Secondo quanto riferito, Lost Boys Interactive, di proprietà di Embracer, subisce licenziamenti "considerevoli".

Secondo quanto riferito, Lost Boys Interactive, di proprietà di Embracer, subisce licenziamenti “considerevoli”.

Nodo di origine: 3063670

Secondo quanto riferito, Lost Boys Interactive è diventato l'ultimo studio di proprietà di Embracer a subire licenziamenti, come ha detto l'ex produttore Jared Pace LinkedIn (tramite Sviluppatore di giochi) che “una parte considerevole” della sua forza lavoro è stata licenziata.

Il Sito interattivo Ragazzi Perduti descrive lo studio come "una consociata interamente controllata ma indipendente di Gearbox Software" e "un orgoglioso membro dell'Embracer Group". È passato crediti includere quelli di Square Enix Un uomo tranquillo, e meno purtroppo, Tiny Tina’s Wonderlands ed Diablo 4. È diventato uno studio Gearbox meno di due anni fa, nel giugno 2022.

Scopri di più

"Sembra che una parte considerevole di Lost Boys Interactive sia stata licenziata oggi, me compreso", ha scritto Pace. "Sto ancora cercando di capire la portata di tutto questo, ma purtroppo, questo è un canto e un ballo che conosciamo tutti."

Il rapporto di Pace è stato confermato da numerosi altri Dipendenti dei Ragazzi Perduti compreso il direttore artistico Nick Barone, che ha descritto i licenziamenti come “il giorno più difficile della mia carriera”.

"Anche se sono stato risparmiato dal licenziamento a livello aziendale presso Lost Boys Interactive, così tanti artisti di talento e persone fantastiche sono stati lasciati andare", ha scritto Barone. "Semplicemente non ho le parole per esprimere quanto tutti i rapporti che ho stretto abbiano significato per me personalmente e se qualcuno ha bisogno di una referenza non esitate a contattarmi."

"Sfortunatamente, faccio parte delle persone colpite dai licenziamenti di Lost Boys Interactive sotto il gruppo Gearbox/Embracer", ha spiegato il concept artist Patricia Lna-Anh D. ha scritto. “LBI è uno studio straordinario ed è stato davvero il momento clou della mia carriera. Mi è piaciuto il tempo trascorso lì con tutte le persone meravigliose, eccentriche e talentuose che mi mancheranno moltissimo! Spero che le nostre strade si incontreranno di nuovo, i migliori auguri a tutti e alle persone colpite!”

Il 2023 è stato un anno brutale per i licenziamenti nel settore dei videogiochi e della tecnologia e il 2024 finora non è stato migliore. Anche se siamo solo a due settimane dall’inizio dell’anno, Bossa Studios, Unità, Twitche Discordia hanno già apportato tagli significativi al personale. La maggior parte di loro ha citato l’espansione eccessivamente aggressiva durante i primi anni della pandemia di Covid-19 e la conseguente necessità di “resettare”, come ha detto Unity, ma l’Embracer Group è un caso unico: dopo essersi rapidamente espanso fino a diventare un vero colosso del gioco, la holding svedese è finita nei guai nel maggio 2023 dopo un accordo di investimento da 2 miliardi di dollari, secondo quanto riferito con Savvy Games dell'Arabia Saudita, è andato in pezzi all'ultimo minuto. Da allora, Embracer ha licenziato centinaia di dipendenti nei suoi studi e chiuse definitivamente Versus Evil, Free Radical Design, Campfire Cabal e Volition.

Ho contattato Gearbox per ulteriori informazioni sui licenziamenti e aggiornerò se ricevo una risposta.

Timestamp:

Di più da PC Gamer