Per favore, astieniti dallo scrivere post di troll con poco sforzo su David Kim
Stati UnitiMessaggi di 30174
David Kim, ex capo progettista multiplayer di StarCraft II, sta lavorando a un gioco di strategia in tempo reale presso il nuovo studio Uncapped Games.
Kim ha fornito alcune citazioni interessanti nell'articolo che suggeriscono la direzione in cui potrebbe andare l'RTS di Uncapped.
"RTS è arrivato a un punto in cui molte delle cose basilari e fondamentali del gioco non sono state ancora modernizzate, quindi è molto difficile giocare a un RTS", afferma. “Sono necessarie centinaia di azioni al minuto per giocare a un gioco RTS competitivo.
"Quindi quello che vogliamo fare è modernizzarlo in gran parte e fare in modo che ogni giocatore possa giocare a questo gioco. E per giocare a livello competitivo, non è necessario esercitarsi nei meccanismi per un decennio; devi essere bravo nella strategia o contrastare ciò che vedi dalla parte del nemico. Volevamo creare un vero gioco di strategia piuttosto che uno in cui chi può cliccare più velocemente è il miglior giocatore.
Jason Hughes, produttore principale di Uncapped e altro veterano di Blizzard, ha ripetuto un sentimento che abbiamo sentito spesso ultimamente, in particolare da Frost Giant:
"Ciò non significa sminuire o semplificare", osserva Hughes. "Ciò significa semplicemente abbassare la barriera all'ingresso affinché più persone possano esporle a ciò che è straordinario nei giochi RTS."
CanadaMessaggi di 7067
Stati UnitiMessaggi di 30174
Il 01 luglio 2021 03:40 Nakajin ha scritto:
Grazie David Kim
wow, stavo per postare una nota pubblica sull'astenermi dal trollare senza sforzo su David Kim
Messaggi di 20
Modifica: il mio cervello ha saltato la parola "nuovo" prima di "Uncapped Games"
CanadaMessaggi di 1612
Sono un po' triste che Tencent abbia scelto DKim prima di Frost Giant, ma spero che la competizione stimoli giochi migliori da parte di tutti.
Stati UnitiMessaggi di 89
"Quindi quello che vogliamo fare è modernizzarlo in gran parte e fare in modo che ogni giocatore possa giocare a questo gioco.
Qualsiasi giocatore può giocare a Starcraft. Il fatto è che c'è sempre qualcuno che può fare tutte le cose più velocemente, sia che tu riduca il gioco o meno.
Messaggi di 8043
FinlandiaMessaggi di 172
Mi sembra che gli sviluppatori di SC2 che hanno lasciato Blizzard abbiano causato una corsa per creare RTS che possano sostituire SC2 una volta terminato il suo supporto. Quindi in cinque anni la situazione può essere molto interessante.
CanadaMessaggi di 7067
wow, stavo per postare una nota pubblica sull'astenermi dal trollare senza sforzo su David Kim
Se ti precedo, non può essere considerato trolling ad alto sforzo?
Ma più seriamente, sono felice di vedere che molte persone tornano ai giochi RTS, è molto simile a quello che è successo con i giochi di ruolo isometrici, un gruppo di persone che hanno deciso allo stesso tempo di avviare un progetto indipendente non correlato e ha funzionato benissimo da allora. loro, speriamo che sarà altrettanto buono per noi.
Messaggi di 239
Messaggi di 239
GermaniaMessaggi di 14
FranciaMessaggi di 10192
Stati UnitiMessaggi di 3119
Sono ottimista su questo. DK è uno dei progettisti RTS più esperti e sono sicuro che, durante il suo mandato in Blizzard/uscita dal team sc2, abbia capito cosa vogliono realmente i giocatori da un rts. Speriamo in un soffitto di alta abilità!
Stati UnitiMessaggi di 13379
Stati UnitiMessaggi di 1827
"Ciò non significa sminuire o semplificare", osserva Hughes. "Ciò significa semplicemente abbassare la barriera all'ingresso affinché più persone possano esporle a ciò che è straordinario nei giochi RTS."
Curioso cosa significhi realmente. Immagino che stiano attenuando la macro / automatizzandola.
BulgariaMessaggi di 464
BielorussiaMessaggi di 15
"Quindi quello che vogliamo fare è modernizzarlo in gran parte e fare in modo che ogni giocatore possa giocare a questo gioco.
Qualsiasi giocatore può giocare a Starcraft. Il fatto è che c'è sempre qualcuno che può fare tutte le cose più velocemente, sia che tu riduca il gioco o meno.
In realtà non è così divertente fare cose ripetitive come l'iniezione dell'incubatoio o il potenziamento del cronografo un paio di volte al minuto e costruire nuove basi/strutture il più possibile. Quindi penso che sia giunto il momento di rendere gli RTS meno basati sulla meccanica e più divertenti ed è bello vedere che i nostri amati veterani/veterani si stanno finalmente muovendo in quella direzione. .
FranciaMessaggi di 2254
Stati UnitiMessaggi di 3119
"Quindi quello che vogliamo fare è modernizzarlo in gran parte e fare in modo che ogni giocatore possa giocare a questo gioco.
Qualsiasi giocatore può giocare a Starcraft. Il fatto è che c'è sempre qualcuno che può fare tutte le cose più velocemente, sia che tu riduca il gioco o meno.
In realtà non è così divertente fare cose ripetitive come l'iniezione dell'incubatoio o il potenziamento del cronografo un paio di volte al minuto e costruire nuove basi/strutture il più possibile. Quindi penso che sia giunto il momento di rendere gli RTS meno basati sulla meccanica e più divertenti ed è bello vedere che i nostri amati veterani/veterani si stanno finalmente muovendo in quella direzione. .
I giochi sono divertenti tanto quanto i giocatori li realizzano.
Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- Tutti
- Aprile
- articolo
- MIGLIORE
- potenziamento
- Bot
- Costruzione
- Mazzo
- ha causato
- Scacchi
- arrivo
- azienda
- concorrenza
- Designer
- devs
- dipendenti
- finisce
- Infine
- ti divertirai
- gioco
- Gamers
- Giochi
- gif
- GM
- buono
- grande
- qui
- Alta
- sperando
- Come
- HP
- HTTPS
- centinaia
- idea
- Innovazione
- investitore
- IT
- JavaScript
- Luglio
- portare
- Livello
- Macro
- maggiore
- Fare
- multiplayer
- rete
- Persone
- pianificazione
- giocatore
- Post
- produttore
- progetto
- la percezione
- Gara
- RE
- tempo reale
- risparmio
- sentimento
- piccole
- So
- inizia a
- Strategia
- supporto
- Target
- Tencent
- tempo
- top
- Affidati ad
- us
- veterano
- Orologio
- OMS
- Lavora
- scrittura
- anni