di generare texture e modelli 4K con molte migliaia di triangoli e renderli tutti a 120 FPS, chi mai sceglierebbe volentieri modelli a bassa risoluzione che possono essere visualizzati solo da poche angolazioni fisse e animati a frame rate che raggiungono a malapena il doppio cifre? Queste anime coraggiose e brillanti.

    9. Randagio

    Quello che abbiamo detto: “È facendo questo – guardando il mondo attraverso occhi felini – che Stray crea un viaggio pieno di un tale senso di esplorazione, oltre alla possibilità di indulgere in tutta la cat-truction che vuoi. Mentre lo fa, però, crea anche una storia commovente sui desideri umani di coloro che, a prima vista, mancano di umanità - che si tratti di ricongiungersi con una persona cara, proteggere una comunità o raggiungere il mondo esterno. Il risultato è un meraviglioso mix: un gioco sul desiderio di libertà, ingegnose meccaniche di arrampicata e l'eterno desiderio di ogni gatto di far cadere gli oggetti dagli scaffali".

    "Gatto premium!" dice Zombie-Criceto.

    “Questo è stato l'anno dei giochi con gli animali. Ho votato su un gioco della volpe, un gioco della capra e questo sarà sempre conosciuto come il gioco del gatto. Ed è un bel gioco di gatti. Questo è NabNab, individuare le tendenze, come sempre.

    Darren: “Non sono un amante dei gatti, preferisco i cani, ma questo era un gioco di cui ero molto curioso sin dal suo trailer mostrato alla rivelazione di PS5, solo perché sembrava così diverso da qualsiasi altra cosa. Nonostante la sua breve durata e la mancanza di veri enigmi, ho trovato il gioco avvincente e affascinante, a volte anche triste, e soprattutto è stato un gioco memorabile. Sembrava anche molto bello visivamente.

    Roba adorabile.

    8. Sopravvissuti ai vampiri

    Quello che abbiamo detto: “Penso a cosa sbloccherò dopo, a quale evoluzione sto puntando, da dove arriverà il prossimo forziere del tesoro e l'aumento delle monete. Penso all'aglio, il mio attacco preferito, che crea un piccolo cerchio di danno intorno a te così puoi semplicemente spingerti contro i nemici come un gatto ti spinge con la testa quando vuole fare storie. Penso ai popcorn, che è il suono di Vampire Survivors, ogni morte di mostro suona come un altro pezzetto di mais che scoppia nel microonde fino a quando il tutto raggiunge un crescendo burroso.

    Canta per me, O Finkmachine: "Una sorpresa completa ma una grande idea, brillantemente eseguita".

    Trashidawa? "L'ultimo gioco Steam Deck." Qualcuno sta bene. “È uno di quei giochi magici e ipnotici in cui non puoi mai capire perché è così avvincente (sto scherzando, in realtà è abbastanza semplice: l'esplosione costante di decine di migliaia di mob in ogni sessione).

    Ho letto il libro principale di Franz Mesmer quest'anno, per inciso. Era merda.

    7. Una storia di peste: Requiem

    Un racconto di peste: Requiem

    Quello che abbiamo detto: “Un gioco che sta comodamente fianco a fianco con gli altri giganti dello spettacolo cinematografico del gioco. Requiem, in poche parole, è una delle più belle avventure in circolazione.

    TheMonkAmbrosio è su questo: “Non è il gioco più fantasioso dell'anno in termini di gameplay grezzo, ma l'intera esperienza lascia un'impressione duratura. L'ambientazione dell'Europa medievale è rinfrescante ma man mano che avanzi, il mondo diventa sempre più deformato e strano. Grandi prestazioni e anche un ritmo eccellente.

    Ora King_of_Shovels: "Un viaggio assolutamente miserabile dall'inizio alla fine, ma incredibile." Sensazionale!

    6. Sifu

    Quello che abbiamo detto: “Potrebbe prendersi un po' meno sul serio. Alcune uccisioni sul terreno e sequenze di controllo della folla ricordano le commedie d'azione di Jackie Chan e i picchiaduro più sciocchi dell'era PS2, ma Sloclap non offre mai questo potenziale comico. La storia è pesante e meccanica, più soffocata che energizzata dal tema familiare dell'odio che consuma chi odia. Un approccio meno riverente potrebbe anche aver aiutato il gioco a districare la propria visione del mondo orientalista e a percepirsi non come un solenne curatore della cultura dell'Asia orientale, ma come un turista riconoscente, che galoppa in giro con una macchina fotografica. Dove Sifu guadagna di più la sua serietà, per me, è in quel matrimonio in gran parte non detto di combo e contromisure con domande di percezione e sincronicità. Questo è un gioco sull'irregolarità ubriaca del tempo e il modo in cui l'irregolarità dipende dalla mente che porti a sopportare.

    Eze2g ha questo: “Tutti i buoni giochi di combattimento riguardano essenzialmente il ritmo, non i riflessi. Come imparare una canzone su uno strumento, non si tratta di quanto velocemente possono muoversi le tue mani, ma di ottenere il tempo giusto delle note. Dopo abbastanza pratica smetti di pensarci e fluisci. In Sifu, ogni livello è una canzone, inizi dall'inizio e prosegui, battuta dopo battuta, finché non riesci a mettere insieme il tutto…. Per sua natura non può essere adatto a tutti, anche se merito a SloClap per averci provato, ma amico, adoro questo gioco. E in un anno in cui From Software ha pubblicato il suo magnum opus, il fatto che questo sia il mio gioco dell'anno è una testimonianza di quanto amo questo dannato gioco.

    "Un gioco che mi fa davvero sentire come se potessi combattere!" Mc Shefferty! Felice di essere qui per questo momento.

    E, come aggiunge Disintegration7: “Un picchiaduro duro come un chiodo, ma totalmente soddisfacente, che dà vita a un genere ricoperto di polvere. Inchioda davvero l'intera atmosfera del film di kung-fu.

    5. Orizzonte Ovest proibito

    La versione di Zoe di Horizon Forbidden West.

    Quello che abbiamo detto: "Sebbene sia senza dubbio un altro gioco completo in termini di risultati tecnici e puro spettacolo visivo - mi vengono in mente di nuovo quei volti incredibili e un livello subacqueo particolarmente eccezionale - mi è piaciuto meno Forbidden West di Zero Dawn. La storia principale presenta problemi importanti e il design dei livelli mi ha reso difficile giocare nel modo in cui mi ero divertito in precedenza, rendendo ridondanti molti dei sistemi più recenti. Oltre a ciò, il senso è quello di un gioco in cui Guerrilla ha messo insieme blocchi di costruzione di giochi di ruolo spesso senza farli funzionare nel contesto del proprio gioco, e in alcuni casi peggiorando attivamente Horizon Forbidden West come risultato. Non mi aspetto un'innovazione rivoluzionaria, ma con l'utilizzo di elementi consolidati c'è sempre il pericolo che siano stati fatti meglio altrove. Sfortunatamente, con Horizon Forbidden West è spesso così".

    MortenGamst prima: “Un gioco avvincente e spettacolare per gli occhi. Non proprio il senso di meraviglia del primo gioco, ma un'esperienza di gioco molto piacevole.

    "Il miglior mondo aperto del settore", afferma Doctor_Hellsturm. “Ci sono così tanti panorami in cui devi solo posare il controller e ammirare il panorama. Non è un gioco perfetto, ma è dannatamente bello, e Aloy e il resto del cast di HFW sono ancora una boccata d'aria fresca dalle miriadi di personaggi maschili burberi con problemi padre-figlio. Non so di cosa stai parlando m8.

    4. Ritorno a Monkey Island

    Cosa abbiamo detto: “Lettore: funziona. Ci sono momenti di nostalgia qui che mi hanno giustamente commosso, e uno verso la fine che mi ha fatto venire voglia di telefonare a un compagno di scuola con cui non parlavo da trent'anni solo per raccontarglielo. L'ufficio, alle 9 di lunedì, il centralino inserisce un nome che puoi ricordare solo vagamente: non crederai a quello che è successo a Monkey Island la scorsa notte.

    "Pura pura nostalgia", dice Thwidra

    Che ne dici, Carlos100? “Fa quello che dice sulla scatola, è più Monkey Island.
    Mi è piaciuto lavorare su questo con i miei due figli che ho presentato al resto della serie l'anno scorso, sono sorprendentemente bravi a trovare soluzioni agli enigmi, sicuramente un gioco su cui lavorare una mente alveare!

    3. Evil Dead: il gioco

    Quello che abbiamo detto: “E mi ha dato una nuova visione di ciò che amo di questi film. Quando penso agli Evil Dead, sicuramente penso ad Ash, alle motoseghe e alle cabine. Ma quello che penso davvero è Sam Raimi, e quanto deve essere divertente dirigere un film dell'orrore, semplicemente lanciando infiniti orrori messi insieme a un attore brillante, affascinante e fisico come Bruce Campbell e guardando i risultati. Evil Dead: The Game funziona meglio quando ti permette di essere il demone, il che significa anche permetterti di essere il regista. Dammi un po' di zucchero, piccola.

    Primo: acquista in modo intelligente, acquista S Mart.

    Solo un commento su questo. Portalo, Hazquatch: "Ruoli multiplayer stravaganti con un IP di Sam Raimi che soddisfa il mio desiderio di giocare a esperienze multiplayer più piccole con molta personalità."

    Non posso discuterne.

    2. Ragnarok di Dio della guerra

    Recensione di God of War Ragnarok

    Quello che abbiamo detto: “Soprattutto, però, la potenza drammatica di Ragnarök deriva dal suo accesso unico a un senso di scala, un senso che era così gravemente mancato nel gioco precedente e qui finalmente risolto con convinzione. Combatterai alcuni mostri grandi e brutti in God of War: Ragnarök, ti ​​arrampicherai sulla loro schiena, li scaglierai con le tue lame, urlando loro sfida dal basso. Starai di fronte a loro stagliati, frastagliati, spigolosi da cartone animato. Alla fine, nel profondo di questo gioco, recupererai un po 'del vecchio Kratos, un po' di eccesso di PS2 si libererà dalla sua gabbia impacciata. Ci vuole molto tempo per arrivarci, ma questa è una serie che è necessaria per fare un po' di ricerca interiore, per superare la sua imbarazzante fase adolescenziale e sussultare per i suoi vecchi rimpianti. I suoi stessi eroi dimostrano di essere solo il tonico.

    Nessuna possibilità che non chiediamo la versione Zombie-Criceto: "È un segno di quanto God Of War sia maturato come franchise (non solo in termini di età di Kratos!) Che nei primi 30 minuti stavo sgorgando in due diverse occasioni (maledetti animali morenti!). Ti sentiamo! “Oltre a ciò forse non è cambiato molto rispetto al precedente God of War in termini di modalità di gioco, ma visto che era un gioco così spettacolare non è una brutta cosa. Penso che sia la costruzione del mondo che mi colpisce di più, ogni regno è ben realizzato e i personaggi sono tutti interpretati in modo superbo, un vero trionfo di un gioco.

    "Semplicemente fantastico", afferma Mha71.

    Passo a te, seppia. "Ragazzo! Sebbene Kratos abbia degli strani occhi fissi (seriamente, fissali solo per un po', sono bizzarri) questo seguito ha fatto cadere la palla fuori dal parco. La storia, la recitazione, il tutto lo hanno reso così totalmente avvincente. E ancora una volta hanno ottenuto l'equilibrio giusto sulla scala della ricompensa dello sforzo. Ti fa venire voglia di giocare solo per vedere il prossimo grande evento. E cosa e fine. Davvero spettacolare. Speravo che qualcuno facesse un bagno oculare a Kratos, forse dell'optrex(tm)…” Sono disponibili altri bagni oculari.

    1. Anello anziano

    Recensione di Elden Ring di Aoife

    Cosa abbiamo detto: “Elden Ring rimane un gioco glorioso, che i fan affermati assaporeranno per un po' di tempo a venire, e che potrebbe dare il benvenuto a nuovi fan nell'ovile di FromSoft. Il sontuoso design visivo, la trama oscura e dettagliata e un mondo aperto vasto ma intricato sono una ragione sufficiente per avventurarsi nelle Terre di mezzo. Aggiungete a questo il ciclo di gioco spietato e indimenticabile di FromSoftware e questo è qualcosa di veramente speciale.

    “Nessun contenuto quest'anno. Semplicemente epico.” Il verdetto di Axiom è difficile da discutere.

    "Un gioco non mi ha dato una tale sensazione di vastità, scala, avventura e illimitatezza da quando ho giocato per la prima volta a Ocarina of Time all'età di sette anni", aggiunge Freemboy.

    Qualcosa di originale: “È stato scritto così tanto su Elden Ring che non posso davvero aggiungere altro se non dire che tutte le cose positive dette su questo gioco sono giuste. Probabilmente. O quello o sono un masochista dei videogiochi.

    AmorousBadger ci riporta a casa: “Ho trascorso sei mesi. Sei mesi. SEI MESI. giocandoci e ancora non credo di aver visto tutte le storie, i segreti, le sfumature, gli orrori e le delizie di questo gioco. Fa tutto ciò che desideri in un gioco FromSoft e poi ti consente di giocare come vuoi. Un classico di tutti i tempi.

    Roba meravigliosa! Tutto fatto! Buon anno a tutti! Rifacciamo tutto da capo nel 2023!


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