Recensioni della beta di Call of Duty: Modern Warfare III

Recensioni della beta di Call of Duty: Modern Warfare III

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Lo scorso fine settimana, i giocatori si sono tuffati nella beta di Modern Warfare III per PlayStation, solo per scoprire un'esperienza piuttosto deludente. Adattarsi a un nuovo gioco dopo un anno di Modern Warfare II è stato impegnativo e il passaggio da un fidato PC alla PS5 di nuova generazione ha ulteriormente esacerbato la situazione. Anche con la familiarità di mouse e tastiera, il gioco sembrava una bestia completamente diversa su PS5 rispetto a PC.

Sono stati apportati miglioramenti e modifiche significativi. Tuttavia, è evidente che c'è ancora molta strada da percorrere per Sledgehammer Games e gli altri studi coinvolti nella creazione di questo capolavoro videoludico.

Questo articolo approfondirà il panorama in evoluzione delle recensioni beta di Modern Warfare III, esplorando cosa funziona perfettamente e dove c'è ancora spazio per miglioramenti.

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Recensioni della beta di Modern Warfare III | 12 Considerazioni finali

1. Gameplay e TTK (Time to Kill)

Sebbene Activision si sia concentrata sul cambiamento delle meccaniche del suo gioco, i giocatori hanno sottolineato problemi significativi durante la beta nel corso delle settimane, in particolare la sua natura frenetica e il rapido TTK. Sebbene il gameplay sia divertente, i giocatori ritengono che potrebbero essere necessari alcuni aggiustamenti per bilanciare il gioco. La velocità vertiginosa degli ingaggi può far sembrare anche un singolo colpo una condanna a morte, in particolare quando si affrontano più avversari in mappe ristrette.

2. Prezzo e grafica

Di fronte al prezzo, che si tratti di dischi Steam o console, i giocatori hanno sollevato preoccupazioni riguardo al prezzo del gioco, ritenendolo elevato. Affermano che la grafica non ha visto miglioramenti sostanziali, se non nessuno, e il gameplay sembra un po' ripetitivo, richiamando un gioco che hanno già sperimentato anni fa. Questo giocatore si chiede se il gioco offra un miglioramento di $ 90 rispetto ai suoi predecessori.

3. Tattica e movimento

I giocatori hanno reagito con sentimenti contrastanti all'introduzione della Tac-Stance. Sebbene lo riconoscano come un'aggiunta interessante alla classica meccanica delle diapositive, lo vedono come una funzionalità utile principalmente durante una diapositiva. Alcuni giocatori temono che il gioco possa porre troppa enfasi sullo scivolamento come meccanica di movimento. Esprimono una preferenza per un approccio più difensivo, in cui il mitragliamento e altre forme di movimento sono al centro della scena durante gli scontri a fuoco.

4. Allegati e saldo

I giocatori elogiano il sistema di attacco del gioco per il suo migliore equilibrio e facilità d'uso. I giocatori apprezzano il fatto che ora sia più accessibile per i giocatori meno esperti creare un'arma utilizzabile, poiché gli accessori non comportano più penalità significative. Ciò ha portato a una maggiore versatilità e al riemergere di accessori amati, come Silenziatori e No Stock, in multiplayer.

5. Spawn e flusso della mappa

Sfortunatamente, i giocatori considerano il sistema di spawn “orribile” e distruttivo per il flusso delle mappe. Evidenziano l'impatto dannoso sul gameplay dovuto agli spawn che sembrano posizionare i nemici in modo casuale. È chiaro che le modifiche allo spawn sono essenziali per un'esperienza significativamente migliorata.

6. Strisce e velocità di movimento

I giocatori chiedono un cambiamento nel modo in cui gestiscono le serie di vittorie, esprimendo il desiderio di eliminare l'interfaccia della ruota delle serie di vittorie. Invece, i giocatori esprimono la speranza per un sistema di selezione più snello, simile alla funzionalità D-Pad presente nei titoli precedenti. Inoltre, i giocatori esprimono il desiderio di un accoppiamento più coerente tra velocità di mitragliamento e velocità di movimento di tiro per migliorare la mobilità del gioco e la dinamica delle armi.

7. Sistema gilet/vantaggi

Il sistema di gilet e vantaggi riceve critiche per la sua mancanza di flessibilità e di scelta del giocatore. I giocatori esprimono insoddisfazione per non essere in grado di configurare il proprio equipaggiamento come ritengono opportuno. Le configurazioni preimpostate imposte dal gioco hanno lasciato i giocatori con una sensazione limitata nelle loro scelte, e alcuni trovano frustrante avere determinati vantaggi legati a giubbotti specifici.

8. EOD e TacMask | Un dilemma del compromesso

Un sentimento ricorrente tra i giocatori è il desiderio di vedere i vantaggi EOD e TacMask combinati in un'unica opzione. È una preoccupazione legittima, dato che ai giocatori non è richiesto di scendere a compromessi quando si tratta di equipaggiare oggetti sia letali che tattici. Dato che alcuni giocatori disturbano attivamente le lobby inviando incessantemente spam a questi oggetti, la richiesta di un vantaggio unificato che fornisca resistenza contro entrambi i tipi di minacce sembra essere una soluzione pratica e favorevole ai giocatori.

9. Cecchini e sussulto

La beta ha stimolato discussioni sull'equilibrio tra i cecchini e la meccanica del sussulto. Alcuni giocatori esprimono preoccupazione per il fatto che i cecchini potrebbero non mostrare abbastanza sussulto quando sono sotto il fuoco. Anche se non dovrebbe essere eccessivamente difficile colpire un colpo durante uno scontro a fuoco, non dovrebbe nemmeno essere troppo facile. Il timore è che possa assomigliare a situazioni presenti in un titolo precedente, in cui i cecchini nemici rimanevano apparentemente imperterriti davanti a una pioggia di proiettili. Trovare il giusto equilibrio qui è fondamentale per un'esperienza di gioco piacevole.

10. Miglioramenti della visibilità

Un aspetto del gioco che sembra aver guadagnato l'approvazione generale è la migliore visibilità. I giocatori notano di aver incontrato meno situazioni in cui hanno avuto difficoltà a individuare i nemici che stavano sparando contro di loro. La presenza di fumo dalla bocca e di rinculo visivo è riconosciuta, ma si dice che sia considerevolmente meno invadente. Anche se la grafica potrebbe non soddisfare le aspettative di tutti i giocatori, questi miglioramenti alla visibilità sono sicuramente benvenuti e migliorano l'esperienza complessiva.

11. Interfaccia utente: un bug misto

Sebbene il gioco abbia fatto passi da gigante sotto vari aspetti, l'interfaccia utente (UI) sembra essere un punto controverso. Alcuni giocatori sono delusi da ciò che percepiscono come un utilizzo goffo e inefficiente dello spazio sullo schermo e dalla pressione di pulsanti non necessaria. L'esperienza beta sembra aver portato alla luce problemi che ricordano un capitolo precedente, MW2. Resta da vedere se questi problemi relativi all'interfaccia utente verranno risolti o rimarranno un punto critico per i giocatori.

12. SBM

Nessuna discussione su un gioco online contemporaneo sarebbe completa senza un cenno allo Skill-Based Matchmaking (SBMM). Il sentimento è chiaro: molti giocatori ritengono che sia un sistema tutt’altro che ideale. Tuttavia, è importante notare che l’SBMM rimane un argomento polarizzante, con alcuni attori che ne sostengono la presenza e altri che si oppongono con veemenza. La discussione sull'SBMM è destinata a persistere, riflettendo le diverse preferenze e stili di gioco della base di giocatori.

Cosa c'è di nuovo?

Le prime recensioni del prossimo gioco rivelano un mix di feedback positivi e negativi, con alcuni aspetti del gioco molto apprezzati e chiare preoccupazioni che devono essere affrontate prima del rilascio ufficiale del gioco, previsto per il 10 novembre 2023.

Con l'avvicinarsi della data di uscita, queste prime recensioni e approfondimenti forniscono sia ai giocatori che agli sviluppatori una preziosa tabella di marcia per perfezionare ulteriormente il gioco. La beta è servita come banco di prova, offrendo l'opportunità di mettere a punto gli elementi di gioco, risolvere i problemi dell'interfaccia utente e apportare modifiche per soddisfare le aspettative dei giocatori.

Con il contributo collettivo dei beta tester, il team di sviluppo ha la possibilità di fornire un prodotto finale che piaccia a un vasto pubblico affrontando al tempo stesso le preoccupazioni sollevate dalla comunità dei giocatori. Il 10 novembre 2023, i giocatori avranno l’opportunità di vedere come si evolve il gioco e se queste prime revisioni hanno influenzato la sua forma finale.


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