Forse è semplicemente questione di stare attenti a ciò che desideri. Balan Wonderworld è una curiosa capsula del tempo, un platform 3D pieno di esuberanza, colore e semplicità stranezza di un periodo amato e passato, spesso desiderato, e tutto dalle stesse persone che hanno contribuito a definire quella stessa epoca. Immagina che il team dietro Sonic Adventure abbia avuto un tentativo con il proprio Mario Odyssey, quell'esuberanza di fine anni '90 che si ritrova in un viaggio massimalista che lancia un centinaio di idee diverse al giocatore, e hai praticamente capito Balan Wonderworld. Se ricordi onestamente come giocava Sonic Adventure, avrai anche un'idea abbastanza chiara di quanto possa essere terrificante, affascinante, frustrante e occasionalmente brillante.
Balan Wonderworld segna il grande ritorno di Yuji Naka (uno sviluppatore dallo stile impeccabile, ho avuto la fortuna di incontrarlo una volta e sono rimasto colpito dal modo in cui i suoi calzini, la cravatta e il fazzoletto da taschino erano tutti abbinati, un fatto che avrebbe potuto essere irrilevante se non fossero stati tutti un'ardente arancione brillante). Qui il programmatore di Sonic the Hedgehog si riunisce con il designer della mascotte di Sega, Naoto Ohshima, un uomo che può vantare anche Nights into Dreams, Burning Rangers e, forse più appropriatamente questa volta, Blinx: The Time Sweeper nel suo CV. I due stanno insieme per la prima volta da Sonic Adventure del 1998, una coppia che promette un certo tipo di gioco che Balan Wonderworld sicuramente mantiene.
Questo è un platform che sembra provenire da un tempo completamente diverso, le tracce del Sonic Team degli anni '90 sono evidenti fin dalle basi. Come Notti nei sogni, sei uno dei due bambini introdotti in un fantastico mondo teatrale da un personaggio dalle proporzioni inquietanti, anche se questa volta l'atmosfera è più decisamente orientata verso il territorio degli incubi: Balan è una cosa strana e terrificante, il suo sorriso è una cosa. di muta minaccia. Come Nights into Dreams, c'è anche un pizzico di malinconia sotto la stranezza, ognuno dei 12 mondi incentrati sul tumulto interiore di un personaggio diverso, il tutto sostenuto dalla colonna sonora malinconica di Ryo Yamazaki.
Il che spiega perché è quasi del tutto inspiegabile, non che Balan Wonderworld faccia di tutto per dare un resoconto adeguato di se stesso: ci sono intermezzi in CG sontuosi e senza parole di Visual Works e una parvenza di trama, ma come la maggior parte dei giochi del suo genere sfugge a una facile descrizione. In quale altro modo scusare le creature rinchiuse in una danza senza vita come furry in trance che svaniscono inspiegabilmente dentro e fuori dalla vista, o le persone alte 50 piedi che si affacciano sui livelli e ti fissano con uno sguardo vitreo e senza gorgogliamento. Come Nights into Dreams, è deliziosamente, vertiginosamente strano.
Come Nights into Dreams, è anche una cosa eccezionalmente goffa da giocare, anche se se l'uscita di Saturno di Naka e Ohshima nel 1996 alla fine è riuscita a superare questi problemi grazie al suo amore per il movimento perpetuo, allora Balan Wonderworld fatica a liberarsene, in parte fino alle dimensioni di la sua ambizione. Al centro di questo particolare platform 3D c'è una bella idea familiare a Mario Odyssey: ci sono circa 80 costumi da sbloccare nei 12 mondi, ognuno di essi ti garantisce una nuova abilità, ogni nuova abilità potrebbe aprire nuove aree da esplorare in livelli passati. Una bella idea davvero, anche se nella pratica si blocca leggermente.
L'esecuzione è strana come qualsiasi altra cosa troverai in Balan Wonderworld. Le abilità vengono sbloccate raccogliendo le icone, che a loro volta devono essere sbloccate tramite le chiavi che in genere si trovano in vista dell'icona. Ogni mondo ha il suo particolare set di costumi, anche se ne hai un massimo di tre che puoi tenere contemporaneamente, con nuove abilità che acquisisci con un carico completo eliminando quelle vecchie.
Oh, e puoi anche modificare il tuo equipaggiamento a qualsiasi punto di controllo particolare e immergerti nell'intero guardaroba che hai sbloccato finora, anche se Balan Wonderworld non te lo dirà mai ed è una caratteristica fondamentale che avrai per scoprire te stesso. Proprio come dovrai capire da solo esattamente cosa sta succedendo nel mondo hub, dove tendi a creare macchie di fiori per attirare i piccoli e soffici Tim nello specchio di un giardino Chao di Balan Wonderworld (risposte su una cartolina se lo capisci) te stesso, per favore – sono ancora completamente sconcertato).
È un marchio enigmatico di complessità che è in contrasto con l’approccio altrimenti semplicistico adottato da Balan Wonderworld. In linea con l'approccio essenziale dei classici giochi di Sonic Team, si tratta esclusivamente di un pulsante, anche se quel pulsante viene spinto per fare ogni sorta di cose fantastiche grazie ai vari costumi offerti. Forse si bloccherà su un bersaglio e ti farà perforare in diagonale sullo schermo in uno dei costumi che sembra un riferimento ironico ad Aero the Acro-Bat - forse ti farà gonfiare la lana di una pecora per fluttuare attraverso le correnti d'aria , o forse ti farà teletrasportare attraverso pareti sottili per accedere a prelibatezze nascoste.
Scoprire nuovi costumi è uno dei piaceri principali di Balan Wonderworld, e non si ferma durante le sue 15 ore circa: un tempo di esecuzione abbastanza generoso per un platform come questo, rafforzato dalla quantità di backtracking necessaria per raccogliere le statue nascoste di cui hai bisogno per sbloccare le fasi successive. È un modo goffo di tornare sui propri passi, però, grazie alla complessità di come funziona l'uso dei costumi di Balan Wonderworld - ma d'altro canto, è un gioco in cui il senso di possibilità si apre solo nel tempo, e, intenzionale o meno, è il rifiuto di spiegarsi. evoca un'aria di piacevole enigma.
È antiquato in questo modo, così come è antiquato in tanti altri modi. I livelli sono messi insieme in modo goffo, con cadute letali e dirupi su cui puoi quasi atterrare per qualche esplorazione illecita. Metti insieme quelle 80 abilità diverse e Balan Wonderworld sarà un gioco che sembra costantemente sul punto di sgretolarsi, il suo platform goffo, il combattimento a colpo singolo semplificato e le battaglie contro i boss a tre colpi si scontrano tutti insieme per quello che è un pacchetto sgraziato.
Eppure, nonostante tutto ciò, adoro Balan Wonderworld, in una misura che mi ha sorpreso. Forse è arrivato al momento giusto, quando avevo bisogno di una coperta colorata e confortevole, di una striscia nostalgica strana e inconsistente come l'orologio.
pubblicando una raccolta su YouTube di spot televisivi degli anni '90. Forse è perché le mie aspettative erano basse: Sonic Adventure è sempre stato il gioco in cui mi sono perso gli occhi quando si tratta della mascotte di Sega e di Sonic Team, e non posso dire di essermi mai divertito abbastanza. serie da allora.
O forse è solo perché i giochi una volta erano così, e a volte è confortante scivolare negli inferi degli anni '90 e tornare ai vecchi modi. Quando i giochi erano spesso goffi, inspiegabili, imbarazzanti e spesso addirittura frustranti. Balan Wonderworld è tutte queste cose, un facsimile quasi troppo esigente di un tipo di platform di secondo livello degli anni '90 che non ha mai raggiunto la grandezza, anche se è comunque affascinante.
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